這個體驗版於 12 月 8 日與 VR 模式 DLC 同時推出,可讓你體驗遊戲開頭的劇情,感受一下等著你的極致逼真生存恐怖遊戲體驗。你也可以嘗試一下射擊場,體驗看看從瞄準與射擊到換彈匣方法的控制方式有多直覺化,而且每一把武器的控制方式都不同。
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惡靈古堡 4 重製版》VR 模式利用 PlayStation VR2 的先進技術與功能,結合上我們開發團隊從先前《
惡靈古堡》VR 作品獲得的經驗,讓玩家能夠真正化身為里昂,並以自己的手來使用各種武器挑戰敵人,這感覺起來彷彿是他們就站在你前方。這種獨特的體驗只能藉由 VR 實現,因此透過適用於全部玩家的免費體驗版和免費為完整遊戲擁有者推出的 DLC,任何人只要有 PlayStation VR2 就能體驗 VR 如何加深生存恐怖遊戲的恐懼感。希望各位喜歡這款遊戲所帶來顫慄和驚恐的感覺,生存在其中只不過是惡夢的開端?!?/div>
「非常高興也十分感謝有機會能夠將這個模式呈現給各位。我們團隊中的所有人都付出無比心血,致力為你(也就是玩家)提供一個體驗《
惡靈古堡 4 重製版》主線故事的全新方式。這款遊戲擁有各式各樣的敵人、武器和彩蛋,是系列作中內容較豐富的體驗之一,因此我們想要確保在以 VR 遊玩時不會錯失任何東西。不論你是第一次玩,還是先前玩過遊戲或已破關,我想這種新的遊玩方式都會是全新體驗,我其實很羨慕那些第一次就以這種方式體驗遊戲的玩家!希望各位會喜歡!」
《Resident Evil 4 VR Mode》訪談:
全新遊戲功能、從《RE Village》學到的經驗等內容
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利用過去經驗將《惡靈古堡 4 重製版》的刺激體驗體現至 VR 中
PlayStation Blog:在開發《惡靈古堡 4 重製版》期間,你們是否就已經考慮過 VR 模式的可能?VR 模式的開發是從何時開始的?
熊澤:我們在去年的六月宣布推出《
惡靈古堡 4 重製版》的 PS5 主版本,而那時 VR 模式的開發計畫就已經開始。VR 模式的實際開發是在今年年初《RE4》完成後不久開始的。我們在不到一年的時間內就完成了這項工作,所以我們的行程非常緊湊。然而,我們承諾將全心把《RE4》的刺激體驗帶入 VR 的領域之中。
山川:儘管我們不得不做出一些艱難的選擇,但我們確保了我們認為不可或缺的所有基本要素。
山川:我也參與了《RE7》VR 模式的開發,《RE Village》VR 模式的總監也在《RE4 VR Mode》的早期開發階段協助了我們。我相信我們在這款遊戲中好好運用了這些年來在 VR 方面獲得的知識與專業技能。
熊澤:Capcom 擁有自己的專利遊戲引擎「RE 引擎」,而《RE7》與《RE Village》的 VR 模式皆使用了這款引擎進行開發。擁有這些前置經驗,協助我們更順利開發出《RE4》的 VR 模式。
山川:由於《RE Village》的 VR 模式也支援 PS VR2,所以我們已經知道從一般遊戲轉換至 VR 模式可能會發生什麼問題,以及 PlayStation VR2 Sense 控制器該如何以最好的方式用於槍械與介面機制上。我們認為有了這個基礎,使我們能夠在不到一年的時間內開發出《RE4》的 VR 模式,並完成了最終的成品。
舉例來說,在《RE Village》中,玩家可以使用雙手發出的雷射指標瀏覽介面。然而,這會導致錯誤發生,因為可能會同時選取到兩個選單上的項目。因此,在《RE4》的 VR 模式中,我們會確保雷射指標僅從玩家的慣用手那側發出。
熊澤:從製作的早期階段開始,我們向開發團隊提出了許多要求,甚至可能還提出了一些不合理的要求,這樣玩家才不會等《RE4》的推出等太久(笑聲)。
山川:《
惡靈古堡 8:村莊》的設計理念為讓玩家扮演伊森?溫特斯(Ethan Winters),他是不幸捲入一連串恐怖事件的普通人。然而,《RE4》的核心是里昂,他是直接在總統手下工作的特務,所以兩種 VR 模式為玩家提供的體驗非常不同。雖然我們這麼做並不完全反映出使用者的意見,但由於里昂是個專業的特務,所以我們強調融合感覺酷炫與風格獨具的動作,例如運用刀子格擋、近戰格鬥,還有單手裝填霰彈槍。
熊澤:我個人非常希望玩家體驗與克勞瑟的刀戰。這是以格擋為重點的激烈戰鬥,我強烈建議玩家嘗試看看。
山川:在 VR 模式下,玩家可以同時使用雙手揮刀與克勞瑟對抗,這在主遊戲原本是不可能做到的,但唯有在 VR 模式下可以同時使用雙手。這為我們開啟了新的可能性,我們會盡可能在遊戲中融入利用這種能力的機制與動作。
團隊如何利用 PlayStation VR2 的獨特功能
PSB:你們如何利用 PlayStation VR2 的獨特功能,如眼動追蹤與頭戴裝置震動以強化《惡靈古堡 4 VR Mode》的體驗?
