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GSE 公開(kāi)乙女遊戲《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪(上篇)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2024-01-04 19:03:53

  Game Source Entertainment(GSE)與日本 Idea Factory 旗下乙女遊戲品牌「Otomate」合作,預(yù)定於 2024 年 2 月 14 日情人節(jié)推出戀愛(ài)喜劇乙女遊戲《共生邱比特》系列續(xù)作《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》Nintendo Switch 亞洲繁體中文版本。GSE 乙女部特別邀請(qǐng)《共生邱比特》系列製作人立松文悅、劇本主筆吉村りりか以及原畫(huà)ユウヤ分享遊戲製作的心得感想,讓玩家能更深入了解遊戲的世界觀。
 
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共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

  • 立松文悅 小姐:《共生邱比特》系列的製作人,下稱「立松」
  • 吉村りりか(吉村 Ririka)老師:《共生邱比特》系列的劇本擔(dān)當(dāng),下稱「吉村」
  • ユウヤ(Yuuya)老師:《共生邱比特》系列的原畫(huà)擔(dān)當(dāng),下稱「ユウヤ」
 
※ 訪問(wèn)內(nèi)容有提及遊戲故事情節(jié)的部分,敬請(qǐng)留意
 
 

共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪(前篇)

 
—— 這是繼《蛇香之夜》之後,三位的團(tuán)隊(duì)再次集結(jié),請(qǐng)問(wèn)在《共生邱比特》的製作過(guò)程中,與《蛇香之夜》最大的不同之處是什麼?
 
立松:我們「能做的事情」變多了!說(shuō)來(lái)慚愧,《蛇香之夜》其實(shí)是我初次擔(dān)任企劃和製作人的作品,為了完成眼前的每一個(gè)挑戰(zhàn),我竭盡了全力。在完成之後,我得到了一個(gè)啟動(dòng)新企劃的機(jī)會(huì),便試著寫(xiě)下了反省之處和更希望注重的方面。《共生邱比特》就是在這樣的背景下誕生的。我認(rèn)為「以俯瞰整體的角度去挑戰(zhàn)」是(與製作前作時(shí))最大的不同。雖然我每次都全力以赴地投入,但透過(guò)這次 FD 的製作,我感到自己還有更多的進(jìn)步空間,希望在未來(lái)能不斷提升自己的能力。
 
吉村:在製作上最大的不同之處應(yīng)該是 —— 我透過(guò)《蛇香之夜》的製作得知了另外兩位的習(xí)慣,因此能與她們更加密切地溝通吧!像是她們重視的概念、作品內(nèi)的重要元素、對(duì)於角色的詮釋是否有偏差之類的…… 所以我能想像出資料上所沒(méi)有的內(nèi)容,也可以向她們?cè)儐?wèn)更多問(wèn)題。我認(rèn)為或許是多虧了這樣,我們?cè)谘u作過(guò)程中才能夠發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)得以用更有效的方式進(jìn)行合作。
 
ユウヤ:雖然故事背景從奇幻變成了現(xiàn)代是一大差別,但我想最大的差異還是在於一個(gè)是成人向的嚴(yán)肅劇情,一個(gè)是歡樂(lè)喜劇吧…… 兩者真的是完全不同的世界觀呢。(笑)
 
—— 請(qǐng)問(wèn)在《共生邱比特》的製作過(guò)程中,最讓您費(fèi)盡心思的角色是誰(shuí)?
 
立松:我想對(duì)另外兩位來(lái)說(shuō)一定有覺(jué)得很棘手的角色吧,不過(guò)以製作人的角度來(lái)看,倒是沒(méi)有那樣的感覺(jué)。讓每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的個(gè)性,這讓我覺(jué)得非常有趣。(笑)
 
  如果一定要說(shuō)的話,我想應(yīng)該是「艾倫?梅爾維爾」吧。不單單是艾倫這個(gè)角色,還有神界與天界的構(gòu)造,以及圍繞在女主角莉涅特身邊的光明面與陰暗面等等,印象中在這方面維持平衡是最困難的。在《蛇香之夜》中,為了感官上的需求,我大膽地把「人類的真實(shí)面」納入元素,包括他們的出身以及國(guó)家的考量,將人性的黑暗面充分融入在設(shè)定中。但是,如果將這一點(diǎn)強(qiáng)行帶入《共生邱比特》中,感覺(jué)就偏離了戀愛(ài)喜劇的主題。不過(guò),完全沒(méi)有的話又會(huì)缺乏真實(shí)感…… 因此在經(jīng)過(guò)深思熟慮後,最終變成了現(xiàn)在這樣的形式。
 
