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『 使命召喚 Call Of Duty 』現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 一代不如一代的重啟系列

作者:mhchan遊戲人生│2023-11-16 18:18:06│巴幣:22│人氣:3319

『 使命召喚 Call Of Duty 』現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 一代不如一代的重啟系列



所有關(guān)於COD IW 的圖片
均來自Youtube 頻道RabidRetrospectGames

所有關(guān)於新COD MW2 的圖片
均來自Youtube 頻道MKIceAndFire


所有關(guān)於舊COD MW2 的圖片
均來自Youtube 頻道NRMwalkthroughHD





文字版



作為COD 單人劇情戰(zhàn)役重度玩家,COD MW 3 預(yù)購(gòu)便能搶先玩主線戰(zhàn)役,我當(dāng)然毫不猶豫地衝吧。而我得到的,卻是數(shù)一數(shù)二失望的劇情戰(zhàn)役,COD系列是否真的已經(jīng)如此接近殞落呢。



這文章是完全有劇透的,畢竟我連完整劇情戰(zhàn)役連過場(chǎng)動(dòng)畫都上傳了www但真心今代劇情劇不劇透都沒有所謂啦wwwwww

另外這文章只針對(duì)劇情戰(zhàn)役模式,多人模式不在討論範(fàn)圍之內(nèi)~




基本關(guān)卡玩多長(zhǎng)時(shí)間?



當(dāng)然開始前先讓大家有個(gè)簡(jiǎn)單概念,COD MW3 總共有14關(guān),與前兩作相若。但當(dāng)中有6關(guān)是新加入的Open Combat Mission設(shè)計(jì),其他則是傳統(tǒng)COD式關(guān)卡。

我在開首時(shí)極度不習(xí)慣新的Open Combat Mission不斷卡關(guān)下,由困難改成一般後,整個(gè)過程大約是4小時(shí)40分便通關(guān)。如果Open Combat Mission慢慢打慢慢收集的話,可能可以去到5-6小時(shí)?




滄海一粟的優(yōu)點(diǎn)



成也馬卡洛夫



作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列最大的奸角,COD MW 3 一開始便聰明地以馬卡洛夫被劫獄作為開首,帶出部下對(duì)它的忠誠(chéng)以及不忠誠(chéng)的後果。



而他一出獄便直接造成了極多威脅,又搶飛彈,又劫機(jī),又生化襲機(jī)軍事基地。COD MW 3 上半確實(shí)充分營(yíng)造出馬卡洛夫的果斷執(zhí)行力及殘酷,特別是劫機(jī)那段,讓玩家以被害人身份直面這個(gè)大魔頭。

儘管外型上比起舊系列霸氣全失,但至少上半的馬卡洛夫真的是一個(gè)最終Boss的樣子。




聰明地說故事



雖然我們都知道這背後有部分原因是因?yàn)橐u角色Skin,所以法拉以及烏茲克斯坦又再出現(xiàn)在以馬卡諾夫?yàn)楹诵牡墓适轮小?/b>

但至少烏茲克斯坦從第一集已經(jīng)與俄羅斯有很深關(guān)係。同時(shí)這次以馬卡諾夫想陷害烏茲克斯坦從而引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)作為理由,是合理具信服力的安排。貼時(shí)亦能加強(qiáng)馬卡洛夫有計(jì)謀的形像。這個(gè)橋段算是蠻聰明的。




果然還是要No Russian 啦



當(dāng)然,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)最著名最經(jīng)典的當(dāng)屬COD 舊MW2 中No Russian 一關(guān)。你要製作新MW系列便不能不思考如何越過這幅高牆。

我會(huì)說新MW 3 是有成功在空中劫難這關(guān)做到的。

這一關(guān)讓玩家擔(dān)任一個(gè)前烏茲克斯坦的戰(zhàn)士 薩瑪拉,已經(jīng)退役同時(shí)亦有了自己的家庭。但不幸地被當(dāng)成馬卡洛夫的目標(biāo),在乘飛機(jī)回家時(shí)被威脅要幫忙劫機(jī)。



