在《天命 2》終願(yuàn)賽季開(kāi)始之際,Bungie 推出一系列靈感來(lái)自《巫師》的新物品,包括三套全新防具裝飾品(每個(gè)守護(hù)者職業(yè)一套)和新配件等等。在創(chuàng)作這些物品時(shí),Bungie 團(tuán)隊(duì)與 CDPR 密切合作,將傑洛特世界的真實(shí)風(fēng)格帶入《天命 2》。PlayStation.Blog 官方部落格也刊出了深入介紹,讓玩家得以一窺這次合作背後的秘辛。
《天命 2》終願(yuàn)賽季:「利維亞的傑洛特」x《天命》
就表面上來(lái)看,一名堅(jiān)毅的怪物狩獵英雄,在嚴(yán)峻的奇幻世界中展開(kāi)探索黑暗魔法和古代傳說(shuō)的冒險(xiǎn)之旅,可能與《天命 2》這樣的遊戲沒(méi)有什麼共同點(diǎn)。不過(guò),仔細(xì)觀察後就會(huì)發(fā)現(xiàn),《天命 2》與 CD PROJEKT RED 的長(zhǎng)青《巫師》系列擁有的共同點(diǎn)比想像中要多。
畢竟,將揮舞雙劍的「利維亞的傑洛特」移植到遙遠(yuǎn)的未來(lái),我們可以合理假設(shè)他絕對(duì)能勝任守護(hù)者的角色。致力於獵捕全人類(lèi)的宿敵?都有。善用龐大的武器庫(kù)和來(lái)自神秘來(lái)源的超凡力量?沒(méi)錯(cuò)。有大量具挑戰(zhàn)性的敵人和豐富深?yuàn)W的世界架構(gòu),為冒險(xiǎn)增添生命和色彩?確實(shí)也都適用。
「CDPR 是優(yōu)秀的創(chuàng)意合作夥伴。」《天命 2》美術(shù)主管 Josh Deeb 表示:「他們帶著以《天命 2》為核心的想法來(lái)到討論桌,並講究細(xì)節(jié)地將經(jīng)典的《巫師》視覺(jué)效果建構(gòu)在該框架之上。」
「《天命》以其未來(lái)感的外觀風(fēng)格聞名。當(dāng)談到我們可以為這個(gè)世界帶來(lái)什麼時(shí),我認(rèn)為這是將其與淺度奇幻元素融合的機(jī)會(huì)。」CDPR 系列美術(shù)主管 Przemys?aw Juszczyk 表示。「我們將設(shè)計(jì)過(guò)程的重點(diǎn)放在引入更多類(lèi)似於《巫師》系列中物品的皮革襯墊、腰帶、厚織物,以及具有金屬點(diǎn)綴的鎖子甲組合。」
「巫師以擅長(zhǎng)狩獵和殺死怪物聞名。」Juszczyk 繼續(xù)說(shuō)道。「每件防具都必須一副就是為了應(yīng)對(duì)那種交戰(zhàn)而生的模樣。我們也加入了《巫師》中的經(jīng)典元素。只要仔細(xì)觀察,您就可以發(fā)現(xiàn)狼頭徽章、雙劍、格拉哥里文字銘文。而上述全都由才華橫溢的 Bungie 藝術(shù)家增添了一些《天命》的風(fēng)格。即使一切都發(fā)生在『宇宙』現(xiàn)實(shí)中,我相信《巫師》的精神也存在於我們合作推出的每件物品中。」
三套新防具的靈感都來(lái)自傑洛特在《
巫師 3:狂獵》中所穿的防具。
「我們的目標(biāo)是讓玩家在《天命 2》中感到自己是名真正的巫師。」Deeb 表示。「使用受巫師學(xué)院(熊、狼和毒蛇)啟發(fā)的防具設(shè)計(jì),讓我們能創(chuàng)作出立即將這種奇幻化為現(xiàn)實(shí)的輪廓,並且還搭配了鋼劍與銀劍。」
當(dāng)然,對(duì)粉絲來(lái)說(shuō),關(guān)鍵在於防具的細(xì)節(jié)。Bungie 團(tuán)隊(duì)在此有機(jī)會(huì)大展他們的創(chuàng)造力,並享受將細(xì)節(jié)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的樂(lè)趣。「所有套裝的目標(biāo)都具有《巫師》中充滿(mǎn)磨損感的中世紀(jì)外觀,以表示這些防具都?xì)v經(jīng)過(guò)許多戰(zhàn)鬥。」《天命 2》的美術(shù)外包專(zhuān)員 Joel Moran 表示。「我認(rèn)為最有趣的細(xì)節(jié)主要是在劍上。我們所有人都必須持續(xù)溝通並一起努力,才能確保所有套裝中的劍的風(fēng)格都是一致的。」
雖然這些雙劍在遊戲中不能用作武器,但卻能為 Bungie 團(tuán)隊(duì)認(rèn)真營(yíng)造的《巫師》整體氛圍有所加分。「在調(diào)整雙劍的大小時(shí),我們很快就遇到問(wèn)題,因?yàn)槲覀儾荒茏岆p劍看起來(lái)像是玩具,而且要維持可以從劍鞘中將它們拔出的想像。」《天命 2》資深美術(shù)師 Jay Rios 表示。「我們也必須確保雙劍不會(huì)太長(zhǎng),不會(huì)干擾到我們的布料動(dòng)畫(huà)模擬。要在大小、位置、長(zhǎng)度和技術(shù)障礙之間找到適當(dāng)?shù)钠胶猓瑹o(wú)疑使呈現(xiàn)雙劍極具挑戰(zhàn),但我認(rèn)為我們做得很好。」
