根據(jù)來(lái)自開(kāi)發(fā)者專(zhuān)用 Xbox Live 網(wǎng)路的資訊,日本 Treasure 製作的大型電玩射擊遊戲《斑鳩(Ikaruga)》,目前正在進(jìn)行 Xbox 360 的 Xbox Live 遊樂(lè)場(chǎng)版的移植,並已釋出先期測(cè)試檔案。
《斑鳩》是知名遊戲廠商 Treasure 於 2001 年所推出的大型電玩縱向捲軸空戰(zhàn)射擊遊戲,以 DC 相容基板 NAOMI 製作,採(cǎi) 3D 繪圖方式構(gòu)成。後於 2002 年推出 DC 移植版、2003 年推出 NGC 移植版。
遊戲採(cǎi)用融合東洋風(fēng)與科幻的設(shè)定,除了傳統(tǒng)捲軸射擊遊戲的基本要素之外,並加入了獨(dú)特的「屬性」系統(tǒng),在原本以閃躲為主的射擊遊戲中,加入了即時(shí)屬性切換敵彈吸收的新奇玩法與策略性。
遊戲中玩家所操作的機(jī)體名為「斑鳩」,具備黑白兩種屬性,可透過(guò)按鈕切換。當(dāng)機(jī)體為白屬性時(shí),即可吸收同為白屬性的敵方子彈,並可對(duì)黑屬性的敵人造成加倍的損傷,反之亦然。而吸收的敵方子彈將會(huì)累積於計(jì)量表中,累積到一定程度就可以施展「力之解放」的追蹤雷射強(qiáng)力攻擊。
由於具備此一獨(dú)特的屬性切換系統(tǒng),因此玩家不再只是瘋狂閃躲敵方子彈,而是視情況迅速切換自機(jī)屬性,不以閃躲而以吸收敵方攻擊的方式來(lái)應(yīng)對(duì),玩法與傳統(tǒng)射擊遊戲有相當(dāng)大的差異,大幅提昇了遊戲的技術(shù)性與挑戰(zhàn)性,因此雖然上手難度高,不過(guò)仍舊獲得射擊遊戲愛(ài)好者的歡迎與高度評(píng)價(jià)。
在 Xbox 360 除錯(cuò)機(jī)(Debug Kit)的開(kāi)發(fā)者專(zhuān)用 Xbox Live 網(wǎng)路上,Treasure 釋出了標(biāo)示為《斑鳩》的 2 個(gè)各 5MB 的 Xbox Live 遊樂(lè)場(chǎng)遊戲檔案,雖然檔案執(zhí)行後只出現(xiàn)了 Treasure 的商標(biāo),並沒(méi)有實(shí)質(zhì)的遊戲內(nèi)容,不過(guò)仍舊可以確認(rèn)《斑鳩》在沉寂了 3 年之後,將於 Xbox Live 遊樂(lè)場(chǎng)遊戲再次現(xiàn)身。
喜愛(ài)《斑鳩》的玩家,不妨密切注意後續(xù)的相關(guān)資訊釋出。