她雖然成功趁著守衛(wèi)大意成功搶走手槍,但同時(shí)空中警察亦站起來與薩瑪拉對(duì)峙。因?yàn)槭匦l(wèi)之前說空中警察亦是它們的人,所以她正在猶豫要不要開槍,誰不知更多劫機(jī)份子趕到,二話不說滅了空中警察。

雖然薩瑪拉有成功反滅兩個(gè)劫機(jī)份子,但還是難逃被制伏,然後被馬卡洛夫在身上安裝炸彈陷害成劫機(jī)者。



面對(duì)空中警察時(shí)我是沒有開槍的。而當(dāng)醒來後發(fā)現(xiàn)解除炸彈的手機(jī)被掉進(jìn)人群中,面對(duì)無數(shù)以為我是劫機(jī)者而阻礙我的群眾,我是有按下板機(jī)的,但卻是一支沒有子彈的空槍。

薩瑪拉即使最後忍不住解決礙事的群眾,還是難逃炸彈爆炸的結(jié)局。



這個(gè)的關(guān)卡雖短,卻充份展現(xiàn)了馬卡洛夫的殘酷,機(jī)上乘客的絕望,以及薩瑪拉在危急關(guān)頭下,對(duì)人性道德價(jià)值觀的爭(zhēng)紮及無力。特別是在前兩關(guān)是相當(dāng)無感的Open Combat Mission後,這個(gè)關(guān)卡真的在我心中留下了極深的印象。




殞落的原因




Open Combat Mission



Open Combat Mission 作為今代劇情戰(zhàn)役最大的賣點(diǎn),但好笑的是同樣是今代最大的敗筆。

OCM原意是令玩家有更多方法去進(jìn)行主線的任務(wù)。但實(shí)際執(zhí)行上類似COD 免費(fèi)PvE的多人模式DMZ。在一個(gè)大地圖中會(huì)有不同目標(biāo),例如炸直升機(jī),拿取文件等。



但說好的free style 卻不是讓你一開始有不同的裝備,而是像DMZ一樣要在地圖各個(gè)補(bǔ)給箱開箱拿不同的武器。拿了那件武器後才能在重生或下次遊玩同一關(guān)時(shí)使用。

是的,下一關(guān)新的OCM便會(huì)沒有了,我真的不明白製作組哪來的自信,認(rèn)為有人會(huì)想多次重玩這樣的OCM任務(wù)。



這究竟算那方面的開放自由玩法呢?玩家想潛行但連滅聲器的槍都沒有,想兇猛強(qiáng)闖但連火箭炮輕機(jī)槍都沒有。最過分的是連攀升繩索用的儀器,都要在地圖上撿wwww

究竟是哪裡的特種部隊(duì)會(huì)不帶齊想要的裝備,而是旨望作戰(zhàn)地點(diǎn)能隨手撿到呢www這個(gè)設(shè)計(jì)完全與COD MW的故事設(shè)定背影嚴(yán)重違背。



我經(jīng)常說求變是好的,而如果是真的為了進(jìn)化而嘗試那可能我還不會(huì)罵那麼多。不過OCM給我的感覺更多是偷懶。

如果你真的想令玩家有更多作戰(zhàn)方式,明明Infinity Warfare 時(shí)已經(jīng)試過讓玩家出任務(wù)時(shí)任意配搭裝備及武器,玩出自己的風(fēng)格。為何不參考呢?



再不然你上集COD MW 2 有些關(guān)卡都直接讓玩家有多重裝備,選擇自己想執(zhí)行的攻堅(jiān)手法啦。為何這代反而在這方面會(huì)更退步呢?



