任天堂於今日(11/17)發(fā)售的 Nintendo Switch 遊戲《
超級瑪利歐 RPG (スーパーマリオRPG)》,是 1996 年在超級任天堂主機上推出之同名遊戲軟體的 Switch 重製版。畫面在保留原版遊戲氣氛的前提下完全翻新,讓玩家能夠以「現(xiàn)代遊戲」規(guī)格,享受到《瑪利歐 RPG》系列作原點,以及那個時代的遊戲體驗。
……雖然前面是以試玩報導的常規(guī)描述開頭,但相信一定會有人認為「真的是這樣嗎?」才對。
筆者自己每次看到「那款名作要重新再生後再次登場!」這類遊戲或是重製作品推出時,最在意的事情也是「『忠實保留原版遊戲的部份』和『以現(xiàn)代遊戲規(guī)格追加的全新要素』兩者之間的平衡有沒有保持好?」這一點。由於《
超級瑪利歐 RPG 》對於筆者來說,是在小時候第一次接觸到的貴重遊戲作品,所以自然就令人更加在意。
也正因為如此,才令筆者感到吃驚,這是因為這次在發(fā)售前搶先試玩到《
超級瑪利歐 RPG 》來親自確認,發(fā)現(xiàn)原版遊戲的優(yōu)點和新追加的要素,的確是以絕佳的平衡組合在一起。如果是這種完成度,想必不管是原版遊戲的忠實玩家,還是第一次玩到《
超級瑪利歐 RPG 》的人,都一定能享受到十分精彩的遊戲體驗才對,這也是筆者對本作最直接的感想。在以下報導中,就要告訴大家這款不管是原版遊戲的忠實玩家,還是首次接觸的玩家都一定能樂在其中,成為一款「讓人懷念卻又很有新意」之遊戲回歸的《
超級瑪利歐 RPG 》魅力所在。
幾乎沒有任何被刪改的場面,能讓人品味到和原版遊戲一樣興奮的故事劇情
首先要先來講講「保留自原版遊戲的部份」,雖然這樣說看起來很像是針對原版遊戲忠實玩家的內(nèi)容,但是對於 Switch 版遊戲有興趣的玩家,也可以當作可以了解到「原來如此,是一款有這種氣氛的遊戲」,這樣子的「預備知識」才對,希望大家都能仔細閱讀。
那麼本作保留自原版遊戲的部份……開門見山來說,其實真的只能說是「幾乎全部」。雖然可能會有人質(zhì)疑「真的可以這樣說嗎?」才對,但這是筆者最直實的感想,所以實在是沒有辦法。
首先要從遊戲字幕部份開始講起,《
超級瑪利歐 RPG 》因為是一款角色扮演遊戲,所以是一款文字量非常龐大,而且裡面還加入許多個性獨特的表現(xiàn)方式或是語氣,可說是充滿許多「哏」的遊戲。也因為如此成為一款有很多臺詞、單字讓人留下深刻印象的遊戲,而在這次的 Switch 版當中不光是主要角色,就連只會在特定某個場面登場一次講出一句臺詞的角色,都幾乎和原版遊戲完全一模一樣。
準備了上面兩個場景的原始版本(擷圖自超級任天堂版遊戲)的圖片,可以很清楚看出臺詞都是一模一樣
所以遊戲主線故事劇情自然也沒有改變,綁走碧姬公主(ピーチ姫)的庫巴(クッパ),與追趕在後的瑪利歐。終於來到庫巴城堡,經(jīng)過一番死鬥後從庫巴手中救出碧姬,但空中突然降下一把巨大的劍……從以上的序章劇情開始,會展開一段充滿不斷讓人感覺「接下來到底是會發(fā)生什麼呢?」,充滿這種興奮感的故事。
除了故事之外,各個場面的構圖和演出,以及整體遊戲氣氛也是完全相同。因為遊戲畫面和表現(xiàn)能力提昇之故,刺進城堡裡的巨大長劍讓人感覺更有存在感,而作為故事關鍵的星星碎片(スターピース),出現(xiàn)在瑪利歐一行人面前時也顯得更加閃亮。
開頭場景是一段超大魄力的動畫影片,刺進城堡的巨大長劍,真的很棒…
星星碎片因為遊戲畫面提昇的關係,所以感覺也更加閃亮
就臺詞部份來說,和前面提到的一樣,《
