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《波斯王子:失落王冠》搶先試玩報導(dǎo) 以類銀河惡魔城玩法展開神話秘境冒險

(特約編輯 阿爾基諾) 2023-12-14 01:00:00

  由 Ubisoft 開發(fā)的《波斯王子》系列新作《波斯王子:失落王冠》,預(yù)定 2024 年 1 月 18 日在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 和 PC 平臺推出。官方於日前舉辦了媒體試玩體驗會,開放部分遊戲內(nèi)容供媒體先行遊玩,巴哈姆特 GNN 也獲邀參加,試玩遊戲的前 3 小時進(jìn)度,以下就將以目前玩到的內(nèi)容為玩家?guī)淼谝皇煮w驗報導(dǎo)。
 
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遊戲簡介

 
  《波斯王子:失落王冠》是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)玩法的 2.5D 橫向捲軸動作冒險遊戲。遊戲以波斯神話世界為背景,玩家將化身為「長生戰(zhàn)士」精英集團(tuán)的年輕成員「薩爾貢」,以充滿速感的華麗雙刀劍技和各種和時間操作有關(guān)的能力,衝破受到詛咒的聖山密境。可以說本作不僅繼承了《時之沙》時期的遊戲特色,更有致敬早期 2D 橫向捲軸《波斯王子》一、二代的感覺。
 
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  遊戲的關(guān)卡設(shè)計涵蓋了宏偉的城堡、令人驚嘆的森林到陰森的地底通道,關(guān)卡的設(shè)計相當(dāng)精緻,有相當(dāng)多考驗玩家操作技巧的平臺跳躍與解謎,地圖上更是四處藏有秘寶、收集品與隱藏通道,還有能夠激起玩家探索慾望的大量支線任務(wù),非常能搔到喜歡「類銀河戰(zhàn)士惡魔城」玩法玩家的癢處。
 
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故事簡介

 
  這次的主角「薩爾貢」的身份並不是王子(至少在試玩的範(fàn)圍內(nèi)不是),而是一名隸屬於波斯波利斯王國菁英集團(tuán)的一員。「長生戰(zhàn)士」的定位有點類似於直屬皇帝的禁衛(wèi)軍或是特務(wù),由一群身懷不同絕技、王國中最厲害的戰(zhàn)士組成。一開始的教學(xué)關(guān)卡,就是讓玩家擊退來犯的「貴霜帝國」大軍(歷史上真正存在的王朝,由大月氏所創(chuàng)立,位於今阿富汗及印度北部)。
 
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  • (被抓走的)波斯王子
 
  貴霜人當(dāng)然不是主角群的對手,玩家輕易的打退了來犯的敵人。不過就在獲勝當(dāng)晚的慶功宴上,大家正在互相吹捧、酒酣耳熱之際,竟然有敵人大膽的入侵了皇宮,並且還將王子給擄走,更沒想到主謀竟然就是長生戰(zhàn)士之中的一員。對於保護(hù)王室的主角等人來說,這是何等的失態(tài)。眾人當(dāng)即追了上去,跟著綁匪的蹤跡來到聖山「卡夫山」前。這裡以曾被稱為「神的都城」,現(xiàn)在卻是一個機(jī)關(guān)重重,充滿死亡氣息的詛咒之地….
 
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系統(tǒng)簡介

 
  本作採 3D 人物、3D 背景搭配橫向捲軸的設(shè)計,人物的戰(zhàn)鬥動作相當(dāng)流暢,玩家扮演的主角主要是使用雙刀做為武器,搭配前、下、上等方向連打,就能使出華麗的連擊。而「滑行」的動作除了可以用來通過低矮縫隙、閃招,也能作為繞背技使用。不過要注意的是,要滑行穿過敵人必須配合一定的「時機(jī)窗口」,在對抗大型頭目時,亂滑一通可是會被卡住的。
 
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  主角的每次攻擊,可以累積「阿特拉迸發(fā)」計量表,可以理解為「MP」或是「技能量表」,集滿了之後可以消耗量表,主動使出各種必殺技。
 
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  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)相當(dāng)講究時機(jī),主角可以用「招架」擋下大部分?jǐn)橙说钠胀ü魜K讓敵人露出破綻,敵人的「紅光」招式則是慣例的不可抵擋技。比較特別的一點是,部分?jǐn)橙税^目會有一招會發(fā)出「黃色」光芒的攻擊,要是玩家成功招架這一招,主角便會自動反擊,而且會進(jìn)入一段特殊的 CUT IN 畫面,對小兵幾乎是即死,對頭目則是高傷害加上露出破綻的效果,爽度一流。
 
