由臺(tái)灣輕小說家小鹿擔(dān)綱遊戲製作人所打造的 PC 新作《
倒轉(zhuǎn)方舟(Project: AHNO's Ark)》於 G-EIGHT 遊戲展現(xiàn)場(chǎng)開放體驗(yàn),並同步於 Steam 平臺(tái)開放線上試玩。
曾推冒險(xiǎn)遊戲《
湛藍(lán)牢籠》的臺(tái)灣輕小說家小鹿今日正式公開、耗時(shí)兩年研發(fā)的新作《
倒轉(zhuǎn)方舟》,本作結(jié)合戰(zhàn)棋、圍棋並加入輕度 Roguelite 要素,玩家需在眾多隨機(jī)事件和能力分歧中做出決擇,想辦法在末日中的自相殘殺遊戲中存活下去。
官方表示,這是一款具有特色玩法的日式戰(zhàn)棋遊戲,除了應(yīng)用普攻和技能卡牌將敵人擊敗,也能透過圍住敵人的方式直接消滅敵人。遊戲故事描述在某個(gè)遙遠(yuǎn)的未來中,世界因?yàn)閼?zhàn)亂和汙染而毀滅。自稱女神的亞諾建立了一所雪地實(shí)驗(yàn)室,舉辦了一場(chǎng)自相殘殺遊戲。玩家扮演某一族的首領(lǐng),在保護(hù)族人的同時(shí),也必須想辦法解開這場(chǎng)自相殘殺的真相……。
遊戲加入新戰(zhàn)棋遊戲概念「圍殺」,玩家可以透過棋子、障礙物、召喚物包圍對(duì)手,即可瞬殺敵方棋子,就連 BOSS 也不例外,且即使是多人也能一次圍殺。「圍殺」這個(gè)新概念也是他們製作時(shí)較大的挑戰(zhàn)之一,小鹿分享:「因?yàn)閲鷼⑦@樣的創(chuàng)新概念只能在戰(zhàn)棋遊戲上實(shí)現(xiàn),但對(duì)小獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)來說,開發(fā)戰(zhàn)棋本身就是一件非常困難的事情……。因?yàn)閼?zhàn)棋較為小眾,而且要注意的細(xì)節(jié)非常多……例如角色和技能眾多,故事量體必須足夠等等……。」經(jīng)過幾次測(cè)試後,目前玩家普遍覺得「圍殺」這個(gè)概念很有創(chuàng)意,但在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋要素和圍殺之間的平衡必須做好。
由於小鹿過去曾推出過輕小說,因此 GNN 編輯請(qǐng)她分享關(guān)於創(chuàng)作輕小說和遊戲劇本的差異。她回應(yīng):「在寫作本身上是沒有差異。《
倒轉(zhuǎn)方舟》是我們的第二款作品,上一作《
湛藍(lán)牢籠》是單純的 AVG,文字量足有 25 萬字,要面臨的難題跟課題上一作就基本面臨完了。這作唯一的挑戰(zhàn),大概就是戰(zhàn)棋的角色比較眾多,我要克制自己不要寫太多文本,以免翻譯費(fèi)用爆炸……。」
遊戲已經(jīng)參展過幾次,並獲得國際遊戲獎(jiǎng) NYX GAME AWARDS 最佳創(chuàng)意組銀賞,在參展後經(jīng)驗(yàn),除了玩家認(rèn)為圍殺概念很有創(chuàng)意外,團(tuán)隊(duì)還分享另一個(gè)令他們印象最深刻的是,有玩家拼命的點(diǎn)擊不能互動(dòng)的資源欄部分,然後問他們「為何不能課金?」
根據(jù)製作人透露,《
倒轉(zhuǎn)方舟》目前已經(jīng)完成 80% 的進(jìn)度,正在全力衝刺完成和打磨,預(yù)計(jì)明年 2 月參加新品節(jié)、3 月春季特賣時(shí)上市。至於後續(xù)計(jì)畫,推出後預(yù)計(jì)會(huì)加入工作坊還有單純 Roguelike 的爬塔挑戰(zhàn)模式,若是銷量可以的話,也會(huì)延續(xù)「圍殺」創(chuàng)新概念,開發(fā)深度更深的第二作。