「在製作獵人防具的過(guò)程中,我們注意到小十字弓(位於獵人大腿上的裝飾細(xì)節(jié))過(guò)於簡(jiǎn)單,我們都希望它看起來(lái)更好,具有更多的材料變化,以及更有趣的形狀。」Moran 表示。「我很榮幸在 CDPR 團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)下草擬了一些解決方案,並使用我們正在製作的其他作品的參考圖像,例如快雀,因?yàn)樗哂?CDPR 團(tuán)隊(duì)想要的十字弓分層木材和金屬外觀。我們寄給他們不同版本的十字弓,並根據(jù)他們的要求進(jìn)行額外的修改,直到我們對(duì)成果感到滿(mǎn)意為止。」
正如傑洛特是藥水和魔法符記的大師一樣,術(shù)士們也探索著《天命》世界的奧秘。他們將穿著全新的巫師套裝帥氣行動(dòng),這套套裝是由傑洛特的傳奇熊之甲冑所啟發(fā)。採(cǎi)用毛皮裝飾和充足的襯墊,這套套裝絕對(duì)能應(yīng)付遊戲中最?lèi)毫拥沫h(huán)境。
「我們的重點(diǎn)是要透過(guò)材料和顏色,來(lái)展現(xiàn)出(每套防具的)《巫師》遊戲風(fēng)格。」Rios 表示。「毛皮、皮革、絎縫襯墊和鎖子甲的運(yùn)用,協(xié)助實(shí)現(xiàn)中世紀(jì)的奇幻風(fēng)格。對(duì)於《天命》的美學(xué)來(lái)說(shuō),更加強(qiáng)調(diào)的是防具套裝的代表性形狀。嘗試符合職業(yè)的代表性輪廓變得很重要,而且讓所有職業(yè)物品都以其經(jīng)典風(fēng)格呈現(xiàn),有助於將其外觀與《天命》連結(jié)起來(lái)。」
有時(shí),解決問(wèn)題的最佳方法就是直來(lái)直往。這可能是泰坦的非官方口號(hào),而新的凱爾?莫罕防具正是以這種直截了當(dāng)?shù)睦砟钤O(shè)計(jì)。這套套裝以作為巫師訓(xùn)練場(chǎng)和總部的要塞命名,原型來(lái)自毒蛇學(xué)院防具,堅(jiān)固而簡(jiǎn)單,就像一記打在喉嚨上的重拳。換句話(huà)說(shuō),就是泰坦喜歡的風(fēng)格。
「對(duì) CD PROJEKT RED 來(lái)說(shuō),重要的是所有頭盔上都要有不對(duì)稱(chēng)的深溝和疤痕。」Rios 表示。「到頭來(lái),我認(rèn)為那能賦予它們更多的個(gè)性,但要確保每道疤痕都是獨(dú)一無(wú)二的,確實(shí)是個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。」
除了三套防具之外,《巫師》粉絲還將發(fā)現(xiàn)三款受傑洛特的世界啟發(fā)的新配件,包括一艘新飛船「狼之風(fēng)暴」,以及「狼殼」機(jī)靈外殼。此外,還有新的 Roach-VGH 快雀,配有格拉哥里銘文、綁在載具側(cè)面的大型費(fèi)克斯骷髏頭(可能是要之後拿去領(lǐng)賞金),以及伊格尼法印的推進(jìn)器效果。
Bungie 視覺(jué)特效美術(shù)家 Amanda Golla 為快雀的軌跡製作了伊格尼效果,並且還對(duì)這項(xiàng)合作做出了其他貢獻(xiàn)。Golla 本身就是《巫師》的忠實(shí)粉絲,並花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力確保伊格尼效果能與快雀完美搭配。「伊格尼軌跡本身是參考了伊格尼的替代法印模式,在該模式中,玩家會(huì)向敵人發(fā)射直線火焰。(快雀的軌跡效果)尤其困難,因?yàn)榛鸹ㄊ茄刂本€方向散落,但快雀被設(shè)計(jì)為擅於過(guò)彎和轉(zhuǎn)動(dòng)。我必須將完全筆直的短核心火花與不同方向的較長(zhǎng)火花軌跡結(jié)合起來(lái),使火花感覺(jué)像是跟隨著快雀並同時(shí)保持其方向速度。
無(wú)論是精準(zhǔn)呈現(xiàn)鋼劍和銀劍的細(xì)節(jié),還是為新的「泡澡時(shí)光」表情動(dòng)作捕捉浸入浴缸的正確動(dòng)作,Bungie 團(tuán)隊(duì)都很努力地將《巫師》的外觀和感受帶入《天命 2》中。從今天開(kāi)始,所有上述物品都將與終願(yuàn)賽季一同在所有平臺(tái)上推出,您可以在永恆之詩(shī)商店中親自查看。
《天命 2》終願(yuàn)賽季 |《巫師》x《天命》
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