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『Xbox 年度回顧 2023 』Game Pass是神 但第一方…

作者:mhchan遊戲人生│2023-12-24 20:34:55│巴幣:0│人氣:5087
『Xbox 年度回顧 2023 』平安夜睇文保平安 Game Pass是神 但第一方…




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聖誕留言抽獎(jiǎng)



作為今年最後的影片,所以影片版亦會(huì)有留言抽獎(jiǎng)~

聖誕禮物內(nèi)容是包裝好的wwww保底會(huì)有所有Xbox玩家用到的東西,其他就看你運(yùn)氣了~

在25日下午便會(huì)公佈結(jié)果,希望令大家在下一年前收到禮物。所以大家記得踴躍留言啦~





為何會(huì)有這篇總結(jié)?



每年都會(huì)做這個(gè)總結(jié),作為一年最後的文章及影片。上年我對(duì)Xbox的總評(píng)是穩(wěn)中帶危,畢竟第一方作品缺乏。因?yàn)槭墙衲曜钺岬呐Γ詴?huì)超級(jí)長(zhǎng)wwww請(qǐng)見諒。



而今年明明XGP依舊強(qiáng)大,ABK收購(gòu)案亦完成了,第一方作品亦陸續(xù)出了,但在不同投票中,Xbox玩家整體仍然認(rèn)為它的表現(xiàn)頂多只有B。為何呢?接下來(lái)我便會(huì)為大家回顧Xbox今年各方各面的表現(xiàn)~

當(dāng)然遊戲界發(fā)生的事太多,我只能盡力以把我印像中深刻重要的事放到有限的篇幅中,如果有遺漏或補(bǔ)充,歡迎在留言分享一起討論啦~




穩(wěn)到不能再穩(wěn)的微軟爸爸



一開始當(dāng)然要先介紹Xbox命運(yùn)的掌舵人,微軟爸爸吧。微軟爸爸老實(shí)說(shuō)本家業(yè)務(wù)就一直賺吧wwww

雖然會(huì)起伏不定,但整體遊戲部門及服務(wù)收入比上同期Q1-3是上升的,只有硬件收入比上年Q1-3均下跌。

未有年尾Q4成績(jī)表?不要緊,因?yàn)锳BK收購(gòu)案加Starfield,基本上每個(gè)數(shù)據(jù)都會(huì)上升。而且這亦不是玩家最需要擔(dān)心的,我們只需知道微軟超有錢不會(huì)倒,有很多錢課金給Xbox及Game Pass即可~

玩家玩的是遊戲而不是財(cái)報(bào)呢~




說(shuō)到爛的Xbox Game Pass



Xbox Game Pass有多強(qiáng),有多支持起Xbox大半邊天,今年實(shí)在不需要再花太多篇幅了。微軟說(shuō)XGP賺錢,Lies of P 團(tuán)隊(duì)讚揚(yáng)XGP 模式,XGP還需要更多證明嗎?



好吧,Game Pass 今年新上架作品有人龍7 外傳 英雄無(wú)名 / 女神異聞錄5戰(zhàn)略版 / P的謊言 / 臥龍 蒼天隕落 / Planet of Lana /



原子之心 / 魔物獵人 崛起 4K版 / Party Animal / 聖騎士之戰(zhàn) 奮起 / 神筆談兵 /



Coffee Talk 2 / JOJO的奇妙冒險(xiǎn)群星之戰(zhàn)重製版 / SD 高達(dá)激戰(zhàn)同盟 / 騎馬與砍殺 2 / 一堆運(yùn)動(dòng)年貨遊戲 /



異域龍潮 / 戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲2 / 遺跡 2 / Toem / A Short Hike 等。

以上只是部份陣容,已經(jīng)相當(dāng)多Day 1 上Game Pass 的作品,由大作小品不同種類的遊戲都有。除了沒有足夠時(shí)間玩外,基本上會(huì)玩遊戲的人都能在Game Pass中找到相應(yīng)的樂趣呢~



Game Pass 作品分佈上亦明顯進(jìn)步。1月只有5款作品,比起上年同期超過10款當(dāng)然令人害怕。但今年12月很清晰告訴玩家,只會(huì)有一次陣容同時(shí)陣容亦很強(qiáng)大,有Farcry 6 及遺跡2等。這些都是明顯的進(jìn)步~



對(duì)比起XGP陣容,當(dāng)然推出Xbox Game Pass Core或許影響更深,它正式取代了金會(huì)員,為玩家提供一個(gè)入門版Game Pass,有相對(duì)小而精的遊戲陣容 。



