BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預(yù)定 2024 年 1 月 26 日推出的老牌 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲次世代平臺最新作《
鐵拳 8 (Tekken 8)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),日前在臺灣萬代南夢宮娛樂總部舉辦了媒體體驗會,開放媒體試玩包含故事模式在內(nèi)的正式版收錄內(nèi)容,以下將透過試玩報導(dǎo)與影片供玩家參考。
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鐵拳 8 》是問世 29 年、全系列累計銷售超過 5500 萬的老牌 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲《鐵拳(Tekken)》系列最新作。該系列不但是全球排名第一的 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲,同時還獲得「最?壽的 3D 格鬥遊戲」以及「電玩史上持續(xù)最?久的故事」兩項金氏世界紀(jì)錄認(rèn)證。遊戲以最新 Unreal Engine 5 針對次世代平臺打造,呈現(xiàn)出更震撼的視覺效果。包含重新打造的高精細(xì)角色模型,高度還原的肌膚和髮絲,隨角色動作變化的肌肉,賦予戰(zhàn)鬥沉重感及氛圍的特效,舞臺上隨處可感受到的破壞演出及生動的背景等沉浸式畫面呈現(xiàn)。
本次的媒體體驗會分為三個階段,以下將個別介紹。
關(guān)於「Heat System」等格鬥系統(tǒng)的詳細(xì)介紹,可以參考先前的相關(guān)報導(dǎo):
第一階段:Story(故事模式)
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鐵拳 8 》的故事模式名為「黑暗覺醒(The Dark Awakens)」,作為系列關(guān)鍵代表角色的「三島平八」在《
鐵拳 7 》的結(jié)局中宣告死亡,於是劇情的重心聚焦到其子「三島一八」與其孫「風(fēng)間仁」的父子對決。
故事敘述仁為了為了對抗自己的宿命而挺身挑戰(zhàn)其父親一八,兩人在都會鬧區(qū)展開一場旁若無人的大戰(zhàn)。
最終仁不敵覺醒了惡魔之力的一八而落敗,被擊落到海中下落不明。不論實力還是權(quán)勢都無人能當(dāng)?shù)囊话藶榱素瀼厝跞鈴?qiáng)食的優(yōu)勝劣敗理念,宣布舉辦「鐵拳大賽」,依照各地區(qū)參賽選手的表現(xiàn)來決定存活的資格。
惡魔化的一八
惡魔仁
另一方面,由拉斯?亞歷山德森與李超狼所率領(lǐng)的反抗軍也在暗中活躍,拯救了沉入深海的仁,並積極策劃推翻一八的統(tǒng)治。不過此時仁陷入了惡魔之力無法發(fā)動的低潮,實力大不如昔。在積極鍛鍊與切磋的過程中,他發(fā)現(xiàn)絕境是刺激惡魔之力復(fù)甦的關(guān)鍵。於是他毅然決然報名參加了鐵拳大賽,企圖從戰(zhàn)鬥中尋找契機(jī)。
拉斯
李超狼
在比賽的過程中,仁遇見了一位神秘的少女「麗奈」,還在就讀三島工業(yè)高等專科學(xué)校的她,熱情地稱呼仁為 “學(xué)長”,表面上裝作一副傾慕男子漢學(xué)長的迷妹模樣,不過背地裡卻展現(xiàn)出與其年齡不相稱的梟雄之姿與強(qiáng)大實力,真實身分成謎。麗奈主動向仁表達(dá)了一同打倒一八的意願,抱持著警戒心的仁對此不置可否。
麗奈
與此同時,由「維克特?舍瓦利耶」率領(lǐng)的國際協(xié)力連合軍也展開了對抗一八的行動。將惡魔「阿撒茲勒」封印在手中的「瑟菲娜」也與「天狼星射手」的除魔師「克勞迪奧·塞拉菲諾」合作,企圖消滅阿撒茲勒遺留在世上的惡魔之血。世界知名考古學(xué)家「尼古拉斯?克里森」與其子「里歐」也透過考古揭露了三島一族自古以來與戰(zhàn)亂紛爭的糾葛。在一八所率領(lǐng)的 G 企業(yè)鋼鐵洪流衝擊下,各方勢力紛紛在暗中展開了各自的行動......
