根據(jù)彭博社(Bloomberg)外電報(bào)導(dǎo)指出,微軟遊戲執(zhí)行長(zhǎng) Phil Spencer 近期表示正在與合作夥伴洽談,計(jì)畫(huà)未來(lái)進(jìn)軍手機(jī)遊戲線(xiàn)上商店,藉此取代 Apple 以及 Google 在該領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。
Phil Spencer 在巴西聖保羅動(dòng)漫體驗(yàn)展(CCXP)接受訪(fǎng)談時(shí)表示:「這是我們策略中相當(dāng)重要的一部分,同時(shí)也是我們現(xiàn)正努力實(shí)現(xiàn)的事。我們不僅是在單打獨(dú)鬥,同時(shí)也積極與其他希望在手機(jī)上獲得更多選項(xiàng)與機(jī)會(huì)的合作夥伴溝通。」不過(guò)他並未對(duì)線(xiàn)上商店一事提供具體的時(shí)程。
「我不認(rèn)為這會(huì)是好幾年後的事,可能會(huì)更快。」Phil Spencer 說(shuō)道。而 Game Pass 訂閱服務(wù)在今年拓展到南美洲 11 個(gè)國(guó)家,也使得用戶(hù)數(shù)量提升 7%。他表示,其中祕(mì)魯與哥斯大黎加的反應(yīng)最好,幾乎佔(zhàn)了新用戶(hù)的一半。巴西是全球 PC Game Pass 的第二大市場(chǎng),在許多方面來(lái)說(shuō),巴西引領(lǐng)了他們?cè)谌蛩吹降牟簧仝厔?shì)。而行動(dòng)裝置在巴西同樣重要,微軟這部份則明顯趨於落後。
而微軟在近期以 690 億美元完成收購(gòu) Activision Blizzard Inc. 一案,Phil Spencer 表示部分原因是因?yàn)樵摴驹谑謾C(jī)遊戲領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力,包含像是《Candy Crush》和《Call of Duty Mobile》等熱門(mén)作品。而為了拓展微軟在價(jià)值 900 億美元的手機(jī)遊戲市場(chǎng)相對(duì)較小的影響力,他認(rèn)為這筆交易有其必要性。
「我們已經(jīng)討論過(guò)選擇,現(xiàn)今在你的手機(jī)上,你沒(méi)有選擇。」Phil Spencer 指出。「為了確保 Xbox 不僅是在現(xiàn)在,而是在未來(lái) 10 年、20 年都具有重大影響力,我們不得不在數(shù)個(gè)螢?zāi)簧媳3謴?qiáng)悍。」
另外在巴西的活動(dòng)中,玩家也對(duì) Phil Spencer 提出了關(guān)於暴雪旗下《魔獸世界》遊戲內(nèi)容的意見(jiàn),希望能為當(dāng)?shù)赝婕易龅母嘁恍脖硎舅?jì)畫(huà)把這些玩家回饋意見(jiàn)帶回這個(gè)新收購(gòu)的團(tuán)隊(duì)。