超級瑪利歐 RPG 》裡充滿多獨特的表現(xiàn)和用字方式,有許多的「哏」存在。但因為內(nèi)容上頗為極端,有許多沉重的黑色幽默和具有時代性的諷刺玩笑,應該有不少忠實玩家和筆者一樣,事前都認為「大概會有些內(nèi)容被刪改,或者是被省略的部份吧」。但是大家可以放心,全部都有留下來。
本作瑪利歐的個性有時還滿粗暴,上圖的回答也是怎麼看都不像是位英雄,但這種地方也很討人喜歡
就文字部份來說,瑪羅(マロ)那句「到底是在想什麼啊(なにかんがえてるの)」依然健在。這是瑪羅作為隊伍成員之一,可以在戰(zhàn)鬥中使用的招式,施展後可以確認敵人的 HP ,而且動作有成功的話,就會和招式名稱一樣可以看到「敵人正在想什麼」。這時會出現(xiàn)的字幕,可說是黑色幽默、嘲諷搞笑以及後設發(fā)言等等,所謂「哏」的寶庫,就筆者的觀測範圍(到這次試玩範圍的第三個星星碎片為止)來說,並沒有任何會讓人產(chǎn)生疑問的部份。給人留下深刻印象的這一句和那一句都有忠實保留下來,並沒有什麼會感覺不對勁的地方。就連「那個」虛擬題材也是一模一樣哦。
很不可思議就會讓人自動在腦內(nèi)配音的臺詞
話雖如此,(即使先前才剛拿出超級任天堂版遊戲重玩過一次)還是有可能會有忘記,或者是本來就漏看的原版遊戲內(nèi)容存在。而且在試玩範圍以外的部份又是如何?這些地方筆者個人也是很在意。像那個小到和一顆豆子差不多的敵人到底變成怎樣了……但這部份就是(包含筆者在內(nèi))要留到正式版遊戲的樂趣啦。
提供一個原版遊戲玩家會在意的情報……本作的瑪羅是一加入就可以使用「到底是在想什麼」。
所以也可以對肯索爾(ケンゾール)使用哦
當然也不是一字一句全部都依照當年,像是遊戲教學類的字幕,就有依照主機平臺和遊戲規(guī)格變更而更換為新版。但就算是這些內(nèi)容,也全都有製作為帶有當時氣氛,能讓人感覺到《
超級瑪利歐 RPG 》風格的臺詞,就算是原版遊戲玩家也不會感覺有什麼不對勁,而是能「原來……會變成這個樣子啊」馬上就可以接受。
正在說明如何存檔,雖然本作的存檔系統(tǒng)有所變更(後面會詳細提到),但還是讓人想用原本就有的這個。
筆者這次也是用了很多次
就像這樣,本作遊戲字幕非常重視當時的語氣和氣氛,基本上都保留原樣,對於喜愛當年原版遊戲的玩家來說,看了真的是非常開心。
就和前面提到的一樣,有不少就現(xiàn)代遊戲來說的確是相當激進的表現(xiàn)存在,所以在事前令人擔心「雖然就算要修改也是無可奈何,但如果被改成『沒有原本風味的尷尬臺詞』那就很人很難過了」,所以特別是對於筆者個人中意的「有一些惡搞甚至是黑心的」字幕描寫,可以在(大概是)接近踩線邊緣的程度去保留下來,實在是令人十分感謝。
讓人感覺「咦?開這種玩笑沒有問題嗎!?」的林喜剛(ドソキーユング)也保留原樣
像這樣的小玩笑也都有保留下來,真是令人開心
在《
超級瑪利歐 RPG 》當中,從瑪利歐本人、夥伴成員到敵人為止,都有出自系列作品或本作原創(chuàng)等等,非常多不同種類的角色登場。而這些角色最大的魅力之一,就是他們很有幽默感讓人感覺和謁可親的動作和表情,在這方面也是有完全重現(xiàn)出來。
像是瑪利歐常常會用讓人感覺浮誇的默劇動作,或者是藉由神秘的模彷來說明情況的場面就和當年一模一樣……應該說因為遊戲表現(xiàn)手法和畫面水準提昇,所以這方面顯得有更進一步的強化。
因為筆者很喜歡這一段表演,真的很開心看到完全沒有改變
由於這些演出,是基於當時遊戲主機(SFC)的畫面和角色模組為前提的表現(xiàn)手法,以現(xiàn)代技術和畫面直接重現(xiàn)出來,是會讓人有點擔心看起來是不是會不太對勁或是讓人感覺很尷尬,只不過看起來只是杞人憂天。