山川:我非常喜歡 PlayStation VR2 Sense 控制器上的自適應扳機。在《RE4》,玩家可以使用多種槍械。舉例而言,遊戲中有兩種類型的左輪手槍,單動式手槍與雙動式手槍之間的扳機手感會有所不同。如果玩家喜歡仿真槍械,我想玩家應該能辨別出其中的差異,並感到驚奇不已。
熊澤:在這款遊戲的槍械中,玩家能發現許多這樣的隱藏細節,如果玩家對這樣的事物感興趣,建議對其保持關注。
山川:此外,當會影響環境的事情發生時,如爆炸發生或風吹,玩家能藉由頭戴裝置回應感受到震動。尤其當玩家受困於爆炸陷阱中時,必定會感到相當震驚。在玩家搭乘礦車或水上摩托車時,頭戴裝置也會稍稍震動,我認為這增添了真實感。
3D 音效是另一個關鍵要素。開發團隊的音效工程師對此非常挑剔,並在我尚未要求的情況下,提出了許多絕妙的主意。我們甚至為 VR 模式重新錄製了所有的槍械音效。我們在 3D 音效上投入了許多的努力,所以玩家將能夠從敵人發出的聲音判斷其位置;而當玩家在調整槍枝時,也能聽見槍械在手中的清脆聲響。
PSB:與同樣支援 PS VR2 的《惡靈古堡 8:村莊》VR 模式相比,是否有任何改進或增強之處?
山川:絕對是我們在槍枝細節上的關注。我們在《RE Village》VR 模式時對此非常挑剔,但我們希望實現當時無法做到的事。
即使並非直接與遊戲性相關,我們也希望盡量讓槍械的操作感變得真實。所以在《RE4》中,玩家可以運用在《RE Village》中無法做到的方式持有或使用槍械。例如,在《RE Village》中,一旦將武器取出後,就無法把武器放回原本的位置或物品欄位。所以,當玩家放開槍枝或刀子想放回原位,就會掉到地上。然而,在《RE4 VR Mode》中,玩家可以直接將武器放回物品欄位中。若玩家將武器丟在地上,它返回物品欄的時間則會稍長。對刀子而言還有額外的加成效果,如果玩家以手拾取刀子,其耐久度將會恢復一點點。我認為把武器放回原位的行為增加了在 VR 中扮演里昂的遊戲體驗,所以我建議玩家養成這種習慣。
此外,在《RE4 VR Mode》中,玩家可以在蹲下時射擊。在遊戲中的某些部分,玩家可以從一般非 VR 模式下不可能射擊的位置向敵人射擊,因此探索這樣的機會可能會非常有趣。
熊澤:《RE Village》的主角是名為伊森的普通人,他必須在幾乎處於死亡邊緣的恐怖夢魘中存活下來。但這次的主角是一名經驗豐富的特務,能運用各種武器協助自己度過難關。
山川:《RE4》的其中一個標語是:「欺騙死亡,享受征服的刺激」,而我認為 VR 模式非常優秀地體現了這一點。若玩家同時擁有《RE Village》與《RE4》,我認為比較照兩款遊戲的不同概念與遊戲方式會很有趣。
視角的改變增強了戰鬥的緊張感與恐懼感
PSB:一般的非 VR 模式是第三人稱視角,會將玩家置於角色後方,而 VR 模式則將玩家帶入完全身歷其境的第一人稱視角中。這樣的視角變化對於 VR 模式的開發與整體遊戲體驗有何影響?是否遭遇到任何的挑戰?
山川:為了將遊戲從第三人稱視角轉變至第一人稱視角,我們完全重製了武器與角色移動相關的系統與機制。然而,我們並未觸及任何遊戲本身的內容。最大的不同在於,在一般的第三人稱模式中,玩家使用控制器操縱里昂,但在第一人稱的 VR 模式下,玩家就「是」里昂。在《RE Village》中,一般非 VR 模式原本就是以第一人稱視角呈現,所以玩家在兩種模式中都有辦法進入伊森的角色。一般的非 VR 模式《RE4》遊戲內容更多在於操縱里昂並讓他做出各式酷炫的動作,然而在 VR 模式下,玩家必須完全扮演里昂並親自執行他風格獨具的動作。
熊澤:由於《
惡靈古堡》系列皆為生存恐怖遊戲,第一人稱視角意味著玩家會更靠近敵人。戰鬥場景的緊張感與恐怖場景的恐懼感會更加強烈。
VR 最令人興奮的部分在於,能看見遊戲中的物體或角色與自己的相對大小。在《RE Village》的 VR 模式中,我對於蒂米特雷斯庫夫人的身高感到震驚無比。我想我們都很期待在《RE4》的 VR 模式面對像 El
Gigante 與村長比托烈斯.門德斯這樣的頭目。
熊澤:沒錯,El
Gigante 會在其中一場戰鬥中抓住玩家,玩家會在第一人稱的情況下體驗那樣的狀況。
山川:當玩家格擋電鋸攻擊時,玩家會在刀子與電鋸刀片相交時在眼前看到火花飛濺,這也是非常令人緊張的體驗。然而,遊戲中的某些部分可以切換至第三人稱視角,像是 El
Gigante 抓住玩家的時候。如果玩家認為第一人稱視角讓人有些暈眩,隨時可以切換視角。
這也是個小細節,但第一人稱視角的鏡頭位置設定得比里昂實際的雙眼高度還低。若鏡頭與里昂處於同一高度(他原本就比較高),敵對村民(加納德)會顯得比較矮小。若敵對村民以低姿勢向前攻擊里昂,若玩家太靠近他們,最終會俯視他們,而這會削弱強度的感受。因此,我們做了一些調整,例如故意降低鏡頭位置,使 VR 體驗整體上更加戲劇化與具衝擊力。
PSB:在開發 VR 模式期間,你們最喜歡的遊戲時刻與發現為何?
