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Xbox One 主機(jī)今日迎接問(wèn)世 10 周年 結(jié)合體感操作與影視娛樂(lè)等多樣化訴求

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2023-11-22 22:18:11

  微軟(Microsoft)於 2013 年 11 月 22 日在北美與歐洲地區(qū)首發(fā),首度將全新無(wú)控制器體感操作訴求整合為標(biāo)準(zhǔn)功能的 Xbox 家用主機(jī)系列第三代機(jī)種「Xbox One」,於今日(11/22)正式迎接問(wèn)世 10 周年。
 
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  Xbox One 是微軟於 2013 年 5 月正式發(fā)表,同年 11 月 15 日上市的 Xbox 第三代家用主機(jī),接續(xù) Xbox 360 的版圖,以 “All-in-One” 多合一家用娛樂(lè)裝置的概念命名。標(biāo)準(zhǔn)配備第二代體感操作裝置 Kinect 2.0,提供精確度大幅提升的動(dòng)作操作與語(yǔ)音控制功能,玩家可以透過(guò)語(yǔ)音與手勢(shì)來(lái)控制開關(guān)機(jī)與各種系統(tǒng)服務(wù),還具備 HDMI 輸入端子,能與既有的機(jī)上盒串流,整合電視娛樂(lè)功能,玩家不需要切換電視的輸入訊號(hào),就可以直接透過(guò) Xbox One 的語(yǔ)音控制來(lái)即時(shí)切換觀看電視,或是遊玩遊戲、聆聽音樂(lè)、欣賞電影、瀏覽網(wǎng)路等。還整合 Skype 線上語(yǔ)音交談功能,玩家隨時(shí)都可以透過(guò)語(yǔ)音控制即時(shí)呼叫 Skype 功能進(jìn)行多方視訊交談。
 
 
  Xbox One 回歸初代 Xbox 主機(jī)所採(cǎi)用的 x86 PC 架構(gòu)設(shè)計(jì),使用由 AMD 所提供、整合 “Jaguar” 微架構(gòu) x86-64 八核心 CPU 與 GCN 架構(gòu) Radeon GPU 的加速處理器(APU),以 32MB 晶片內(nèi)嵌高速記憶體搭配 8GB DDR3 主記憶體的混合記憶體架構(gòu)。圖形處理效能達(dá) 1.31TFLOPS,大幅超越前代 Xbox 360 主機(jī)。
 
 
  Xbox One 於 2013 年 5 月初次發(fā)表時(shí),由於偏重在宣傳融合電視節(jié)目等多樣化家庭娛樂(lè)功能,因而招來(lái)偏離遊戲主機(jī)核心訴求的批評(píng)。後續(xù)於同年 6 月 E3 展發(fā)表會(huì)上公布上市日期與價(jià)格時(shí),又因?yàn)閷?Kinect 2.0 感測(cè)器列為隨附標(biāo)準(zhǔn)配備,使得定價(jià)較競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品 PS4 高出 100 美元。原先計(jì)畫採(cǎi)取的遊戲數(shù)位版權(quán)進(jìn)階管理機(jī)制又招來(lái)外界疑慮,被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抓住痛點(diǎn)加以擴(kuò)大。種種因素使得 Xbox One 在上市宣傳戰(zhàn)屈居劣勢(shì)。
 
  由於原定的數(shù)位版權(quán)管理機(jī)制爭(zhēng)議過(guò)大,微軟於 E3 展結(jié)束後沒(méi)幾天就叫停了該計(jì)畫。
 
 

有 YouTuber 將 Xbox One 發(fā)表會(huì)上登臺(tái)來(lái)賓的特定關(guān)鍵字發(fā)言剪輯成焦點(diǎn)影片,凸顯出這場(chǎng)發(fā)表會(huì)偏重電視娛樂(lè)的狀況

 
  Xbox One 主機(jī)於 2013 年 11 月 22 日率先在北美、歐洲、澳洲、南非等地上市,上市當(dāng)天就賣出超過(guò) 100 萬(wàn)臺(tái),三週後達(dá)到 200 萬(wàn)臺(tái),同年 12 月銷售量達(dá)到 300 萬(wàn)臺(tái)。由於採(cǎi)取集中供貨重點(diǎn)市場(chǎng)的策略,因此大幅推遲了其餘地區(qū)的上市日期,包含日本、臺(tái)灣、香港等亞洲地區(qū)都遲至 2014 年 9 月才正式上市。
 
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    Xbox One 於隔年 9 月才正式在臺(tái)上市,比歐美整整晚了 10 個(gè)月
 
  2014 年 5 月微軟調(diào)整產(chǎn)品策略,一改先前將 Kinect 2.0 感測(cè)器視為 Xbox One 系統(tǒng)不可分割之一部份的訴求,推出不包含 Kinect 2.0 感測(cè)器的單機(jī)版包裝,以便宜 100 美元的 399 美元價(jià)格投入市場(chǎng),消弭了與競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品 PS4 的價(jià)差。在 2014 年 9 月第二波上市的帶動(dòng)下,2014 年 11 月出貨量正式突破 1000 萬(wàn)臺(tái)。自此之後微軟就開始淡化 Xbox One 體感操作的訴求,並於 2017 年 10 月全面停產(chǎn)新舊兩款 Kinect 感測(cè)器。
 
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  2016 年 8 月微軟推出了 Xbox One 的輕量化改版機(jī)種「Xbox One S」,搭載 UHD BD 光碟機(jī),支援 4K 影音播放。2017 年 11 月接著推出圖形處理效能大幅提升 3.5 倍的中間世代強(qiáng)化版機(jī)種「Xbox One X」。2019 年 4 月配合 Xbox Game Pass 遊戲訂閱服務(wù)推出了無(wú)光碟機(jī)的「Xbox One S 全數(shù)位版」。
 
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    Xbox One S
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    Xbox One X
 
  雖然自 2014 年之後微軟就不再定期公布 Xbox One 主機(jī)的銷售量,不過(guò)在 2023 年 6 月巴西 BIG Festival 電玩展的舞臺(tái)活動(dòng)上,微軟曾透露 Xbox Series X|S 主機(jī)的銷售超過(guò) 2100 萬(wàn)臺(tái),而 Xbox One 與 Xbox Series X|S 主機(jī)的合併銷售量則超過(guò) 7900 萬(wàn)臺(tái)。由於 Xbox One 已經(jīng)於 2020 年底全面停產(chǎn),由此可以確認(rèn) Xbox One 主機(jī)的最終銷售量應(yīng)該落在 5800 萬(wàn)臺(tái)左右,大約是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 PS4 主機(jī)的一半(1 億 1720 萬(wàn)臺(tái))。
 
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  原本 Xbox One 並不提供向下相容前一代 Xbox 360 遊戲軟體的功能,不過(guò)微軟後續(xù)順應(yīng)廣大玩家需求,於 2015 年 11 月透過(guò)軟體模擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了有限度的 Xbox 360 遊戲軟體向下相容功能,並透過(guò)持續(xù)的更新擴(kuò)大支援範(fàn)圍,後續(xù)還把初代 Xbox 遊戲軟體也納入。部分遊戲甚至能透過(guò)軟體模擬技術(shù)提升畫質(zhì)與流暢度。
 
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  2020 年 11 月接棒的 Xbox Series X|S 主機(jī)則是從硬體層面完全向下相容 Xbox One 主機(jī),因此也繼承了 Xbox One 的向下相容功能,可以暢玩 Xbox、Xbox 360、Xbox One 在內(nèi)橫跨四代平臺(tái)共數(shù)千款遊戲。

新聞評(píng)語(yǔ)

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