就筆者個人來說,感覺就像前面提到的一樣「看起來更加強化真令人開心!」,真的是讓人鬆了一口氣,看到動作還比當時多變的瑪利歐在遊戲中手舞足蹈,甚至讓人感覺「原來當年想要表現(xiàn)的演出其實是這樣啊!(雖然當年也讓人很有感了)」。
哭泣的庫巴,在遊戲出現(xiàn)的表情當中是筆者相當中意的一種…
因為被冒犯到,所以就算對方是小孩也舉手揮拳的瑪利歐(與阻止他的瑪羅),本作更清楚地傳達出瑪利歐氣到發(fā)抖的感覺
進化得更加貼近玩家,玩起來更方便的系統(tǒng)層面
那麼接下來就要來談談「作為現(xiàn)代遊戲追加進的全新要素」了,要介紹這次作為 Switch 主機上的遊戲,和原版遊戲相比之下有變更的部份,以及全新追加的要素。
問到「有哪些地方改變?」這個問題,筆者想要說大多是在系統(tǒng)層面,而且主要是與「遊玩方便性」有直接關聯(lián)的部份有所改變。特別是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有大幅度的變化,在攻擊時捉準特定時機按下按鈕,或者是不停連按,就可以強化該行動的「動作指令(アクションコマンド)」,其按鈕時機會以「!」符號化為視覺反應。
只要在特定時機按下按鈕,就可以給敵人額外傷害或是觸發(fā)追加效果。
帶有瑪利歐系列動作遊戲風格的指令戰(zhàn)鬥,就是《超級瑪利歐 RPG 》的特徵之一
「動作指令」正如這個系統(tǒng)的名稱一樣,是讓玩家在 RPG 的指令戰(zhàn)鬥中,可以享受到就像是瑪利歐系列作之動作操作一樣的感受,但特別是在想要施展一些強悍的特殊技時,在原版遊戲中很難捉準出招的時機。
但在本作中加了入「!」提示,而且特殊技也會在有捉準時機按下按鈕時顯示出「Perfect!」特效。因為這些變更,而讓人更容易捉到時機,原本會令人覺得「這一招的動作指令實在很不好按耶……」的招式,也大幅進化成更容易成功施展出來。看到遊戲變得玩起來更方便,同時又能享受到爽快戰(zhàn)鬥,真的是令人很開心。
追加了可以輔助玩家輸入動作指令的標示,就更能讓人做出「……咦?剛才是我按太快了?還是按太慢了啊……?」這一方面的判斷。筆者因為很不擅長吉諾光束(ジーノビーム)的動作指令,所以變得更容易判斷真是令人感激
而且還追加了原版遊戲中沒有的要素,在戰(zhàn)鬥中連續(xù)成功施展出動作指令的話,就會依照成功次數(shù)不斷累積 Chain 數(shù)並累積計量表,觸發(fā)各式各樣能夠?qū)﹃犖檎w帶來優(yōu)勢的有利效果。而且戰(zhàn)鬥音樂也會變得更加輕快,在動作指令輸入順利的時候,就更能夠提昇戰(zhàn)鬥帶來的興奮感,感覺相當爽快。
連續(xù)輸入動作指令成功就會累積 Chain 次數(shù),但只要失敗一次就會直接歸零
由隊伍成員全體一起施展的大絕招「三人技(3人わざ)」也是絕對不可錯過,只要動作指令成功就可以累積動作計量表(アクションゲージ),計量表累積到滿後就可以施展出超級華麗的連攜合體動作招式,施展時還會播放專用影片,真的是十分豪華。當然不是單純讓玩家享受到大魄力的影片而已,效果也是非常強悍。
在這次試玩的範圍內(nèi),只能看到由瑪利歐、瑪羅和吉諾一起施展出的「星空騎乘(スターライダーズ)」,但從已經(jīng)公開的遊戲影片中,可以確認到招式會隨著隊伍成員的組成而有所變化。筆者個人十分好奇以瑪利歐、庫巴和碧姬這個大家耳熟能詳?shù)某蓡T組隊時,到底會施展出什麼樣的招式呢?
星空騎乘是很單純的傷害招式,不知道除了攻擊之外,是不是還有可以觸發(fā)額外效果的輔助型招式呢?