以上是故事模式直到第四章的劇情概要,影片取材範(fàn)圍只開放到第一章完結(jié)。
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鐵拳 8 》的故事模式以風(fēng)間仁的觀點出發(fā),隨著故事推進(jìn),將逐一帶出這代參戰(zhàn)的角色與形形色色對戰(zhàn)擂臺。玩家首先必須熟悉的就是仁的操作。不過不熟悉操作的玩家也不必?fù)?dān)心,這代加入了融合《
鐵拳 7 》之「簡單連擊」與「輔助」而成的簡易操作模式「特殊風(fēng)格」,單純只想體驗故事的玩家隨時可以按下按鈕動態(tài)切換,不需要事先記憶或練習(xí)招式指令,就能爽快施展包含空中連擊在內(nèi)的各種招式展開有模有樣的對決。
特殊風(fēng)格下會將基本操作按鈕分配為特殊招式、空中連擊、Power Crush 與下段攻擊 4 種輸入。只要簡單按下按鈕,系統(tǒng)就會依照當(dāng)下狀況施展合適的招式,就像遊玩一般動作遊戲的手感。因為可以按鈕即時切換,不需要進(jìn)選單改設(shè)定,所以不只新手玩家能受惠,連有一定程度的玩家也可以活用其簡單輸入的特性,視狀況在街機(jī)風(fēng)格跟特殊風(fēng)格之間動態(tài)切換。非常適合在嘗試自己不熟的角色或者是單純想打爽的時候使用。
第二階段:Arcade Quest(街機(jī)任務(wù))
「Arcade Quest」是這次全新加入的模式,讓玩家透過 Q 版造型虛擬人像,體驗成為格鬥遊戲愛好者轉(zhuǎn)戰(zhàn)四方的故事。玩家將化身初出茅廬的《
鐵拳 8 》新手,在熱心的遊樂場老手指點下逐步學(xué)習(xí)遊戲的戰(zhàn)鬥知識與實用操作技巧。與本地遊樂場的對手切磋琢磨,遠(yuǎn)征其他遊樂場挑戰(zhàn)各地玩家,或者是參與錦標(biāo)賽爭奪名次。在原本《鐵拳》的世界之外,另外開闢了一個有著自己故事的虛擬世界,以更人性化、更具沉浸感的方式引導(dǎo)新手玩家熟悉遊戲。
除此之外,Arcade Quest 還提供與自己或他人的虛擬戰(zhàn)鬥人格對戰(zhàn)的「Super Ghost Battle」模式。遊戲會透過名為「Q-learning」的學(xué)習(xí)技術(shù)來分析玩家的戰(zhàn)鬥風(fēng)格,產(chǎn)生名為「Ghost」的戰(zhàn)鬥虛擬人格。玩家可以與自己的 Ghost 對戰(zhàn),從對手的角度來分析自己戰(zhàn)鬥風(fēng)格的不足之處,持續(xù)精進(jìn)。或者是與特定對手的 Ghost 對戰(zhàn),掌握對手的風(fēng)格與習(xí)慣。即便是社交恐懼的玩家,也不會有太大心理負(fù)擔(dān),畢竟面對的只是其他玩家的虛擬人格,不是真的與對方連線對戰(zhàn)。
製作團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),這次採用的 Q-learning 技術(shù)學(xué)習(xí)速度快很多。以往可能需要幾十上百場對戰(zhàn)才有辦法產(chǎn)生一個足夠貼近真實玩家風(fēng)格的 Ghost。這次則是只需要打個四五場,就已經(jīng)能產(chǎn)生出不錯的 Ghost 了。
街機(jī)任務(wù)中賺到的戰(zhàn)鬥代幣,可以用來購買虛擬人像或是登場角色的造型自訂道具,一邊是四頭身的 Q 版可愛造型,一邊是九頭身的寫實造型,青菜蘿蔔各取所需。拜硬體效能與製作規(guī)格的大幅提升,這次角色自訂的選項也更細(xì)緻豐富,完全可以把角色打扮得連他 / 她媽都認(rèn)不出來!想要什麼造型都可以自己動手。
第三階段:Versus(戰(zhàn)鬥)
最後則是格鬥遊戲核心的對戰(zhàn)部分。這次《
