去年 GDC 正式發(fā)表的《薩爾達(dá)傳說》系列 NDS 最新作《薩爾達(dá)傳說:幻影沙漏(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)》,在本次的 GDC 2007 中展出了遊戲中的雙人連線對戰(zhàn)模式,供玩家參考。
在雙人連線對戰(zhàn)模式中,玩家將分為紅藍(lán)兩方,交替扮演林克與守衛(wèi),在迷宮中進(jìn)行收集原力三角(TriForce)的捉迷藏,林克的一方要收集原力三角,守衛(wèi)的一方則是要盡全力阻擋林克的行動。
操作林克的一方直接以觸控筆來操控林克的行動,點(diǎn)擊觸控螢?zāi)会崃挚司蜁螯c(diǎn)擊的方向前進(jìn),目的是將迷宮中大大小小的原力三角帶回屬於我方的特定區(qū)域。而操作守衛(wèi)的一方則是同時(shí)控制 3 名守衛(wèi),可從迷宮地圖上掌握林克的位置,並以觸控筆畫出守衛(wèi)們的行進(jìn)路線,來阻擋林克的行動。
守衛(wèi)雖然行動較不靈活,不過可以直接從地圖上看到林克的位置。林克則只有在拿起原力三角時(shí)才能從地圖上看到守衛(wèi),不過地圖有部分安全區(qū)域,守衛(wèi)無法進(jìn)入安全區(qū)域,也無法看到安全區(qū)域中的林克。原力三角的尺寸有大有小,越大的點(diǎn)數(shù)越多,但是也越重,拖慢影響林克速度的程度也越大。
迷宮中會出現(xiàn)各種強(qiáng)化道具,效用包括暫時(shí)提昇速度或者是讓林克可以承受 1 次攻擊而不出局,只能使用與自己顏色相同的道具,但可破壞與自己不同顏色的道具,讓對手無法使用。每當(dāng)林克出局後,雙方就會對調(diào)所操作的角色,當(dāng)過 3 次輪迴後,就會結(jié)算各自獲得的原力三角點(diǎn)數(shù),由得點(diǎn)高者獲勝。
NDS《薩爾達(dá)傳說:幻影沙漏》預(yù)定 2007 年內(nèi)推出。