另外還加入了自動存檔功能、直接從地圖上選擇關卡來移動的功能,以及變更道具的規(guī)格等等,其他各種全新要素和加入變更之處。
不管在哪都可以使用關卡選擇功能,在探索關卡時陷入危機,那就暫時撤退回城鎮(zhèn)……可以輕鬆運用這種行動
其中影響特別大的部份,應該就是道具的規(guī)格變更吧。在本作當中,每一個道具都有設定身上可以攜帶的數(shù)量,同一個道具會被堆疊在一起視為單一項目。如果在寶箱或是戰(zhàn)鬥中獲得道具,但是超過攜帶數(shù)量上限的話,就會自動被送到在瑪利歐家中的「保管箱(あずかりボックス)」裡面保管。原版遊戲就算是同一種道具也不能堆疊,會份別佔有一個道具欄位,而且欄位被佔滿之後若是再獲得道具,就只能直接捨棄。也就是說玩家在新版遊戲裡,就不會再面對這種令人苦惱的時刻。雖然從前面就一直在說很令人開心了,但這真的是很令人開心。
不會損失道具真的是令人感激,以後就不用為呱呱飲料(ケロケロドリンク)的庫存量煩惱了
只要打過一次就會獲得的敵人情報列表化後得到的怪物列表(モンスターリスト)也很值得注意,因為可以閱覽使用「到底是在想什麼啊」確認到的內(nèi)容,所以有更進一步的收藏樂趣。只不過考慮到這個收藏要素,就更難把瑪羅排除在隊伍之外了啊……但瑪羅真的很可愛,所以沒關係!
會收錄在列表裡的訊息也很讚,開發(fā)團隊真的是非常了解《超級瑪利歐 RPG 》忠實玩家到底想要什麼呢
還可以確認敵人的動作,感覺收集這個列表應該是非常有趣吧
瑪羅真的是很可愛,畫面上的進步果然是件好事啊。
啊,在進入正題之前不小心先講出心聲了。
在這邊讓筆者重新來過……只不過這次 Switch 版遊戲登場,最讓人感覺「實在是太好了」的部份,果然還是遊戲畫面上的進化吧。而且這並不是單純「畫面變好了」而已,各個關卡都有追加背景,而且部份場面還被製作成動畫片段,有很多就算是原版遊戲玩家來說,也是全新體驗的發(fā)現(xiàn)和遊戲內(nèi)容。
動畫片段的鏡頭動作很大,看起來相當有趣。在遊玩過程中會讓人想說「到底有哪些場面被製作成動畫片段呢……!」
或是「居然能在完整保留當時氣氛的前提下以這種方式來表現(xiàn)出這段場面!」等等,令人非常興奮
在頭目戰(zhàn)當中也會插入一些會改變鏡頭角度的演出,這種要素也讓人很開心呢
就筆者個人來說,對於追加背景感到十分開心。特別是多卡堤(ドゥカティ)的背景真的是很棒,剛抵達時可說是美麗到令人感動,甚至讓筆者呆站在原地看了好一會兒。很符合礦山都市背景設定,充分表現(xiàn)出極高標高的手法實在是無法言喻啊。
從多卡堤向下眺望的景色真的是很美,雖然用圖片很難呈現(xiàn)出來,
但畫面還有充份表現(xiàn)出雲(yún)朵的流動,所以要請大家一定要親自下來體驗
「啊,原來蘑菇城的城鎮(zhèn)有挖護城河啊……」,因為追加了更多背景,所以讓玩家更能了解到瑪利歐一行人的世界,
為遊戲新增許多不同的發(fā)現(xiàn)
而且因為遊戲畫面提昇,所以讓敵我雙方所有角色的魅力加倍。特別是瑪羅,必須要強調(diào)是瑪羅。
瑪羅真的是很可愛,瑪羅實在是很膨鬆,雖然已經(jīng)說過兩次,但為以防萬一還是要再說一次。這次 Switch 版遊戲的瑪羅,真的是非常可愛。
如何呢?這種膨鬆的感覺。如果能碰到還真想上去摸一摸啊,就是膨鬆到會讓人這樣想
本作在提昇等級的時候,還有加入各個角色會跳上一段可愛舞蹈的演出,這個時候的瑪羅真的是哦……。筆者第一次看的時候因為實在太可愛了,忍不住大叫一句「可愛啊!!!」。從旁人眼中看來應該會覺得「這傢伙有毛病啊」(現(xiàn)在這段告白應該也會讓讀者覺得「這傢伙有毛病啊」),但也希望大家能了解筆者當時受到的衝擊有多大。
膨鬆膨鬆……膨膨鬆鬆……真是可愛……
現(xiàn)在真的很能了解貝羅姆(ベローム)的心情了