因?yàn)閮r(jià)錢與金會(huì)員一樣,轉(zhuǎn)換大法亦繼續(xù)存在,所以會(huì)很成功地吸引到更多玩家初嘗Game Pass 遊戲訂閱服務(wù)的魅力。詳情可以看我以上兩段的介紹影片~

提起轉(zhuǎn)換大法,取消了試用優(yōu)惠的確令其成本上升了。。。。相當(dāng)少而已,不影響大法的價(jià)值。

另外Game Pass 廣告版那些wwww真的推出才算吧,就不討論傳聞了~




五花八門的遊戲引擎/技術(shù)



這年遊戲引擎最大的事件,當(dāng)然是兩大通用遊戲引擎之一的Unity ,宣佈改變收費(fèi)架構(gòu)加入U(xiǎn)nity Runtime Fee ,過了一定的收入及安裝次數(shù)標(biāo)準(zhǔn)後,按安裝次數(shù)收費(fèi)。



雖然後來(lái)被罵爆而修改了相應(yīng)的收費(fèi)及標(biāo)準(zhǔn),不過這對(duì)開發(fā)者仍然是有不少的負(fù)擔(dān)。而且其對(duì)作品在訂閱服務(wù)下的收費(fèi)對(duì)像,是訂閱服務(wù)供應(yīng)商,亦會(huì)令作品加入Game Pass時(shí)微軟相應(yīng)的成本增加,雖然它們絕對(duì)付得起就是www



另一個(gè)遊戲引擎Unreal Engine則穩(wěn)定發(fā)展。比較大印像就是Xbox第一方343重組後改用Unreal Engine 作開發(fā)。同時(shí)小島神在新作OD上亦用了Unreal Engine 5 及其Meta Human 技術(shù)作遊戲開發(fā)。



杜比全景聲與Wwise合作,把前者更為融合到遊戲開發(fā)工具之中。


Xbox 亦與Inworld AI 合作,在修飾及量產(chǎn)劇本句子,以及即時(shí)NPC互動(dòng)反應(yīng)上,利用更多AI工具協(xié)助開發(fā)。

至於一直傳的Resolution Boost 以及雷聲大雨點(diǎn)小的Dolby Vision Gaming,感覺今個(gè)世代是不會(huì)再突破了。




雨後春筍的硬件



作為手掣大廠,微軟一貫的在今年推出不同顏色的手掣,Design lab 亦陸續(xù)加入更多自定義選項(xiàng)。手掣與主機(jī)亦分別與不同遊戲推出聯(lián)乘特別版,例如星空或機(jī)戰(zhàn)傭兵 六等等,雖然多數(shù)不公開發(fā)售就是~



新的Xbox Series S 黑色版 1TB主機(jī),更多選擇對(duì)玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是好的。什麼,加強(qiáng)版主機(jī),實(shí)際公佈才算吧www
ABK法律文件不等於最新的計(jì)劃啦。



新的Xbox Series 主機(jī)專屬SSD,變相令玩家選擇增加及SSD減價(jià)。但CP值上我仍然認(rèn)為定期Del Game 會(huì)是最直接的解決方法~



而今年最爭(zhēng)議的當(dāng)然是禁止未獲Xbox官方認(rèn)證的第三方配件,已經(jīng)生效中。這無(wú)疑可以確保官方配件以及被認(rèn)證廠商的利益,亦可以避免硬件式作弊。



但同樣這對(duì)一些專業(yè)及核心向的玩家會(huì)造成極大衝擊,特別是格鬥玩家。Xbox認(rèn)證的格鬥配件本來(lái)已經(jīng)稀少,加上格鬥玩家訂製大掣是相當(dāng)普遍的。你直接禁了第三方配件,基本上是完全趕走這班玩家。

你要做是可以的,但應(yīng)該要考慮得更周全,提供更多取代方案及配件,以及更多溝通。現(xiàn)在直接禁止了,玩家反彈又不回應(yīng)及修改,試問訂製手掣是要逐個(gè)去取得認(rèn)證嗎?

這一步確實(shí)很不Xbox,太急又太不聽社群意見了。不過整體硬件配套上Xbox不算差的。




四平八穩(wěn)的服務(wù)




Xbox主機(jī)系統(tǒng)更新方面,今年有Xbox搜尋系統(tǒng)改善( 雖然我感受不到 )/ Discord 直播遊戲 /全新的語(yǔ)音舉報(bào)功能 / 全新的惡意行為懲罰掣度 / 全新的XBox首頁(yè) / 更多的動(dòng)態(tài)wallpaper / 更多減碳選項(xiàng) / 以及有更清楚的Game Pass 上架倒數(shù)。