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  既然格擋這麼強,那我一直按著擋不就好了嗎?前面有提到,戰(zhàn)鬥的時機(jī)掌握相當(dāng)重要,對格擋來說更是如此。和滑行一樣,格擋也有發(fā)動的時機(jī)窗口,只在按下去的一小段時間內(nèi)有效。如果按著格擋太久,沒擋住黃光招式,主角可是會受到「雙倍傷害」的!打頭目更有可能一發(fā)就 GG 重來,使用上還是要注意。
 
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  也還好 Ubi 做遊戲一向沒要太為難玩家的意思,若是對格擋真的有障礙,玩家可以在設(shè)定中調(diào)整遊戲內(nèi)的各種難度選項,其中也包括格擋的時機(jī)寬鬆程度。
 

精緻的關(guān)卡設(shè)計與解謎

 
  遊戲中,玩家的目標(biāo)就是救回被擄走的王子,並且找出離開「卡夫山」的路。玩家要一面探索,尋找位於地圖各處的「瓦克瓦克樹」(重生點),逐漸將地圖填滿。
 
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  而既然是類銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法,那關(guān)卡中當(dāng)然少不了各種寶物、秘道和探索收集要素,本作在這方面做的相當(dāng)不錯,各種隱藏要素塞好塞滿,主線路徑外還有大量的支線任務(wù),通常岔路走到底,都會有謎題和寶物等著玩家。想要強化主角武器和的各種能力,把地圖逛個遍就對了。
 
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  遊戲中會有許多和「時間」有關(guān)的解謎,需要玩家利用主角的各種能力來逐步破解,有些能力或是道具得要一定進(jìn)度之後取得,所以玩家也別忘了回到之前經(jīng)過的區(qū)域探索。
 
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  值得一提的是,本作的一些跳臺解謎設(shè)計得相當(dāng)精巧。在這次的體驗範(fàn)圍內(nèi),可以選擇挑戰(zhàn)第二隻頭目,或是前往支線挑戰(zhàn)特殊的跳跳樂關(guān)卡,筆者就選擇前往挑戰(zhàn)跳跳樂。這個小關(guān)卡要玩家想辦法閃過房間內(nèi)所有陷阱,由於碰到機(jī)關(guān)會全部重來,不得不說還是挺有難度的,卡個 10~15 分鐘應(yīng)該算正常。一般的關(guān)卡裡,有很多需要混合搭配一到兩種道具才能通過的地方,相當(dāng)考驗玩家的操作技巧。
 
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總結(jié)

 
  《波斯王子:失落王冠》既是保留了 3D 動作《時之沙》時期的「時間解謎」的系統(tǒng),也有早期 2D 橫向捲軸《波斯王子》的特色,算是將兩個世代的系列做了一個有趣的結(jié)合。官方宣稱遊戲總時數(shù)超過 20 小時,份量上也是十分有誠意了。
 
  最後也提幾個筆者比較在意的部分,首先是如果在靠近畫面邊緣的地方施展反擊技,有時候 CUT IN 演出會被擋住。此外當(dāng)主角將敵人打飛至空中時,敵人的動態(tài)會不太好繼續(xù)在空中接招,一直用同樣的招式將敵人打飛滯空,傷害還會遞減,讓空中連段的爽度稍微打了點折扣,算是一些枝微末節(jié)的部分。以前 3 小時的進(jìn)度來說,本作還是有著相當(dāng)良好的體驗。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:波斯王子:失落王冠
  • 遊戲原名:Prince of Persia:The Lost Crown
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應(yīng)平臺:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/
         Nintendo Switch/Windows PC(Epic Games Store/Ubisoft Store)
  • 發(fā)售日期:2024 年 1 月 18 日
  • 建議售價:新臺幣 1490 元
  • 支援語言:繁體中文 / 英文 / 日文等
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 遊戲分級:輔 15 級
  • 開發(fā)廠商:Ubisoft Montpellier
  • 發(fā)行廠商:Ubisoft
  • 官方網(wǎng)站:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/prince-of-persia/the-lost-crown

 

新聞評語

載入中...

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