雖然前面話題一直在瑪羅身上打轉(zhuǎn),不過敵人變得更漂亮也是很令人開心。因為不光是大家耳熟能詳?shù)南盗薪巧辉凇?a class="acglink" target="_blank">超級瑪利歐 RPG》中登場,具有獨特氣氛的原創(chuàng)敵人的造型,筆者也是非常喜歡,而在遊玩本作時就能再次確認到這些敵人的造型有多優(yōu)秀。
就筆者個人來說,特別有印象的部份是與敵人角色巴咚(バットン)再會的時候。因為現(xiàn)在能夠看清楚牠的外型,所以就能夠了解到牠的可愛之處。筆者在玩原始版本首次遇見巴咚時,因為當時年紀還小,就感覺「一顆一顆的感覺好可怕啊,真是噁心……」,只不過在 Switch 版遊戲中看到有清楚顯示出的巴咚時,感覺就變成「原來你是長這個樣子啊……還真可愛」。
還有慢慢龜兵(ノコヘイ)的頭盔也能夠看得更清楚,也是很令人開心的地方。而且其實造型還滿帥氣的,如果有推出人偶玩具的話,會讓人想要買好幾隻排成一排呢。
原來巴咚你是這麼可愛啊,筆者這時的反應就像看到一個總是用頭髮撐住長相的女孩,掀起頭髮後其實是位美少女一樣
雖然很帥氣,但因為太厚實且覆蓋了整個頭部的頭盔。的確是很有一種戴上去就會看不到前面的感覺
前面只顧著講瑪羅真的是很抱歉,吉諾的身體,以及瑪利歐的衣服和帽子(以及鬍子)的質(zhì)感也很精細。
敵我雙方,甚至是只有在特定某一場面出現(xiàn)一下的角色,這個瑪利歐世界的居民們都被描繪得更具有魅力
《瑪利歐 RPG》系列作的起點遊戲,以理想型態(tài)重新回歸
《
超級瑪利歐 RPG 》這次轉(zhuǎn)移到 Nintendo Switch 這個全新的舞臺,以『忠實保留原版遊戲的部份』和『以現(xiàn)代遊戲規(guī)格追加的全新要素』兩者之間有著絕佳平衡,可以說是符合理想的狀態(tài)重生後回歸到市場。原本《
超級瑪利歐 RPG 》就是一款加入許多變化豐富的遊玩要素,以及富直覺性的遊戲樂趣的作品。以不會讓人感覺不對勁的方式加入全新要素和一點點的變化,讓遊戲玩起來更具直覺性遊玩更方便,不管是原版遊戲忠實玩家,還是首次接觸遊戲的人都可以順利投入遊戲世界當中,其實可以說是更加突顯出《
超級瑪利歐 RPG 》原本就擁有的趣味性。
瑪利歐的姿勢不是「比 YA」了?
在放心享受維持原樣的部份時,也可以一併尋找有改變的部份,算是原版遊戲玩家享受本作的方式之一吧
而透過這次搶先試玩,筆者突然想到「有玩過原版遊戲的家長雙親,應該可以和自己的小孩一起享受本作才對吧」這件事。將過去自己兒時的記憶,投射到孩子正在扮演瑪利歐冒險的模樣上,在懷念過去遊戲的同時,偶爾還可以扮演前輩玩家提供他一些建議。如果是這款讓人懷念卻又擁有全新遊戲體驗的《
超級瑪利歐 RPG 》,一定能夠製造出這樣的景色吧。
……但話雖如此,筆者自己是萬年單人隊伍,單純只是被《
超級瑪利歐 RPG 》的氣氛和遊戲畫面感染,才會感受到這種「不存在的家庭」風景,能夠為人帶來的溫馨情懷了。
還有準備更溫柔的難度,
不管是很久沒玩遊戲的人,還是小朋友們都可以放心享受冒險
依靠自己過去的記憶,告訴他們哪裡有寶箱這些隱藏要素的話,
相信一定可以獲得孩子們的尊敬吧……?
瑪羅的成長是本作故事很重要的要素,也許能多打動已經(jīng)有小孩的家長雙親哦
※(是本作忠實玩家也是有小孩的家長的)責任編輯注:真的是會被打動,真的
以上報導已經(jīng)盡可能傳達遊戲的魅力所在了,但還是要再說一句,本作的完成度,真的是輕易就超越我們遊戲玩家(特別是原版遊戲的忠實玩家)期待。沒錯,就像是瑪利歐那輕快的跳躍動作一樣……啊,這句話有點多餘啊。
其實對於這款《
超級瑪利歐 RPG 》,本篇報導還有很多(刻意)沒有提到的要素存在,如果大家有興趣的話,請一定要親自去體驗瑪利歐的冒險。相信會是一段全新卻又令人懷念、精彩萬分的冒險才對。
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