整體就實(shí)用但沒有太多突破性更新,最希望果然是Youtube 直播功能呢~



倒是Ubisoft+ 訂閱服務(wù)登陸了Xbox,但不是包括在Game Pass 之中,而是要另外付費(fèi)喔。另外Xbox商城基本全年無(wú)休都在舉行遊戲特賣。

不過Microsoft Reward積分制度今年有所改變,變相賺到的分應(yīng)該是少了。但本身可玩遊戲做任務(wù)賺分,然後兌換成購(gòu)物卡這點(diǎn),還是Xbox主機(jī)及Game Pass很大的優(yōu)點(diǎn)呢~

整體服務(wù)上算是平平穩(wěn)穩(wěn)吧。




進(jìn)軍了第N年的日本市場(chǎng)



Xbox重視日本市場(chǎng),不知不覺已不再新鮮呢。今年除了在主機(jī)加入日語(yǔ)輸入支援外,更實(shí)際,與日廠的關(guān)係明顯進(jìn)步相當(dāng)多,開始陸續(xù)回收之前努力的成果。不論是最終幻想14終於在下年登陸XBox。



又或是人中之龍8 / Altus 新作暗喻幻想 / 潛龍諜影 3 等日系新作都選擇了在Xbox Showcase 及Xbox Partner Showcase 中站臺(tái)。抑或是人中之龍7 外傳 / P5T / P3R等Day 1 登陸 Game Pass,這些都是Xbox與日廠走得近的證明。




然而正正因?yàn)樵谶@樣的背景下,實(shí)際Xbox在日本的推廣則仍有很大的可惜之處。

如果說(shuō)沒有贊助日本獨(dú)立遊戲展是半開玩笑而已,但在東京電玩展Xbox的選擇則是令我難以理解。

今年?yáng)|京電玩展,微軟只是選擇以直播及一些ESO及星空Poster,去參加這個(gè)日本年度實(shí)體遊戲展覽。



當(dāng)中SEGA的攤位既有人中之龍及女神異聞錄,一直都是兩日公眾展期最多人潮的地方。

假如,假如微軟可以在場(chǎng)內(nèi)設(shè)個(gè)攤位,或派一些人在SEGA攤位附近大聲宣揚(yáng)一下人中之龍及女神異聞錄會(huì)加入Game Pass,那會(huì)收到多大的宣傳效果呢?然而現(xiàn)在就是沒有這個(gè)假如呢。




今年我前後其實(shí)在日本逗留了整整兩個(gè)月的時(shí)間,亦深深理解到與港臺(tái)一樣,Xbox是難以進(jìn)入到日本遊戲店之中。

先不說(shuō)有沒有Xbox Game Pass賣,我甚至在秋葉原的大遊戲鋪中,見到放著Xbox One 宣傳片的Xbox攤位呢wwww



或許因?yàn)槿毡疚幕诤献魃舷鄬?duì)慢熱,所以微軟要貼地地在實(shí)體店推廣Xbox,會(huì)更為困難?但整體微軟在日本市場(chǎng)及日系遊戲的進(jìn)步,是顯而易見值得肯定的~




港臺(tái)地區(qū)有進(jìn)步



遙不可及的雲(yún)端遊戲,星空沒有繁體中文,這些都是港臺(tái)地區(qū)Xbox玩家永遠(yuǎn)的痛。





但同樣,今年微軟亦投放了更多資源進(jìn)行貼地的宣傳,找了如專做遊戲直播的陳兩儀以及不是主做遊戲內(nèi)容的希比,直播Game Pass遊戲從不同觀眾層面推廣Xbox Game Pass的好。



同時(shí)推出舊機(jī)換新機(jī)的優(yōu)惠亦很成功,以上世代主機(jī)換取今世代主機(jī)優(yōu)惠,確實(shí)可以吸引到更多其他主機(jī)玩家群嘗試Xbox生態(tài)圈。

或許Xbox在港臺(tái)地區(qū)要更普及需要更多的時(shí)間,不過確實(shí)微軟香港及臺(tái)灣的行銷及推廣是用心的。




第三方作品 – 神作元年  



這部份會(huì)從Xbox中抽離,回顧一下今年整體遊戲界的表現(xiàn)。

今年的確是近年玩家最幸福的一年,柏德之門 3 / 霍格華茲 / 生化危機(jī) 4 Re / 遺跡 2 / Alan Wake 2 / 薩爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚 / 電馭叛客 2077 DLC 自由幻局 / 狂野之心 / 街頭霸王 6 / 潛水員戴夫 / 塔羅斯的法則 2 等。

