瑞典斯德哥爾摩遊戲開發工作室 10 Chambers 在今日(12/8)舉辦的「The Game Awards」頒獎典禮上宣布,戰術合作恐怖遊戲《
GTFO 》(Steam)的最終章「Rundown 8.0:Duality」現已正式推出。
《
GTFO 》是由《劫薪日》、《
劫薪日 2 》創意總監 Ulf Andersson 單飛後成立的 10 Chambers 初試啼聲的作品,是一款極度高壓緊繃且高度追求戰術合作的恐怖射擊遊戲,遊戲中玩家將扮演囚犯,在黑心典獄長的強迫下進入極度危險的地下深處,帶回目標物品。4 名玩家必須攜手合作,闖蕩地獄般陰森黑暗且危機四伏的地下關卡,面對形形色色的致命異形生物,竭盡手段保住自己與隊友的性命,並將指定的目標帶回。
10 Chambers 創辦人兼創意總監 Ulf Andersson
《
GTFO 》自 2019 年推出以來便不斷發展,本次釋出的「Rundown 8.0:Duality」是第 12 次、同時也是最後一次的免費大型更新,替遊戲追加更多任務(探險),將總任務數擴展到 80 多個。隨著最終版的釋出,內容豐富的《
GTFO 》將成為一款能提供數百小時之偏執、緊張和恐懼體驗的硬派恐怖合作多人遊戲。
10 Chambers 創意總監 Ulf Andersson 表示:「《
GTFO 》的故事始於 2017 年的 Tha Game Awards 頒獎典禮,當時我們首次披露了這款遊戲。因此,我們當然覺得今年有必要再次來到這里,同時宣布《
GTFO 》故事的最終篇章。需要注意的是,雖然《
GTFO 》的故事即將告一段落,但遊戲將繼續保持活力與朝氣。如果你是一個非常熟練的遊戲玩家的話,那麼《
GTFO 》將是一款能讓你從頭玩到尾的遊戲!」
10 Chambers 敘事與音效總監 Simon Viklund 表示:「離開自己工作了 7 年的作品感覺苦樂參半,但現在是時候做別的事情了。我們希望玩家社群會對《
GTFO 》故事曲線的結束感到滿意。我們為《
GTFO 》的最後一次更新在敘事和關卡設計方面投入了大量的精力,希望玩家們會喜歡。」
在最終章「Rundown 8.0:Duality」釋出之後,《
GTFO 》今後將不再提供內容更新,不過官方仍會繼續提供錯誤修正支援。自 2019 年遊戲推出以來每季循環替換的「Rundown」內容更新,將全面開放既有玩家與新進玩家遊玩。為慶祝最終章的釋出,《
GTFO 》即日起至 2024 年 1 月 4 日在 Steam 上以 40% 折扣的限時優惠價提供。玩家還可以在免費週末期間免費試玩《
GTFO 》。
10 Chambers 敘事與音效總監 Simon Viklund 與社群總監 Robin Björkell 專訪
10 Chambers 敘事與音效總監 Simon Viklund 與社群總監 Robin Björkell 在日前舉辦的亞洲媒體活動中,特別接受 GNN 專訪,暢談工作室初試啼聲的《
GTFO 》開發告一段落的心得感想,以及今後的展望。
10 Chambers 敘事與音效總監 Simon Viklund(左)與社群總監 Robin Björkell(右)
GNN: 作為工作室成立後的首款遊戲,兩位覺得《GTFO 》所取得的成績有達到預期嗎?
回答: 其實,一開始我們對《
GTFO 》根本不敢抱什麼期望(大笑),因為這款遊戲實在太硬派了,不但場景烏漆抹黑陰森恐怖,物資匱乏難度又高,得小心翼翼充分合作才有辦法過關,死個幾十次那是家常便飯。所以雖然我們堅信這是一款我們非做不可的遊戲,不過實在不敢奢望什麼,甚至連是否能找到發行商都很不確定。只希望有足夠多的人會喜歡、能讓我們把錢賺回來。事實證明喜歡這款遊戲的人比我們期望的還要多。
我認為這是因為這款遊戲的理念非常獨特,做到了其他遊戲做不到的事情。真正喜歡它的人,是因為他們覺得這款遊戲適合他們,能在其中找到其他遊戲所沒有的、獨一無二的東西,一種可愛又奇妙的體驗。
GNN: 《GTFO 》推出時適逢 COVID-19 疫情爆發,這對 10 Chambers 有帶來哪些挑戰呢?10 Chambers 又是如何克服這些挑戰?
回答: 我們成立公司的時候,還買不起真正的辦公室,所以我們都是在家辦公。早在 COVID-19 之前,我們就已經採取在家工作的模式了,我們會透過網路攝影機保持聯繫。因此當 COVID-19 疫情到來之後,我們就想「好吧!我想我們還是按照原來的方式繼續工作吧!」所以這對我們來說並不是什麼問題,就像以前一樣繼續工作,沒受到什麼挑戰。當然,工作以外的生活還是受到不小的衝擊,像是不能擁抱自己的父母之類的。
GNN: 《GTFO 》在釋出最後一章之後,接下來還有什麼發展計畫呢?
回答: 我們會持續維護這款遊戲,如果遊戲出現 bug,我們還是會修復。遊戲會繼續在 Steam 提供下載。因為這並不是一款透過專用伺服器運作的遊戲,而是採用 P2P 連線運作的遊戲,因此沒有關閉伺服器的問題,只要能找到兩、三個志同道合的朋友,就可以繼續享受這款遊戲的樂趣。不過之後我們不會再替這款遊戲添加任何新的故事、任務、怪物或武器等內容,而是會轉進到下一款遊戲的製作(編按:將於別篇另行報導)。
之前之所以每季上了新的 Rundown 之後就會下架舊的 Rundown,主要是因為我們是一個小規模的團隊,實在沒辦法一邊兼顧新 Rundown 的開發跟舊 Rundown 的維護,所以採取一上一下的輪替方式。不過在最後一章的 Rundown 8.0 完成並上線之後,我們會重新開放之前下架的 Rundown 給所有玩家遊玩。
GNN: 那麼關於簡報中提到的家用主機版本呢?
回答: 家用主機版會直接收錄包含 Rundown 8.0 在內的所有內容,一如現在的 Steam 版。所以家用主機版並不會是一款規模更大的遊戲,其實這款遊戲的規模已經夠龐大了,有 80 多個探險(任務)可以玩。不過要把這款遊戲移植到家用主機上,還有一些挑戰需要克服。像是遊戲中有一部分需要在終端機上打字輸入的場面,這在遊戲主機的控制器上是很難操作的,所以我們必須想辦法解決這個問題。不過我們覺得這是可行的。
至於家用主機版本具體推出的時間,目前還沒有確定。
GNN: 最後想請兩位向喜愛《GTFO 》與期待下一款新作的臺灣玩家說幾句話。
回答: 如果有熱愛《
GTFO 》的臺灣玩家,那麼我們也愛你們(笑)。當我們發現人們也喜歡我們的作品時,我們感到非常溫馨。《
GTFO 》是一個充滿激情的項目,所以世界各地都有人會喜歡這款遊戲。很高興我們能順利將《
GTFO 》在地化,讓臺灣的玩家也能用自己喜歡的語言玩這款遊戲,我們希望喜歡《
GTFO 》的臺灣玩家會對我們的下一款作品《
狼穴 (Den of Wolves,暫譯)》感興趣,關注和跟蹤遊戲的進展。
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