E3 展是由美國娛樂軟體協(xié)會(huì)(ESA)於 1995 年首次舉辦的電子遊戲商展,慣例每年 6 月在洛杉磯舉辦。最初是採取與 CES 消費(fèi)性電子展相同的純商展模式,僅開放業(yè)內(nèi)人士與媒體參與。近年來因應(yīng)趨勢(shì)逐漸納入消費(fèi)展的元素,有限度開放一般民眾入場(chǎng),不過其轉(zhuǎn)型之路並不順?biāo)欤衷庥?COVID-19 疫情衝擊,連續(xù) 3 年都沒有舉辦實(shí)體展出,最後以宣告永久停辦收?qǐng)觥?/div>
曾打造《
潛龍諜影》《
死亡擱淺》等作的知名創(chuàng)作者小島秀夫透過自己的個(gè)人 X(前 Twitter)表示:「E3 熄燈是個(gè)非常遺憾的消息。1997 年《
潛龍諜影》首次在亞特蘭大展出,此後每年都有參加,特別是 2000 年《
潛龍諜影 2》的發(fā)表會(huì)對(duì)我來說更是重要的回憶,雖說已是 23 年前的事,但當(dāng)時(shí)玩家的掌聲我一生都不會(huì)忘記。如果沒有 E3,日本的創(chuàng)作者與遊戲如今應(yīng)該沒辦法在國際上大放異彩。E3 跨越了國境與人種,聚集了來自世界各地的創(chuàng)作者及業(yè)界人士,參加派對(duì)或是會(huì)議,就能簡單地與全世界的人產(chǎn)生聯(lián)繫。感激不盡。謝謝你,E3?!?/div>
小島秀夫也感性地提到:「E3 不僅是發(fā)表新作的場(chǎng)合、談生意的地方,全世界的業(yè)界人士、相關(guān)人士、粉絲也會(huì)在此交流。只要去 E3 就能遇到任何人,即便是在日本難以搭話的 VIP 也能輕鬆地和他聊天。我也因此和很多人變得要好、獲得許多能量。E3 曾是引領(lǐng)遊戲界未來的祭典。」
除了小島秀夫之外,也有許多遊戲官方以及業(yè)界名人透過社群帳號(hào)表達(dá)對(duì)於 E3 劃下句點(diǎn)的感想。遊戲界的一大盛事謝幕退出,走過這段歷史的人們也紛紛分享自己的足跡,為時(shí)代的巨輪進(jìn)行見證。
《刺客教條》官方 X(前 Twitter)
「安息吧,老朋友。感謝你留給我們的美好回憶?!?/p>
Bethesda 官方 X(前 Twitter)
「? 感謝你們帶來的所有美妙回憶」
《電馭叛客 2077》官方 X(前 Twitter)
「 ?」
《尼爾》系列製作人 橫尾太郎
「十年後這種實(shí)體活動(dòng)可能就不會(huì)再舉辦了吧,到時(shí)候可能都是在《要塞英雄》中舉行活動(dòng)對(duì)吧?」
《戰(zhàn)爭機(jī)器》之父 Cliff Bleszinski
「安息吧,E3。你是我職業(yè)生涯中的超級(jí)盃盛事,能在洛杉磯會(huì)議中心兩側(cè)掛上不只一幅而是兩幅橫幅廣告,真是令人感動(dòng)。
太多回憶了,無法在這裡全部列舉!」