一年可以齊集如此高質(zhì)素及創(chuàng)意兼?zhèn)涞淖髌罚瑢?shí)在是玩家最大的福氣~

不過同樣今年的大廠好像都有一股自爆的興趣,我提及一下我特別深印像的那幾位~





當(dāng)然我最愛的Ubi仔自然有份,年頭先取消了多個(gè)開發(fā)中的項(xiàng)目,然後CEO在內(nèi)部通訊中叫員工是時(shí)候到你們發(fā)力了!然後員工便發(fā)力地罵爆Ubi仔了www



不過隨後Ubi仔成功在ABK交易中獲得不錯(cuò)的資產(chǎn),同時(shí)接下來(lái)的Division Heartland以及波斯王子 失落王冠亦應(yīng)該不錯(cuò)。只是要先捱過怒海戰(zhàn)記的劣評(píng)吧wwww





拳頭社與LOL同樣一開始亦示範(fàn)了自爆,每年年初的開幕主題電影式動(dòng)畫,都是LOL玩家最期待的高質(zhì)作品,今年則直接做成沒有英雄的一段地圖導(dǎo)覽wwww當(dāng)然社群火速爆炸,開發(fā)人員亦光速道歉。






不過隨後Faker及T1奪冠,加上世界賽期間的不同前導(dǎo)影片都拍得超神,成功令LOL的人氣又再保持。而且剛剛推出的版本更新,亦在巴龍及地圖上作出更改,令玩法及思路有相當(dāng)大的改變。





自爆又怎能少了Rockstar,上年GTA+不夠?今年直接推出RDR移植版,以過高的售價(jià)來(lái)挑戰(zhàn)玩家的忍耐力底線。



然而神奇的是,的確自爆完後年尾GTA 6 的Trailer,意外地有相對(duì)豐富的內(nèi)容及吸引力,令我被半打臉了。




最後自爆的還有IP殺手EA ,Apex 及戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 手機(jī)版取消我歡迎。



但正式拒絕愛麗絲驚魂記的眾籌項(xiàng)目,以及取消Apex單人版遊戲,則令我相當(dāng)傷心,特別是我一直都有課金前者呢。



不過隨著Imperialhal及TSM在ALGS總冠軍賽連食三局雞奪冠後。。。很遺憾wwww儘管加入新的職階系統(tǒng),Apex 依舊在排名戰(zhàn)及作弊問題上處理不當(dāng),不斷流失玩家走下坡~







今年NFT在遊戲市場(chǎng)上相對(duì)地平靜?日廠兩大NFT先鋒SEGA及SE,前者緊急叫停相關(guān)項(xiàng)目及方針。



而SE推出的 Symbiogenesis ,號(hào)稱會(huì)有1000個(gè)角色以上,但Trailer則一個(gè)都沒有出現(xiàn)wwww



Anyway , 至少這遊戲是還存在,亦已完成第一期相關(guān)NFT的拍賣。加上之前曾推出FF7相關(guān)的NFT,看來(lái)SE的確下定決心要走到底呢~





而今年遊戲界的大事件,當(dāng)然是ABK收購(gòu)案吧。不過其實(shí)SEGA仔收購(gòu)手執(zhí)憤怒烏IP的Roivo亦是相當(dāng)震驚的。

震驚的點(diǎn)大概是SEGA是以偏貴的價(jià)錢進(jìn)行收購(gòu),要知道Rovio是連續(xù)三年的盈利都下跌呢~當(dāng)然SEGA的如意算盤是以Rovio手遊的市佔(zhàn)率,深化自己IP的價(jià)值吧。



另外收購(gòu)界的巨頭Embracer Group,手執(zhí)邊緣禁地的Gearbox , 以及盜墓者蘿拉的Crystal Dynamic 等知名工作室,今年最多的卻不是收購(gòu)的消息。

六月先是減少了不少工作室的開發(fā)預(yù)算 ,然後連推出了World War Z Aftermath 的Saber Interactive ,亦在最近宣佈裁員的消息呢。



整體Embracer Group下半年已裁走了超過1000名開發(fā)人員,當(dāng)然它們本身?yè)碛械墓ぷ魇壹伴_發(fā)人員已經(jīng)是很誇張就是。今年它們接受了沙特阿拉伯公共投資基金的注資,可能這是都是它們重組架構(gòu)必然會(huì)發(fā)生的。







整體今年最深印像的大廠,我會(huì)是CDPR吧。首先它設(shè)立了繁體中文版的IG帳號(hào),而且更新得密,大家多多支持及追蹤這麼重視繁中社群的廠商吧。



另外Cyberpunk 2077 說(shuō)到爛了www是新世代第一人稱的新標(biāo)準(zhǔn),後續(xù)的免費(fèi)更新及今年推出的DLC,亦確實(shí)超越了當(dāng)年救回巫師3的傳奇壯舉。不過要是它們說(shuō)推出新作,我還是會(huì)擔(dān)心呢wwwwwww





