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《Monster Hunter Now》宣布針對既有的魔物及武器種類平衡強弱進行調整

(GNN 記者 Edward 報導) 2023-12-01 16:52:33

  由 Niantic 和 Capcom 共同打造的真實世界狩獵動作遊戲《Monster Hunter Now》(iOS / Android)今日宣布,決定根據玩家的回饋與資料對既有的魔物及武器種類進行調整。官方表示,在《Monster Hunter Now》開發團隊非常重視各種武器之間的平衡,包含是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處、是否有特定武器種類的長處超出本意或處於過度的優劣勢等。

 

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  官方表示,開發團隊在《Monster Hunter Now》中非常重視各種武器之間的平衡。具體來說如下:

 

  • 是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處?
  • 是否有特定武器種類的長處超出開發團隊本意,占據過多優勢?(或是過分處於劣勢?)
 

  開發團隊在開發過程當中總是會留意這些問題。即使是經過充分調整後才推出的遊戲,有時也會根據實際遊玩情況而不得不再進行調整。《Monster Hunter Now》也一樣,官方認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設想,就必須進行強化或弱化等各種調整。

 

  官方設想的平衡,並不是將所有武器的威力都平等地設計成相同強度。開發團隊認為只要不過於極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為一種提供給玩家的多樣化選擇,為遊戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比其他武器占據優勢的情況持續不變,就必須透過調整彌補差距,進而實現遊戲平衡。

 

  在這樣的背景下,開發團隊決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。團隊成員認為的理想平衡如下:

 

  • 近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
  • 遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。
 

  在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。

 

  因此,在本次的平衡調整中,開發團隊將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器種類應有的攻擊性能。

 

2023 年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整

 

既有武器種類的平衡調整

 

單手劍

  • 本次的調整理念

  本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為 2 種。因此將調整單手劍的防禦性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。

  • 整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
  • 可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
  • 從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。
 

大劍

  • 本次的調整理念

  大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整後,稍微減少了攻擊時的風險。

  • 衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。
  • 從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。
  • 可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。
  • 可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。
 

大錘

  • 本次的調整理念

  與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短與風險過大的缺點。

  • 可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
  • 可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。
 

  • 本次的調整理念

  官方的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能的問題。因此調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。

  • 現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。
  • 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
  • 完美迴避時,蓄力階段會上升 2 階段了。
  • 稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。
 

輕弩槍

  • 本次的調整理念

  與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。考慮到這些問題,進行了調整。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。

  • 現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
  • 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
  • 已追加獎勵:在彈藥數量為 MAX 時發動完美迴避,則裝填數 + 1。

 

太刀

  • 本次的調整理念

  以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合設想,本次並未進行調整。

 

魔物的調整

 

所有大型魔物

  • 放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。
 

其他平衡調整

  • 變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP 技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公式,最多會降低 4% 左右的效果了。
  • 受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
  • 稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
  • 更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。
  • 增加了部分每日任務的報酬素材。

 ①尖爪、翼龍的皮:3→5
 ②燕雀石、龍骨【中】:1→3
 ③輝龍石、龍骨【大】:1→2

 

  以上就是本次調整內容。開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與長槍外,也請務必試試看其他武器種類。

 

 

新聞評語

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