(GNN 記者 Edward 報導) 2023-12-05 12:19:02
由 Action Square 開發(fā),根據(jù) Netflix 系列影集《屍戰(zhàn)朝鮮》(韓文:??;英文:Kingdom)IP 打造的新作《屍戰(zhàn)朝鮮:血脈(暫譯,?? : ??? ? / KINGDOM : The Blood)》(iOS / Android / PC)今日宣布已於 Steam 展開測試。而巴哈姆特 GNN 也特別專訪到製作人 Hyungsuk Kang,為玩家?guī)碜钚虑閳蟆?/p>
Hyungsuk Kang 是一名擁有 15 年經(jīng)歷的遊戲設(shè)計師,過去曾在 NHN、Neowiz、Smilegate NEXT Studio、Nexon 以及 Smilegate Mega Lab 任職,目前則是在 Action Square 擔任遊戲製作人。
Q. 想先請製作人介紹一下《屍戰(zhàn)朝鮮:血脈(Kingdom: The Blood)》這款遊戲。
Hyungsuk Kang:首先,Netflix 的《屍戰(zhàn)朝鮮(Kingdom)》系列是一個引人入勝的 IP,向世界介紹了韓式喪屍(K-Zombie)、韓服等元素。而製作團隊期盼開發(fā)一款遊戲來重現(xiàn)高速奔跑的殭屍、逼真的傳統(tǒng)服飾與近戰(zhàn)武器進行激烈戰(zhàn)鬥的場景。
《屍戰(zhàn)朝鮮:血脈》的玩法可能讓玩家聯(lián)想到 Soulslike 類型 —— 在一定程度上,我們確實參考了這個類型。這可能是因為需要精確的操作、根據(jù)對手的反應(yīng)進行閃躲的時機、具有不同攻擊模式的敵人等。而我們也決定推出手機版本,因為我們認為這將使在手機上操控出色的年輕世代也能享受這款動作遊戲的樂趣。
Q. 由於本作是以 Netflix 原創(chuàng)影集改編的動作遊戲,在製作上是否有遇到什麼困難或是印象深刻的事情呢?
Hyungsuk Kang:由於本作是根據(jù)《屍戰(zhàn)朝鮮(Kingdom)》系列,所以在遊戲中能使用的敵人數(shù)量也因此受到限制。起初這確實令人感到相當棘手,而這是因為我們可能必須放棄在典型動作遊戲中的一些吸引人的元素,像是巨大的怪物等。
隨著我們著手進行遊戲內(nèi)的戰(zhàn)鬥開發(fā)時,我們將可以透過一些方式來為人類敵方打造獨特動作體驗,例如像是配戴具有不同特點的武器、席捲而來的殭屍浪潮以及突然出現(xiàn)或是偷襲的方式
回首過去,我認為我們必須在限縮的範圍中努力開發(fā)其實並非壞事,因為這使我們能夠製作更具原創(chuàng)性的動作遊戲。且當開發(fā)團隊專注在武器的特性時,也使得敵人能更加真實。
Q. 《屍戰(zhàn)朝鮮:血脈》橫跨了手機以及 PC 平臺,這點在製作上是否是一大挑戰(zhàn)呢?例如像是在 UI 的設(shè)計或是對於硬體的需求等。
Hyungsuk Kang:由於《屍戰(zhàn)朝鮮:血脈》是一款跨平臺遊戲,所以我們選擇了對小螢?zāi)皇謾C行動裝置較為友善的 UI。儘管 UI 可能看起來只適用於手機,但開發(fā)團隊在實行和最佳化方面都相當嚴謹,確保能支援 PC 和行動裝置。
而本作的控制簡單,這樣的特性是得不論是在手機或是 PC 上遊玩都相當容易。同時團隊成員也很注重最佳化的部分,以便在 PC 和手機上都能舒適運作。玩家也能夠在手機上享受高品質(zhì)的畫質(zhì)。
Q. 承接上題,未來是否有可能登陸家用主機平臺呢,像是 PS 或是 Xbox 等主機。
Hyungsuk Kang:目前還無法給予肯定的答覆,但我們對此保持開放的態(tài)度。不過本作在 PC 和手機上都能夠支援主機控制器。
Q. 能否分享一下之前測試時收集到的玩家回饋,以及本次預(yù)計展開的測試會跟之前有哪些不同呢?
Hyungsuk Kang:今年 8 月時我們在韓國進行了 CBT 測試,當時僅在行動裝置上進行測試。我們有收到一些關(guān)於鏡頭(視野)控制以及有時候會卡死在物體上的回饋意見,因此我們加入了「鎖定系統(tǒng)」,最大程度的減少了鏡頭與物體的碰撞問題。此外,為了讓戰(zhàn)鬥變得更有趣,敵人的攻擊型態(tài)也變得更為清晰,讓玩家更容易採取具有策略性的應(yīng)對方式加以遊玩。
Q. 由於本作品強調(diào)並非常見的 Pay to Win 遊戲,而是主打動作遊戲的打擊感,製作團隊為此作出了哪些努力呢?
Hyungsuk Kang:即便玩家不是付費用戶,也可以透過研究敵人的攻擊模式加以學習,同時結(jié)合動作技能來輕鬆克服角色成長 / 進步的難題。此外,遊戲的設(shè)計方式是讓玩家可以透過主要模式「突破」來學習新的動作技能,另外也加入了自由模式「自由練習」以及「技能練習」選單,繞玩家可以練習迄今學習到的動作技能。
簡單解釋一下動作技能,使用 QTE 動作是遊戲玩法的一個關(guān)鍵元素。因此我們在 QTE 技能使用上的動作展示下了很大一番功夫,例如血、攝影機的角度、音效等,就是為了最大化玩家的動作體驗。
Q. 在與原作團隊的溝通與合作中是否有遇到什麼困難呢?
Hyungsuk Kang:與原作團隊在溝通方面並沒有太大的問題,他們給予我們相當大的自由度來開發(fā)這款作品,為此也非常感謝。
Q. 承接上題,是否會在遊戲中加入影集中沒有的原創(chuàng)劇情或是故事呢?
Hyungsuk Kang:在遊戲中的主要模式「突破」中,我們專注於將影集的魅力融入在遊戲之中。在遊玩了主要模式後,玩家可以開始挑戰(zhàn)「征服模式」,其中包含了在原創(chuàng)影集中不存在的要素,有點類似原創(chuàng)系列的衍生作品,加入了全新的敵人與場景,同時維持在原有故事的既有宇宙中。
Q. 目前是否有預(yù)計正式上市的時間呢?
Hyungsuk Kang:關(guān)於正式發(fā)售,我們目前是計畫在 2024 年上半發(fā)布。
除了 12 月 5 日至 11 日展開為期 1 週的公開測試外,我們也計畫參加 2024 年 2 月 5 日至 2 月 12 日期間的「Steam Next Fest」活動來展示遊戲,有興趣的玩家可以在正式發(fā)售前參與測試。
Q. 最後,有沒有什麼想對臺灣的玩家說的話呢?
Hyungsuk Kang:我衷心感謝巴哈姆特以及其他眾多玩家們對於《屍戰(zhàn)朝鮮:血脈》的關(guān)注及喜愛,我知道臺灣有許多熱愛動作遊戲的玩家,希望大家能喜愛這款我們所準備的獨特動作遊戲!