今年最重大的公佈自然是GTA 6 及 Monster Hunter Wilds ,兩者都是足以影響一個(gè)遊戲機(jī)世代的作品,兩者的第一個(gè)Trailer都意外地有料,兩者亦同樣選擇慢工出細(xì)貨在2025年才推出。所以都蠻令我放心的~ummmm GTA 6 還是會(huì)憂心吧www




第三方遊戲展



那麼多遊戲,要從哪裡收集消息?當(dāng)然是遊戲展吧,這部份讓我們回到Xbox,看看它在不同遊戲展的表現(xiàn)吧~先開第三方展覽~

Gamescom,Xbox放了史上最大的攤位,有超過150臺(tái)試玩機(jī)臺(tái),亦有可容納300人的演講庭。不過Opening Night Live 的直播中,則只有Starfield 及ARA History Untold 比較深印像~



原E3檔期的Summer Game Fest ,因?yàn)榕cXBox自家展示會(huì)接近,所以沒有太多的爆點(diǎn)。



The Game Award中,雖然Xbox第一方得獎(jiǎng)不多,但卻一口氣掉出了漫威刀鋒戰(zhàn)士 及 小島神 OD 這些第一方作品的公佈,震憾力十足~



而在不同日廠自家的展示會(huì)中,如Capcom及Sega 的直播中,亦不難見到遊戲會(huì)有Xbox平臺(tái)。甚至連友好主機(jī)自家的第一方直播State of Play ,展示的作品不少都有上Xbox平臺(tái),真正做到state of play的精神。



日本獨(dú)立遊戲展,因?yàn)閄box繼續(xù)沒有贊助所以基本沒有Xbox作品。今年改變了節(jié)奏沒有那麼冗長(zhǎng),但相對(duì)地吸引作品亦少了很多,但明年我還是會(huì)繼續(xù)整理的~



第三方遊戲展最重大的事,就是E3正式離我們而去。雖然它承載著很多代人的回憶,但已經(jīng)完成歷史任務(wù),讓我們好好送別它吧。





Xbox 本家遊戲展示會(huì)



那本家的遊戲展示會(huì)又如何呢?總共有7個(gè)相關(guān)的展示會(huì)直播,當(dāng)中兩個(gè)是全新的嘗試。

一月份打頭陣有Developer Direct ,是由工作室主導(dǎo)的新形式,詳細(xì)實(shí)在地集中介紹今年即將推出的作品,而且還有day 1 公佈便登場(chǎng)的Hi Fi Rush。整體是相當(dāng)成功及應(yīng)該繼續(xù)的展示會(huì),令玩家年頭已具體了解今年第一方的藍(lán)圖。



ID@Xbox 展示會(huì)4月份及7月份都有舉行,後者更與IGN合作。剛好今年ID@Xbox十週年,是一直為Game Pass提供穩(wěn)定獨(dú)立作品的彈藥庫(kù)。



Xbox 年度Showcase 則一口氣勾畫出2024年第一方作品陣容,F(xiàn)able / Avowed / Towerbrone / Hellblade 2 / Flight Sim 2024 及Clockwork Evolution ,每一款都有實(shí)機(jī)畫面。

連一直失蹤的Compulsion Game 亦總算公佈新作,難怪XBox Showcase 創(chuàng)下歷史最高收視吧。



東京電玩展Xbox直播則相對(duì)疲弱,相對(duì)少Game Pass作品,剪接混亂,壓軸遊戲亦選得不太對(duì)的感覺。



Xbox Partner Showcase 亦是新嘗試的種類,旨在展示與第三方廠商的緊密合作。當(dāng)中最精彩是人中之龍8,以及潛龍諜影3重製版的第一個(gè)實(shí)機(jī)trailer。



而Bilzzcon 2023 ,沒有錯(cuò),ABK收購(gòu)?fù)赆岜┭┠甓仁⑹乱喑闪薠box第一方的展示會(huì)呢~不過暴雪嘉年華不算太多爆點(diǎn),主要都是Diablo 4 及魔獸世界的DLC為主。當(dāng)然還有LE SSERAFIM的表演。

整體今年第一方展示會(huì)給我的感覺是蠻好的。Game Pass作品數(shù)量減少了一些,但相對(duì)地給玩家的藍(lán)圖及資訊亦更明確呢,兩個(gè)新嘗試亦明顯收到效益,給個(gè)Like ~





