由光榮特庫摩遊戲(KOEI TECMO GAMES)旗下 Team NINJA 小組開發、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)發行的開放世界動作冒險遊戲《浪人崛起(Rise of the Ronin)》預計 2024 年 3 月 22 日於 PlayStation 5 平臺獨佔發售。
Team NINJA 是曾推出《忍者外傳(NINJA GAIDEN)》和《仁王》等知名作品的資深工作室,本作中也準備了多彩多姿的戰鬥系統,讓玩家能以自己的風格盡情遊玩。玩家可進入歷史上 19 世紀晚期的日本,那時正是一個動盪不安的時代。玩家將化身為浪人,也就是無主的武士,在奮戰的過程中同時也塑造歷史。遊戲中備有多種近距離武器,以及考究的當代遠距離武器供玩家選擇。
早矢仕:是的,這個概念本身其實很早以前就有了。但是在與索尼互動娛樂合作的《仁王》取得巨大成功後,我們 TEAM NINJA 就開始思考下一個挑戰是什麼(※)。當公司全體在思考時,我們決定想要挑戰更開放世界的遊戲,於是《浪人崛起》的計劃就更具體化,並開始推進。所以,這款遊戲的契機可以說是來自於《仁王》的成功。
安田:最初,遊戲主要的故事以及和角色締結因緣來推進遊戲的玩法已經大致確定,但在決定如何將這些元素在不同城市中相連時,我們開始思考什麼才是真正符合 Team NINJA 風格的開放世界。最後我們認為,雖然說是開放世界,但我們希望它是一款強度很高的遊戲。為了增加遊戲的密度,我們不僅僅著重於人物,還考慮了每個地區會發生什麼,以及玩家如何與這些地區建立連結。開放世界就像塗色一樣,玩家可以逐步探索,擴大可抵達的地區,發現新事物。因此,我們增加了不僅與人物,還會與世界本身建立關係的元素,這些都是遊戲原先沒有的。透過這些改變,我們增加了遊戲整體的密度和遊戲體驗的廣度。
早矢仕:在製作過程中,我們一直在討論什麼是只有光榮特庫摩和 Team NINJA 能做到的挑戰。當我們決定以幕末時代為主題時,我們希望給玩家一種仿佛時光倒流回到那個時代的體驗。我們認為已經實現了這一點。雖然市面上有許多開放世界遊戲,但我們認為這款遊戲有著獨特的 Team NINJA 和光榮特庫摩風格。我們希望大家能期待並體驗這款遊戲。
安田:如同遊戲標題中所表達的,我們非常想要描繪「浪人」這樣的角色。浪人是非常自由的存在,沒有主人的束縛。因此,在這款開放世界遊戲中,玩家可以自由選擇不同的故事路線。同時,浪人也是一名擁有高強劍術的武士,這部分則是發揮了 Team NINJA 所擅長的動作元素。我們將開發《仁王》和《臥龍:蒼天隕落》時學到的經驗加以活用打造出這款新作,希望玩家能真正體驗成為浪人的感覺,並期待大家能享受這款遊戲。
GNN:能否分享一下在最新的家用遊戲主機 PS5 上開發遊戲的感想?
安田:PS5 本身非常快速易用,對於我們這些遊戲開發者來說,這是非常有利的條件。我們與 SIE 有過許多討論,也從他們那裡獲得了很多建議。特別是在控制器的觸覺回饋震動方面,雖然我們過去也並未忽略這方面,但也從沒有重視到這種程度,這次真的是獲得了許多良言,大幅提升了遊戲體驗的品質。