最嚴(yán)重的是在OCM中,玩家是完全不會(huì)感受到製作組投入了心力去設(shè)計(jì)。是的,有大地圖有敵人有目標(biāo),但玩家是不會(huì)記得每一個(gè)OCM玩了什麼鬼的。

飛機(jī)那關(guān)你會(huì)記得在人性下的無力,監(jiān)獄那關(guān)你會(huì)記得驚險(xiǎn)萬分的逃獄過程,而那麼多關(guān)OCM我唯一記得的,只有水灞wwwwwww

在所有OCM關(guān)卡中都很難感受到製作組投放心力去打造一些難忘的橋段及場(chǎng)景,更多是Yo我有給你遊玩內(nèi)容的感覺。OCM的存在,徹底破壞了Call of Duty 一直以來帶給玩家的經(jīng)典體驗(yàn)及設(shè)計(jì),是自取滅亡的偷工減料。




敗也馬卡洛夫



明明上半的劇情馬卡洛夫還描寫得好好的。但中段開始他又變了一個(gè)免洗反派。

舊MW 3 的馬卡洛夫,在美俄接近停戰(zhàn)之際,先是把俄軍總統(tǒng)飛機(jī)炸下來直接劫走俄總統(tǒng),然後在直接在歐洲引爆大量生化炸彈,令俄軍大舉進(jìn)攻歐洲少了極多障礙。



即使141小隊(duì)接獲情報(bào),有機(jī)會(huì)捉拿馬卡洛夫。到最後原來是反被他設(shè)了陷阱,反抗軍卡馬洛夫被害,連Soap都?jí)蚜覡奚?/b>



Delta Force 儘管知道馬卡洛夫目標(biāo)是總統(tǒng)女兒,但還是眼淨(jìng)淨(jìng)未能阻止她被帶走。最後在Delta Force 與141小隊(duì)共同聯(lián)手,Sandman等人斷後犧牲才成功化解危機(jī)。



最後Captain Price 與尤里去到馬卡洛夫的酒店,都是經(jīng)過一輪又一輪血戰(zhàn),尤里英勇?lián)踝訌棧珻aptain Price 才有機(jī)會(huì)滅了馬卡洛夫這個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中最大的奸角。



而新的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,141輕易找到了馬卡洛夫的銀行家,然後馬卡洛夫便。。。。怕了wwww下一關(guān)便直接捉到了馬卡洛夫的副官,然後便從他的手機(jī)得知了馬卡洛夫的人質(zhì)及襲擊計(jì)劃wwww



最終當(dāng)然Call of Duty Avenger 成功阻止危機(jī)無事發(fā)生,馬卡洛夫在最終關(guān)最後出一出來,隨便殺了Soap ,然後一見Captain Price 有增援便果斷逃走wwww

作為終極反派,完全沒有後著,完全沒有反制措施,不懂以被知道的情報(bào)設(shè)陷阱。這是哪門子的終極反派,根本是初出茅廬的小奸角吧?




現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)沒有戰(zhàn)爭(zhēng)



可能工作室認(rèn)為現(xiàn)代的戰(zhàn)爭(zhēng),不會(huì)再有大規(guī)模的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥。所以除了新現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1之外,基本上是沒有軍隊(duì)作戰(zhàn)的關(guān)卡,完全集中在特種部隊(duì)的戰(zhàn)鬥。

先不說這顯然與現(xiàn)實(shí)不符,但最主要還是限制了故事的格局及上限。中段馬卡洛夫造成的一連串破壞,被寫成不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),那麼就又只能回到Avgener 特種小隊(duì)救世界,快樂大結(jié)局的橋段。這真的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)喎。




何謂COD劇情戰(zhàn)役



以上三點(diǎn)做成今代最大的問題,是整個(gè)單人劇情戰(zhàn)役失去了使命召喚系列傳統(tǒng)的壯闊史詩感。

COD 劇情戰(zhàn)役為何一直存在又為人所津津樂道,正是因?yàn)閺闹形覀兛梢砸娮C到一個(gè)又一個(gè)士兵,在不同時(shí)代走過不同戰(zhàn)場(chǎng),書寫他們的故事。