為未來(lái)的ABK 收購(gòu)案



說(shuō)了這麼長(zhǎng)時(shí)間,還未解釋為何XBox在玩家心中普遍只有B呢?放心,在開始?jí)狠S之前,最後一件Xbox本家今年不能不提的,當(dāng)然是ABK收購(gòu)案吧。

之前已經(jīng)花了一大段文章及影片詳談這次收購(gòu)案,所以這次就只說(shuō)重點(diǎn)吧。



經(jīng)過相當(dāng)複雜及漫長(zhǎng)的官司及協(xié)商,與不同平臺(tái)簽訂了協(xié)議,還要找上Ubi來(lái)加入收購(gòu)計(jì)劃,最終才總算微軟今年成功完成對(duì)ABK的收購(gòu)。



這當(dāng)然會(huì)很快為Xbox帶來(lái)錢錢上的回報(bào),特別是手遊及COD這兩個(gè)金蛋。同時(shí)亦為Xbox第一方帶來(lái)很多知名的活躍及雪藏IP,整體會(huì)令Xbox 遊戲部門在收入結(jié)構(gòu)及作品上,均會(huì)更獨(dú)立及多元化。



但同樣這對(duì)Xbox管理層亦是極大的挑戰(zhàn),畢竟動(dòng)雪有問題的公司文化,不會(huì)只存在於高層,而是深深侵蝕在不同員工之中。加上Xbox亦尚未完全證明自己管理第一方的能力,哪試問又有誰(shuí)能不擔(dān)心呢。



對(duì)玩家來(lái)說(shuō),短期內(nèi)ABK收購(gòu)案不會(huì)是更多好遊戲的絕對(duì)保證,畢竟最近的COD MW3 單人主線以及Diablo 4 便很明顯是拉低了第一方陣容。動(dòng)雪很多IP亦需要時(shí)間解凍及活化呢。

當(dāng)中COD的走向會(huì)是最備受關(guān)注,最後一次更新是動(dòng)視高層表明,已經(jīng)規(guī)劃了接下來(lái)數(shù)年的COD作品,亦認(rèn)同年貨推出模式。但現(xiàn)在管理層變天,工作室本身表示不想年貨,而COD MW3 又爆炸了,那麼COD會(huì)否終於可以脫離年貨之名呢?我是有信心可以的。



整體而言,ABK收購(gòu)案對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是長(zhǎng)遠(yuǎn)不穩(wěn)定的投資,大家必須對(duì)它保持耐心,一定會(huì)有不少亂流呢。而ABK會(huì)是新加入的猛將,定抑或只是徒添負(fù)擔(dān),最終還是回到微軟自己身上呢。





恨鐵不成鋼的第一方



最後的最後,相信大家今年只能給Xbox B或C的評(píng)價(jià),很大程度便是因?yàn)槠涞谝环降谋憩F(xiàn)吧。

回顧一下今年第一方的主要作品。




Hi Fi Rush ,8月時(shí)公佈過300萬(wàn)玩家,在Steam上以18744則評(píng)論獲得壓倒性好評(píng)。




Minecraft Legend ,4月時(shí)公佈過300萬(wàn)玩家,在Steam上以2148則評(píng)論獲得褒貶不一。




Forza Motorsport ,在Steam上以4683則評(píng)論獲得大多負(fù)評(píng)。




Redfall,在Steam上以1923則評(píng)論獲得大多負(fù)評(píng)。




Starfield,11月時(shí)公佈過1300萬(wàn)玩家,在Steam上以85634則評(píng)論獲得褒貶不一。




Call of Duty Modern Warfare 3 ,首日賣出650萬(wàn)份,在Steam上以6030則評(píng)論獲得大多負(fù)評(píng)。




Diablo 4 ,在Steam上以9714則評(píng)論獲得褒貶不一。





當(dāng)然有時(shí)間因素的影響,但我們亦不妨比較一下過去一些第一方在Steam的評(píng)價(jià)。




最後一戰(zhàn)無(wú)限 ,在Steam上以166009則評(píng)論獲得大多好評(píng)。




Gears 5 ,在Steam上以17332則評(píng)論獲得大多好評(píng)。




Forza Horizon 5 ,在Steam上以140503則評(píng)論獲得極度好評(píng)。




Pentiment,在Steam上以4542則評(píng)論獲得壓倒性好評(píng)。







看完後基本上會(huì)得到的結(jié)論就是,今年第一方作品雖多,但只有一款作品能獲得好評(píng)。整體評(píng)價(jià)明顯低於過去第一方一些指標(biāo)性作品。



當(dāng)然這不是所有第一方的貢獻(xiàn),不斷推出的免費(fèi)更新,世紀(jì)帝國(guó)2及4的主機(jī)版,鬼線東京愛回家Xbox強(qiáng)化版等,這些一向是Xbox本家的強(qiáng)項(xiàng)。



