Blizzard 資深副總裁暨共同創(chuàng)辦人 Allen Adham 近日接受國(guó)外媒體 Newshub 訪問,當(dāng)被問到 Blizzard 下一款遊戲是什麼時(shí),他保持了沈默,但當(dāng)媒體追問未來靈感來自哪裡時(shí),他提到曾拿下多個(gè)最佳遊戲獎(jiǎng)的獨(dú)立遊戲作品《黑帝斯(HADES)》。
Allen Adham 訪談中表示,看看《黑帝斯》,你會(huì)意識(shí)到那是個(gè)相對(duì)較小的團(tuán)隊(duì)、以非常吸引人的速度來製作的遊戲,具有很高的重複遊玩性,集結(jié)了酷炫與卓越的遊戲體驗(yàn),「如果 Blizzard 以大規(guī)模的方式來處理這個(gè),會(huì)是什麼樣子?」
雖然 Allen Adham 沒有明確表達(dá)是否會(huì)打造類似《黑帝斯》模式的遊戲,但從訪談可嗅出他對(duì)此類遊戲的興趣,因而此段訪談引發(fā)國(guó)外玩家的討論。
Allen Adham 也提到,在擁有超過 1.7 萬名員工跨國(guó)公司中要保持靈活的創(chuàng)造力並不容易,早期開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有五或十個(gè)人,開發(fā)週期只有六個(gè)月,他們與其他公司嘗試新鮮事務(wù)的速度非常快,各式各樣瘋狂創(chuàng)新的遊戲點(diǎn)子不斷出現(xiàn),但現(xiàn)在 AAA 等級(jí)要花四到七年時(shí)間來製作大規(guī)模遊戲,團(tuán)隊(duì)規(guī)模更大、創(chuàng)新速度也跟以往不同了。