吉村:在《共生邱比特》中,最讓我費(fèi)盡心思的是共通路線。
 
  畢竟角色們是被稱作「Parasite5」、讓其他婚禮顧問(wèn)都覺(jué)得束手無(wú)策的麻煩會(huì)員,為了讓這個(gè)事實(shí)更具說(shuō)服力,我絞盡腦汁地思考要將他們的「棘手程度」描寫(xiě)到什麼地步才好。在遊戲發(fā)售之前,我一直很擔(dān)心對(duì)於棘手程度的描寫(xiě)可能不夠充足,但在遊戲上市之後,我聽(tīng)到玩家「一開(kāi)始根本不覺(jué)得能跟這種麻煩會(huì)員談戀愛(ài)」的感想,得知那部分的描寫(xiě)似乎沒(méi)有什麼不足,這才鬆了一口氣。
 
  而在共通路線中,最讓我傷腦筋的角色是螢彩院。我當(dāng)時(shí)很煩惱要讓他「不坦率」到什麼程度。在寫(xiě)完共通路線之後,所有角色的個(gè)性都已經(jīng)十分鮮明了,所以我在寫(xiě)個(gè)人路線時(shí),並沒(méi)有感到特別困難的地方。
 
ユウヤ:雖然我想說(shuō)每位角色都有其困難的地方…… 但其實(shí)各自的性格與定位都非常明確,也正因?yàn)樗麄兊膫€(gè)性都十分鮮明,所以在角色形象的設(shè)計(jì)上我並沒(méi)有太過(guò)苦惱。不過(guò)硬要說(shuō)的話…… 我想應(yīng)該是莉涅特吧。我希望在堅(jiān)毅與可愛(ài)這兩者之間取得平衡,同時(shí)也想讓她成為能被同性憧憬的對(duì)象,這一點(diǎn)相當(dāng)難拿捏。
 
—— 請(qǐng)問(wèn)在《共生邱比特》的製作過(guò)程中,您覺(jué)得最開(kāi)心的事情是什麼?
 
立松:所有~的一切都很開(kāi)心!配樂(lè)充滿熱情,情節(jié)也很歡樂(lè)!插畫(huà)既可愛(ài)又性感,讓人想一直沉浸在這個(gè)可愛(ài)的世界裡!
 
吉村:一心一意地寫(xiě)作這件事,讓我非常開(kāi)心!
 
  另外,在寫(xiě)作的過(guò)程中,為了沉浸在作品的世界觀裡,我會(huì)親手製作或出門品嘗故事中出現(xiàn)的料理,藉此來(lái)擴(kuò)展想像空間。因?yàn)檫@樣而享受到一些平時(shí)不會(huì)吃的料理,我覺(jué)得很有趣。在製作 FD 的時(shí)候,我有時(shí)會(huì)和立松製作人一起吃甜甜圈,在拓展世界觀的同時(shí)進(jìn)行討論,那也很讓我樂(lè)在其中。
 
ユウヤ:為了設(shè)計(jì)角色的形象,我將鄉(xiāng)村搖滾樂(lè)、復(fù)古美式時(shí)尚、餐廳的菜單等等都納入了設(shè)計(jì)參考。
 
  或許是能從中感受到極致時(shí)尚又可愛(ài)的世界吧,蒐集資料的過(guò)程讓我很愉快,也讓我學(xué)到了很多。特別是鄉(xiāng)村搖滾樂(lè),我到現(xiàn)在也經(jīng)常會(huì)在工作時(shí)聽(tīng)這類型的音樂(lè)。
 
—— 請(qǐng)問(wèn)在《共生邱比特》的製作過(guò)程中,如果主要的製作人員意見(jiàn)出現(xiàn)分歧,您是如何統(tǒng)籌協(xié)調(diào)的呢?
 