同時(shí)最後一戰(zhàn)無(wú)限透過新加入的Forge 模式復(fù)活,以及Redfall終於補(bǔ)回60FPS等,都是第一方工作室努力的成果。



然而當(dāng)Xbox玩家在2022年經(jīng)歷完相對(duì)慘烈的第一方,今年第一方這樣的表現(xiàn)不要說(shuō)要彌補(bǔ)上年,是連達(dá)到今年基本水準(zhǔn)上亦只是勉強(qiáng)合格。特別是Redfall及Starfield已經(jīng)是延期後的作品,為何仍會(huì)這樣呢。

你說(shuō)像Starfield那種,是內(nèi)容及設(shè)計(jì)方向上的問題,相對(duì)地是較難100%說(shuō)誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),可能是喜好問題那種( 為了不噴星空,我真的說(shuō)得超客氣wwww )。這種負(fù)評(píng)情況還是可以理解的。



但當(dāng)說(shuō)到一些很基本及直接的問題,從而導(dǎo)致負(fù)評(píng)的時(shí)候。Redfall推出時(shí)多Bug沒有內(nèi)容及沒有60FPS,F(xiàn)orza Motorsport推出時(shí)多bug及會(huì)食存檔,星空沒有足夠的語(yǔ)言支援,Minecraft Legend PvP模式推出時(shí)不能與好友組隊(duì)。

這些,難道不是可以透過QC及測(cè)試去盡量避免的嗎?難道不是第一方工作室之間應(yīng)該有的交流,確保對(duì)第一方遊戲有共同基本的系統(tǒng)要素要求嗎?



這難道對(duì)於手執(zhí)業(yè)界最多資源的微軟第一方工作室,是一個(gè)很過份的要求嗎?




除此之外,今年第一方亦有一些可惜的地方,例如天外世界 太空人之選版被罵騙錢,以及Minecraft Dungeons 終止?fàn)I運(yùn)等。總總因素加起上來(lái),你真的不難理解為何Xbox玩家對(duì)今年第一方失望。

你因?yàn)樵O(shè)計(jì)概念劍走偏鋒需被差評(píng),我不會(huì)過份罵你。但你因?yàn)樽罨镜囊笞霾缓靡员徊钤u(píng),則是責(zé)無(wú)旁貸。




不過今年第一方有一件事做得不錯(cuò),就是明確實(shí)在地告訴玩家2024年可以期待什麼本家作品。 Hellblade 2 / Avowed / Towerbrone / Flight Sim 2024 / Clockwork Evolution ,風(fēng)格玩法都很多元,每一款的實(shí)機(jī)都確實(shí)吸引。然而在今年第一方的表現(xiàn)下,顯然是會(huì)打擊玩家對(duì)下年作品的信心及期待。

那第一方的問題到底出在哪裡,又怎樣有機(jī)會(huì)可以改善呢?我認(rèn)為在管理層上大刀闊斧或許會(huì)是出路,但微軟最近在管理層變動(dòng)的選擇,則令我有點(diǎn)不解了。




好壞參半的本家管理層



ABK收購(gòu)案完成,Phil Spencer 及其團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步升職,他本人升任至微軟遊戲部總頭頭,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不只再Under 微軟CEO,而是有更多的話事權(quán)。





對(duì)於Phil的表現(xiàn),年中時(shí)我曾提及過他是too big to fall,在玩家心中親民印象太深。加上它為Xbox制定的整體方向,不論是Xbox Game Pass以及展示會(huì),與不同廠商的關(guān)係,都可以見到是他一手一腳親自談回來(lái)的。



連Redfall 出事,他直接出席youtuber的節(jié)目,親自道歉及坦誠(chéng)解答不同問題及承諾會(huì)改善。這些都是突顯他價(jià)值,他值得留下的地方。




但當(dāng)Redfall失敗後及ABK完成收購(gòu)後,原本獨(dú)立的Bethesda 及Zenimax旗下工作室,ABK旗下的工作室,則全部由升職的Matt Booty 監(jiān)督。



Matt Booty ,何許人也?2018年開始擔(dān)任Xbox Game Studio 頭頭。期間既有Forza Horizon 5 / Gears 5 / 腦航員2等佳作及神作,但亦有Crackdown 3 / Minecraft Legend / Bleeding Edge 等問題作品。



後來(lái)乘風(fēng)破浪的盜賊之海,推出時(shí)其實(shí)沒有足夠內(nèi)容而被差評(píng)。最後一戰(zhàn)無(wú)限以半完整姿勢(shì)推出,神龍見首不見尾的Everwild ,Undead lab 被收購(gòu)5年仍然未有新作消息,The Coalition 相當(dāng)不透明的工作室項(xiàng)目等,全部都是在Matt Booty 管理下發(fā)生的。