鐵拳 8 》收錄了 32 名初始角色與 16 個初始關(guān)卡,以格鬥遊戲來說算是相當(dāng)豐富了,光是要把這些角色的特性吃透,沒有上百小時恐怕是很困難的。而且所有角色與關(guān)卡都是配合新世代主機(jī)重新製作的,不是沿用既有資料。後續(xù)還會透過每季的更新持續(xù)追加更多角色與關(guān)卡。
由於時間有限,現(xiàn)場編輯挑選了兩位備受注目的新角色「麗奈」與「維克特」來重點體驗。話說在前頭,雖然編輯從初代《
鐵拳 》就一路玩到現(xiàn)在,不過實力一直很普通,充其量只能算是半熟手而不是高手。所以會透過一般格鬥玩家的觀點來陳述新角色的遊玩體驗,不會涉及什麼高深的分析(實在也是無能為力啦)。
首先是有著兩副面孔的神祕少女「麗奈」,一如官方的角色介紹,她的格鬥流派是以動作優(yōu)雅迅速、攻擊犀利敏捷的近代武術(shù)流派「躰道」為藍(lán)本。第一印象就是豐富多樣的特殊身法,包括以靈活的步法左右遊走的「運足」以及翻滾轉(zhuǎn)動身體的「旋體」,這讓她能隨時掌握與對手的距離,伺機(jī)切入發(fā)動猛烈攻勢。
麗奈還融入了一部分來自平八的「三島流喧嘩空手」招式,其中就包括招牌的「風(fēng)神步」派生招式,而且除了以→•↓↘來發(fā)動之外,還可以簡單以↘+LK 來發(fā)動,對控制器操作來說簡單了許多。麗奈還能發(fā)動「天國之怒」架式來施展與其體格全然不相稱的強(qiáng)力招式,真心讓人懷疑美少女皮底下是否有著暴力老頭魂...
麗奈的招式多樣又有著反差萌屬性,讓編輯玩起來覺得趣味十足,屆時應(yīng)該會是優(yōu)先練習(xí)的角色。
接著是帥氣法國大叔的維克特,嚴(yán)格來說他算是一個相當(dāng)犯規(guī)的角色,因為主要的攻擊手段全都是武器,迅捷的連續(xù)輕攻擊是小刀搭配手槍,威猛的單招重攻擊是散發(fā)著光芒的能量刀刃,還會無影無蹤的短距離瞬間移動。雖說初代就有像「吉光」這種拿刀砍人的犯規(guī)角色,不過畢竟主力還是拳腳。因此像維克特這樣主力是武器攻擊的角色還真的是沒見過(姑且不論本身就是武器的傑克),比他的徒弟雷文還誇張許多。
維克特的招式相當(dāng)直接明瞭爽快,速度與威力兼具,而且沒有什麼複雜的步法或架式,算是一個簡單好用上手快速的角色。雖然在短短一個小時的體驗時間,還只是大概摸清楚基本招式,沒能深入鑽研,不過打起來勝率還是滿高的,另外他能借助科技裝備施展來去無影的忍術(shù)身法,可以在對戰(zhàn)中發(fā)揮出奇不意的效果。
Practice
家用主機(jī)版格鬥遊戲必備的練習(xí)模式自然也沒有缺席,除了單純的招式練習(xí)外,還提供了各種不同的練習(xí)課程,像是連擊挑戰(zhàn)、確反練習(xí)等。還可以替練招對象設(shè)定不同的狀態(tài)與反應(yīng),或是重播特定的情境等。
My Replays & Tips
「My Replays & Tips」是這次新加入的模式,讓玩家可在觀看過去戰(zhàn)鬥的重播時,獲得戰(zhàn)鬥的建議,精進(jìn)自己的實力。像是擊飛對手時,會提供空中連擊招式的建議,防禦住對手時,會提供確反招式的建議等。出現(xiàn)建議時隨時可以暫停,進(jìn)行相關(guān)招式的練習(xí)。觀看重播的過程中甚至可以從任意時點重新挑戰(zhàn)該場戰(zhàn)鬥。
鐵拳球(Tekken Ball)
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鐵拳 》系列家用主機(jī)版本向來都有搭載小遊戲的傳統(tǒng),這次直接在家用主機(jī)上發(fā)展的《
鐵拳 8 》搭載的小遊戲是以前就有登場過的「鐵拳球」。這個小遊戲是以沙灘排球為基礎(chǔ)的一對一對戰(zhàn)遊戲,讓對戰(zhàn)雙方出招擊打場上的球,讓球撞擊對手造成傷害來一決勝負(fù)。可以選擇不同的球種來遊玩,包括充氣的沙灘球,以鐵條打造的 G 企業(yè)球,或是最為沉重的鐵球等,不同球種的運動與彈跳模式以及所造成的傷害各不相同。