立松:在開(kāi)始進(jìn)行企劃之前,為了確保彼此的想法一致,我有請(qǐng)另外兩位空出一些時(shí)間來(lái)討論,因此我認(rèn)為並沒(méi)有出現(xiàn)什麼太大的分歧。不過(guò)當(dāng)碰到這樣的情況時(shí),我會(huì)聽(tīng)取對(duì)方的意見(jiàn)並自己思考分析,然後找出這部作品的原則底線再作出回答。
 
——《共生邱比特》的上色手法與《華彩煌煌,吾之一族》系列或是《幻奏咖啡廳 - Enchanté-》等ユウヤ老師您過(guò)去的作品有很大的不同,請(qǐng)問(wèn)您是如何決定《共生邱比特》上色手法的呢?
 
ユウヤ:為了讓玩家們能完全沉浸在作品的世界中,我每次都會(huì)根據(jù)作品風(fēng)格來(lái)改變上色的氛圍和手法,但為了將《共生邱比特》中擁有獨(dú)特性格的角色與主題具體地呈現(xiàn)出來(lái),以及讓玩家第一眼就能了解作品的活潑氛圍,我最後選擇了使用大膽的配色與上色手法來(lái)表現(xiàn)。
 
——《共生邱比特 - Sweet & Spicy Darling.-》的主題是「More Sweet、More Spicy」,請(qǐng)問(wèn)是如何決定這個(gè)主題的呢?另外,F(xiàn)D 的主題顏色是粉紅色和薄荷巧克力色,這也是考慮到「Sweet & Spicy」而選擇的顏色嗎?
 
立松:薄荷巧克力色真的很可愛(ài)呢 —— 這就是 FD 企劃的起點(diǎn)!
 
  我通常會(huì)先決定企劃書(shū)的顏色然後再思考內(nèi)容,而這次選的顏色是薄荷巧克力。薄荷巧克力這種巧克力,雖然不見(jiàn)得人人都喜歡,但感覺(jué)它有一種引人注目的存在感…… 與一般的巧克力在各種意義上可說(shuō)是完全不同。我希望如果 FD 也能成為這樣引人注目的作品就好了,因此「More Sweet、More Spicy」的靈感是來(lái)自薄荷巧克力的味道。
 
  FD 是前作的延續(xù),這點(diǎn)在企劃上雖然十分重要,但好不容易有機(jī)會(huì)製作 FD,就想要超越前作!所以其中也有想以「More」為主題,向製作團(tuán)隊(duì)施加壓力的私心啦(笑)。
 
—— 不是作為開(kāi)發(fā)人員,而是以一個(gè)玩家的視角,請(qǐng)分享在《共生邱比特》系列中,最讓您感到心跳加速的場(chǎng)景。
 
立松:是在本篇中與「勞爾?亞克尼特」進(jìn)行健身式性愛(ài)的場(chǎng)景!
 
  我想每個(gè)人都會(huì)有不同的感想…… 但我覺(jué)得不論是從個(gè)人的角度來(lái)看,還是作為現(xiàn)代獨(dú)立男女的戀愛(ài)開(kāi)端,這都是非常美好而理想的。和互相深入認(rèn)識(shí)後再建立關(guān)係不同,這種戀愛(ài)是一種逆向思考…… 逆向思考完成(墜入愛(ài)河)的過(guò)程,反而是更純粹且讓人心動(dòng)的。儘管雙方都認(rèn)為已經(jīng)深入了解了對(duì)方,事實(shí)上卻是一無(wú)所知。這種矛盾的人類情感我特別喜歡。
 
吉村:我很驚訝吉爾在得知與莉涅特兩情相悅之後,表現(xiàn)得比預(yù)想中的還要寵溺。還有薛爾比在與莉涅特心意相通之後,他初次展現(xiàn)出的不同表情的立繪也令我很訝異。這兩個(gè)大概是最讓我感到心跳加速的場(chǎng)景吧。
 
— 待續(xù) —
 

產(chǎn)品資訊

  • 遊戲名稱:共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-
  • 開(kāi)發(fā)廠商:IDEA FACTORY
  • 發(fā)行廠商:Game Source Entertainment
  • 遊戲類型:女性向戀愛(ài)冒險(xiǎn)類
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):Nintendo Switch
  • 發(fā)售日期:2024 年 2 月 14 日
  • 建議售價(jià):通常版:新臺(tái)幣 1890 元 / 港幣 438 元
         限定版:新臺(tái)幣 3090 元 / 港幣 718 元
         豪華版:新臺(tái)幣 5990 元 / 港幣 1398 元
  • 遊戲分級(jí):輔 15 級(jí)
  • 遊戲字幕:繁體中文

 

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新聞評(píng)語(yǔ)

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