山川:其中一個發現是所有地點的規模以及它們以 3D 方式呈現的方式。我也參與了主遊戲的開發,所以我玩過了無數次的一般模式,但我在遊玩 VR 模式時發現了許多新的事物,例如某些地點的隱藏細節或物體。我希望所有在 VR 模式下重新遊玩此遊戲的人,都能像我一樣有新的發現。我特別喜歡在遊戲中搭乘礦車與其他載具 —— 我甚至覺得這些功能可以發展成一款獨立的遊戲。在一般模式下,有一段遊戲必須透過按住類比操作桿平衡礦車,但在《RE4 VR Mode》中,玩家可以藉由移動自己的身體平衡礦車。
PSB:在一般模式下,有些部分可以透過使用蹲下按鈕躲避敵人的攻擊。在 VR 模式下,可以藉由移動自己的身體做到同樣的事嗎?
山川:可以,遊戲中有兩種蹲下的控制方式:使用控制器按鈕或實際上的身體移動。想坐著玩的玩家,可以像在一般非 VR 模式中一樣使用按鈕控制方式。其他希望感受 VR 獨特體驗的玩家可以選擇透過移動自己的身體以蹲下,可藉由在設定中切換該選項實現。即使該選項已啟用,玩家還是能隨時使用控制器按鈕。
熊澤:無論玩家想坐著玩還是站著玩,遊戲的設定都可以依據不同的遊戲風格進行調整,包括調整該如何蹲下。我們努力讓遊戲變得更容易上手。
PSB:一般模式與 VR 模式之間還有什麼不同的其他要素嗎?
熊澤:雖然我們並未變更全部,但我們為了更直覺性的互動重新設計了某些謎題。
山川:撥號謎題可以運用雙手同時旋轉讓圖案相符,而對於需要玩家旋轉並以不同角度插入方塊的謎題,玩家實際上可以手握方塊並讓它在手中旋轉。我們確保實現玩家對 VR 遊戲期望能達成的功能。
玩家還會在遊戲途中撿到小雕像,有個小雕像模式可以觀看它們,在 VR 環境下,玩家可以看到小雕像的真實大小。例如,在 VR 模式下,玩家就是里昂本身,所以通常沒有機會近距離觀察這些小雕像,但在小雕像檢視模式下,玩家就可以近距離觀察小雕像的真實大小。像這樣的額外要素遍布於遊戲中,所以我們希望玩家們能發現並好好享受。
降低門檻,盡可能向更多玩家傳達 VR 的樂趣
PSB:像《RE Village》VR 模式一樣,令人驚訝的是這麼內容豐富的追加內容竟然是免費提供的。
熊澤:整個開發團隊認為,開始為 VR 累積知識與開發經驗從來都不會嫌晚,尤其是在 VR 遊戲可能變得更加主流的時候更是如此。除非遊戲對玩家而言容易接觸,否則展現 VR 遊戲的樂趣也是一項挑戰。
山川:我認為玩 VR 遊戲還是有一定的門檻,但當玩家真的戴上頭戴裝置沉浸至遊戲中時,將會體會到一些在一般遊戲不可能感受到的特殊體驗。這就是為什麼降低門檻很重要,這樣一來,更多的玩家就能體會到唯有在 VR 環境下才能體會到的身歷其境感受。
PSB:最後,對於期待《RE4 VR Mode》的玩家,你們有什麼話想說嗎?
山川:在開發《RE4》主遊戲時,我們始終牢記著標語「欺騙死亡,享受征服的刺激」,而在這個 VR 模式下,玩家可以利用自己的身體和感官體驗這一切。我們希望許多玩家能下載這款 DLC,並在 VR 模式下享受遊戲。
熊澤:我認為對於即使玩過《RE4》的玩家而言,VR 模式也會是完全不一樣的體驗。而對於尚未玩過《RE4》的玩家,我們非常期待你們第一次在 VR 模式下體驗《RE4》。我們對於自身在 VR 模式中達成的成就感到自豪不已,迫不及待希望大家去體驗它。
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