總結(jié)
這次《
鐵拳 8 》體驗會開放試玩的版本已經(jīng)跟正式版的內(nèi)容相同,只是限制了能體驗的模式與進(jìn)度。雖然短短 3 小時能體驗到的部份真的很有限,對角色的熟悉程度也還停留在表面。不過整體來說可以充分感受到《
鐵拳 8 》因應(yīng)現(xiàn)代玩家的需求所做出的努力。以最新 Unreal Engine 5 遊戲引擎針對新世代平臺硬體效能所打造的畫面可以說是毫無妥協(xié),不過可能是整體資料量龐大了不少,所以關(guān)卡之間的讀取還是要花一點時間,雖然已經(jīng)比《
鐵拳 7 》快了不少,但離秒讀還是有一段距離,這部分或許在上市前還有改進(jìn)的空間。
附帶一提,在之前公布的實機(jī)遊玩宣傳影片中,有不少玩家反應(yīng)的「特效太過華麗影響識別性」這部分,就編輯個人的體感來說,這次試玩的正式版似乎改善了不少。而且遊戲有提供特效強(qiáng)度調(diào)整(三段)。
在遊戲模式部分,基本上家用移植版該有的都沒有少,其中還加入很多因應(yīng)家用主機(jī)玩家及新手玩家需求的新模式與新功能。像是大幅簡化操作的特殊風(fēng)格,讓新手玩家可以像一般動作遊戲那樣,只要簡單連按按鈕就能施展出不錯的招式與連擊,緩和新手玩家剛?cè)腴T時的挫折感。同時透過豐富的單人遊玩功能激發(fā)新手玩家精益求精的動力。像是打造自己的虛擬人像闖蕩遊樂場的 Arcade Quest,就是因應(yīng)遊樂場式微的現(xiàn)況所做出的彌補(bǔ),讓玩家能以虛擬的方式來體驗當(dāng)年在遊樂場與各方好手對戰(zhàn)的氛圍。而 Ghost 對戰(zhàn)、重播與建議以及更為多樣細(xì)緻的練習(xí)模式,則是讓玩家一個人也能持續(xù)不斷精進(jìn)對戰(zhàn)功力,找出對戰(zhàn)的關(guān)鍵時刻檢討與改進(jìn)。
整體來說,《
鐵拳 8 》確實給編輯一種「有趣好玩,想一直玩下去」的感受。雖然本質(zhì)上它仍是一款招式多到爆炸,想精通談何容易的硬派格鬥遊戲,不過貼心設(shè)計的豐富新功能,讓玩家有那個動力與信心循序漸進(jìn)去了解與熟悉。不論是長年的忠實玩家,從未接觸過的新玩家,或者是以前玩過但已經(jīng)多年未接觸的前玩家,《
鐵拳 8 》都會是一款非常值得一玩的優(yōu)秀格鬥遊戲。一起期待明年 1 月 26 日遊戲的正式推出吧!
商品情報
遊戲名稱:鐵拳 8
遊戲原名:Tekken 8
遊戲類型:格鬥
對應(yīng)平臺:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam
發(fā)售日期:2024 年 1 月 26 日
建議售價:標(biāo)準(zhǔn)版 新臺幣 1990 元,數(shù)位豪華版 新臺幣 2990 元,數(shù)位終極版 新臺幣 3290 元
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文、英文、日文等 15 國語言
遊玩人數(shù):離線遊玩:1~2 人/連線遊玩:1~16 人
發(fā)行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
臺灣發(fā)行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
香港發(fā)行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
官方網(wǎng)站:https://tk8.tekken-official.jp/
TEKKEN?8 & ?Bandai Namco Entertainment Inc.