你以為完了?最嚴(yán)重的是自稱4A工作室的The Initiative 成立後,一直管理及進(jìn)度混亂,直到最近才痛定思痛與Crystal Dynamic 合作開發(fā)。如果Xbox 管理層及早留意到問題,及早介入,是否The Initiative 及343便不會(huì)死得那麼慘烈? 最大責(zé)任的當(dāng)然又是Xbox Game Studio的頭頭 Matt Booty 吧。



或許綜合及降低標(biāo)準(zhǔn)地考慮,Matt Booty 勉強(qiáng)是個(gè)剛剛合格的管理層。但除非是辦公室政治因素吧,不然怎看他都不是一個(gè)值得不斷升職,給予更多責(zé)任的人吧。他連自己的本份都不做得盡善盡美呢。

當(dāng)最高的負(fù)責(zé)人沒有變,而同時(shí)他又是一直在體制之內(nèi)升職,老實(shí)說(shuō)我不認(rèn)為第一方工作室的管理可以有多大改善,更不要說(shuō)B社及ABK的工作室。最基本我不認(rèn)為他會(huì)夠能力,壓住那位自我放飛的Todd Howard吧。






說(shuō)起Todd Howard ,今年陸續(xù)有Xbox Major Nelson / B社的Pete Hines / Playground game 的Mike等一眾老手從Xbox離職 。當(dāng)然亦有343的大規(guī)模裁員及重組。



當(dāng)中又以見證新一代崛起後,安心選擇退位讓賢的三上真司大神最為震撼。

從三上真司讓Hi Fi Rush的總監(jiān)John擔(dān)正展示會(huì)介紹,以及兩人很多年前的合照,你都可以看得出三上是真的當(dāng)他是接班人,放手讓他們?nèi)プ觥?/b>

把鎂光燈留給年輕人,靜靜地適時(shí)而退,正是一位大師一位業(yè)界前輩的最佳典範(fàn)。



所以我說(shuō)。。。。Todd Howard 你不考慮下嗎= ) Starfield 很成功啦,1300萬(wàn)人玩過啦,你何時(shí)肯退位讓賢啦,大師。




陰晴不定的2024



儘管最後的數(shù)段都比較沉重及負(fù)面,然而Xbox玩家總會(huì)有Xbox Game Pass救全家,所以下年Xbox玩家還是會(huì)有很多遊戲玩不用擔(dān)心啦。





至於第一方陣容強(qiáng)是強(qiáng),但壓力會(huì)比今年更大。畢竟玩家失望下的反彈是不斷地累積,直到微軟第一方真的能交出普遍穩(wěn)定地交出好評(píng)的作品吧。如果根據(jù)實(shí)機(jī)及工作室能力,個(gè)人最期待Flightsim 2024 以及Clockwork Evolution 吧。



當(dāng)然新一集COD仍然會(huì)是市場(chǎng)上最關(guān)注的第一方作品。真心希望不要年貨。



第三方上最大的作品應(yīng)該會(huì)是人中之龍8 以及龍族教義2 ,聖獸之王較小眾但美術(shù)取勝。整體對(duì)比起今年爆炸級(jí)的陣容會(huì)相對(duì)平靜一點(diǎn),但亦預(yù)計(jì)會(huì)有些作品避開MHW及GTA6 ,嘗試在2024提早登場(chǎng)。

經(jīng)歷完ABK收購(gòu)案以及大量神作,2024大概會(huì)是沒什麼驚喜沒什麼突破的一年?




總結(jié) - Xbox算好還是不好呢



寫年度回顧都第三年了,每年都是說(shuō)Xbox Game Pass 很好,第一方還需進(jìn)步。這種不斷寄望下年,然後又得不到回報(bào)的感覺,作為Xbox玩家真的是。。。



但即使如此,在Xbox生態(tài)圈中你永遠(yuǎn)可以在最多平臺(tái)及裝置中,遊玩業(yè)界最豐富最高質(zhì)最多Day 1作品的訂閱遊戲庫(kù)。只要Xbox的這個(gè)核心體驗(yàn)沒有變,甚至可以說(shuō)有進(jìn)步,那2023的Xbox便值得至少B-的評(píng)價(jià)呢~


以上


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感謝看到最後的大家~亦感謝一直以GP/ 留言 / Like / 分享 / 或各種形式支持的觀眾朋友~

下次再見應(yīng)該會(huì)是2024年了,預(yù)祝大家聖誕快樂~大家記得去抽聖誕禮物啦~

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