他們可能是在二戰(zhàn)中被日軍俘虜,可能是在連番作戰(zhàn)後唯一的倖存者,甚至可能是為了勝利,整個(gè)艦隊(duì)與主角自己都一同犧牲了。



但我們都會(huì)知道他們的犧牲都是有意義,是為了他們目標(biāo)必需的。因?yàn)槭勘x擇踏上戰(zhàn)場(chǎng),不是為了安全回家,而是為了勝利 ( 這一段錄自COD Infinity Warfare 所以它是我心中永遠(yuǎn)最好的COD )。

正因?yàn)樵趧∏槟J酵高^動(dòng)人的故事,多變的角色以及深刻的場(chǎng)景去彰顯這種精神,所以COD劇情戰(zhàn)役才會(huì)如此獨(dú)特ma



而新現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,沒有戰(zhàn)爭(zhēng),沒有深刻的橋段或關(guān)卡,依然是主角群無敵,經(jīng)典的角色反而在沒有鋪陳亦沒有足夠多的對(duì)立下被滅,連最終Boss都沒有了斷,最終關(guān)更是我玩過最平淡的最終關(guān)。這到底是什麼鬼COD呢。





至少給我一個(gè)完整故事吧



好了好了,我認(rèn)輸了。你沒有系列傳統(tǒng)的史詩感,OK。你沒有系列優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),我直接Rush過去算了。即使係馬卡洛夫智商急降,我都當(dāng)他是整容失敗情緒低落算了。

但大哥,可否至少給我一個(gè)完整的故事呢?

大部份COD最後都有手刃最終Boss,而這集明明應(yīng)該是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)新版的最終章,Boss還要是那個(gè)馬卡諾夫,最終關(guān)竟然他就這樣逃脫了wwww



那麼是會(huì)在之後免費(fèi)更新或DLC解決嗎?但不是每個(gè)人都會(huì)不斷追COD的免費(fèi)更新內(nèi)容吧。今集影子組織的克里夫出現(xiàn),應(yīng)該有不少玩家都一頭霧水。

那麼是會(huì)在之後推出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4嗎?但你現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3這樣的表現(xiàn)和質(zhì)素,竟然還想推出續(xù)作?

而且最重要是,我是有付一款比完整遊戲還要貴些許的金錢,那我只是要求一個(gè)完整及好的故事也不算太過分吧?




總結(jié) : 食之無味 棄之可惜



使命召喚系列那麼多年儲(chǔ)下來的基礎(chǔ),確實(shí)令使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3不是款不能玩的遊戲。但它已經(jīng)變得彷如雞肋,食之無味,棄之可惜,不再擁有傳統(tǒng)COD劇情戰(zhàn)役最令人期待的體驗(yàn)。



我不認(rèn)為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列應(yīng)該繼續(xù)下去,它已經(jīng)被破壞及加上太多限制了。我真的很懷念以前傳奇的COD,又或是像COD IW 一樣勇敢做成突破的COD了,動(dòng)視是時(shí)候好好想想了,還要堅(jiān)持年貨式COD的推出模式嗎?

下一款COD如無意外便由動(dòng)視最後希望,Treyarch 以及黑色行動(dòng)上場(chǎng)了。希望它不要走COD MW 3 的舊路,真正為COD粉絲找回信心。


_________________



以上便是這期文章的全部?jī)?nèi)容了



老實(shí)說看到今代COD這樣確實(shí)是相當(dāng)痛心,希望它這代好好的跌一個(gè)大的,痛定思痛吧。


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留言共 2 篇留言

vision破
不管新 MW3 評(píng)價(jià)再怎麼差,新 MW4 肯定會(huì)有,動(dòng)視在上市前有說過這部不會(huì)是新 MW 的完結(jié)篇,他們覺得新 MW 還有很多劇情和人物故事有待講述,即便已經(jīng)出了三款作品,但才「剛剛開始」,講好聽點(diǎn)是這樣,講難聽點(diǎn)就是要榨乾 MW 這個(gè)系列的價(jià)值,畢竟動(dòng)視眼裡只有 $$$。

11-20 15:00

TigerGodFly
主要爛在高層只給她們一年的時(shí)間製作,搞的三代像2二代的DLC

12-06 22:12

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