全球手持式裝置今年的市場(chǎng)規(guī)模可望到達(dá) 10 億臺(tái)大關(guān),有充分潛力成為下一個(gè)主流遊戲平臺(tái),而為了迎接此一趨勢(shì),AMD 將針對(duì)手持裝置發(fā)表新的繪圖技術(shù),為製造商提供獨(dú)立的媒體處理器,同時(shí)為半導(dǎo)體元件供應(yīng)商提供 IP 授權(quán)方案。這些技術(shù)將包括支援 OpenVG 1.0 與 OpenGL ES 2.0 繪圖標(biāo)準(zhǔn),並將結(jié)合為 Xbox 360 所採(cǎi)用的 AMD Unified Shader Architecture 專利架構(gòu)。
AMD 的新一代行動(dòng)繪圖架構(gòu)將搭載原生型硬體加速功能,並支援著色向量繪圖功能,以及各種類似 flash 的應(yīng)用。這個(gè)架構(gòu)設(shè)計(jì)提供高品質(zhì)的圖像,且耗電量低於軟體著色,或是使用傳統(tǒng) 3D 繪圖合核心的系統(tǒng)。
為了協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作者能夠輕易在現(xiàn)有的製作環(huán)境中,針對(duì) PC、電動(dòng)遊樂器及手持式裝置開發(fā)專屬的產(chǎn)品,AMD 也推出一系列完整工具套件,其中包括能協(xié)助開發(fā)人員設(shè)計(jì)出華麗的人物與場(chǎng)景的 RenderMonkey 著色器。該著色器支援遊樂器與個(gè)人電腦,為遊戲業(yè)者於開發(fā)過程中不可或缺的利器。
除了提供新工具外,AMD 還將推出多個(gè)模擬環(huán)境與開發(fā)套件,協(xié)助研發(fā)業(yè)者在下一代行動(dòng)裝置問市前製作、測(cè)試以及調(diào)校其程式。除了能協(xié)助剛開始使用硬體加速著色環(huán)境的研發(fā)人員外,模擬環(huán)境也是相當(dāng)重要的工具,讓效果媲美大型機(jī)臺(tái)的新一代遊戲,以及富含大量圖形元素應(yīng)用的互動(dòng)式繪圖軟體,能夠縮短研發(fā)時(shí)間。