玩了一下這幾天上市的《東京喰種:Break the Chains》
這是一款I(lǐng)P向遊戲,大部分會(huì)去玩的人應(yīng)該都是看過原作的玩家,不過也滿推薦沒有看過這部作品的人可以嘗試看看。
目前玩下來雖然畫面沒到很精美
但官方福利還算蠻敢發(fā)的
開服送75抽、開局送SSR雛實(shí)(補(bǔ)),最近還三不五時(shí)就送個(gè)五抽十抽
前期的體驗(yàn)還算不錯(cuò)
對(duì)IP有興趣或遊戲荒的人可以來玩玩
接下來針對(duì)這幾天玩的心得做個(gè)簡(jiǎn)單統(tǒng)整:
【主線】劇情呈現(xiàn)
劇情其實(shí)算得上原汁原味,沒有魔改,尤其是主線劇情基本上和原作是一樣的。
大多過場(chǎng)是這種以漫畫分鏡的靜畫+動(dòng)畫演出的方式進(jìn)行。
真的有種重新回味劇情的感覺
就像是這樣
3D動(dòng)畫演出的呈現(xiàn)讓整個(gè)劇情更有了一點(diǎn)沉浸感,滿不錯(cuò)的
【戰(zhàn)鬥機(jī)制】
戰(zhàn)鬥的主要進(jìn)行方式是用「卡牌」進(jìn)行戰(zhàn)鬥
會(huì)建議在刷完首抽後,直接推關(guān)到2-3,因?yàn)樵?-3之後,隊(duì)伍格數(shù)就全開,可以塞滿四人上場(chǎng),戰(zhàn)鬥起來會(huì)更具有策略性,否則原本格數(shù)太少的情況下不太好發(fā)揮。
進(jìn)入戰(zhàn)鬥後,下方會(huì)有"行動(dòng)回合"及"隨機(jī)卡牌"
上方則可以看要不要開兩倍速、AUTO、必殺技。
比較難的戰(zhàn)鬥我都是手打,需要快速農(nóng)關(guān)時(shí),就直接AUTO,
後面則是看素材缺什麼就直接「掃蕩」。
(前面就會(huì)送一些掃蕩券,所以比較不會(huì)有坐牢的感覺。)
在手動(dòng)戰(zhàn)鬥時(shí),每個(gè)配牌(能量牌、不同星級(jí)的角色牌)都會(huì)有不同的功能。
以下圖為例,就是打全體攻擊,並且賦予追傷。
因此就可以利用每一個(gè)人物的牌組特性,
去組出1-2隊(duì)前期推關(guān)用的隊(duì)伍。
如果要簡(jiǎn)單扼要講解是《東京喰種:Break the Chains》在玩什麼,
大概重點(diǎn)如下:
第一步,組出技能可以合理搭配的隊(duì)伍。
第二步,養(yǎng)成並且推關(guān),應(yīng)用在PVE和PVP。
概念滿簡(jiǎn)單,每一場(chǎng)的節(jié)奏也很快。
但是要組隊(duì)也還是滿需要?jiǎng)幽X,一切機(jī)制都建立在這樣子的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)裡面。
其實(shí)東京喰種設(shè)計(jì)了不少功能。
【競(jìng)技】
比如說「競(jìng)技」是一週結(jié)算一次的即時(shí)PVP,若熟悉玩法的情況下建議手動(dòng)比較容易贏。
結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)後的商店可以兌換大量素材。
基本上是每天必打滿。
「作戰(zhàn)」則裡面有各種副本。
前期比較常碰的是「材料副本」。
比如說農(nóng)金幣和經(jīng)驗(yàn)。
以及對(duì)應(yīng)的素材(紅綠藍(lán)=力技速),無論是哪個(gè)都還滿缺的。
建議能打滿能掛循環(huán)就掛起來。
其次是接取各種「委託獎(jiǎng)勵(lì)」。
簡(jiǎn)單來說就是耗體→拿素材
而「討伐戰(zhàn)」則是和其他玩家一起推王,可以邀朋友、可以邀路人,也可以跟人機(jī)一起打,建議可以上好友串找個(gè)高戰(zhàn)力大腿每天固定一起打。
第一個(gè)[簡(jiǎn)單難度]的BOSS是壁虎。
討伐戰(zhàn)中有不同難度可以打,
就看自己與組隊(duì)的成員戰(zhàn)力到哪個(gè)階段,就去挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)的BOSS。
【激鬥】
至於「激鬥」則是活動(dòng)副本,好像是到20幾還30等才開啟,主要玩法就是獲取紅藍(lán)PT(活動(dòng)點(diǎn)數(shù)),可以在活動(dòng)商店中兌換對(duì)應(yīng)道具。
【招募】
抽卡的地方,卡池分類除了有「限定招募」池外,還有常態(tài)卡池和三種屬性的卡池
大家新手刷首抽建議抽的就是這一池。
限定招募的金木(速)和有馬(力)都很強(qiáng),
兩隻都是輸出型T0人權(quán)角。
強(qiáng)烈推薦首抽要至少刷一隻出來,我個(gè)人比較推金木。
至於用於搭配的補(bǔ)師其實(shí)不用特別抽,新手教學(xué)10連就會(huì)送的SSR雛實(shí)就很好用了。
其他屬性招募就是對(duì)應(yīng)券抽就好,
常態(tài)卡池比較雜一點(diǎn),主力放在限定池即可。
【研究系統(tǒng)(養(yǎng)成)】
研究系統(tǒng)主要是各類技能樹。
比方說必殺技可以透過推進(jìn)劇情取得秘技之魂,依序?qū)⒓寄軓?qiáng)化上去。
解鎖必殺技的新被動(dòng)效果。
【其他功能】
其他沒有提到的功能大概就是上面這一排。
但由於新手引導(dǎo)做的滿清晰的,許多功能無須贅述。
比較值得一提的會(huì)是「安定區(qū)」這個(gè)功能。
在裡面可以……做咖啡。
沒聽錯(cuò),就是跟動(dòng)畫中一樣在咖啡廳裡面做咖啡!
而做出來的咖啡則有不同的功能。
也能夠售出換成金幣。
是個(gè)滿簡(jiǎn)單的掛機(jī)小系統(tǒng)。
簡(jiǎn)而言之,這是一款明確的粉絲向作品,IP還原度算不錯(cuò)。
個(gè)人認(rèn)為是一款滿有誠(chéng)意的粉絲向作品,比較適合以下三種玩家遊玩。
一種是想要在這個(gè)世界觀中,培養(yǎng)喜歡的吃貨的玩家。
一種是想要重溫劇情的玩家的IP粉。
(畢竟手遊的載體複習(xí)劇情老實(shí)說體驗(yàn)還是滿不同的。)
最後一種則是因遊戲荒,想找遊戲體驗(yàn)不錯(cuò)的遊戲殺殺時(shí)間的人。
大致上無課跟著每日任務(wù),有課基礎(chǔ)就是買個(gè)月卡、通行證、成長(zhǎng)基金。
那也差不多了。
但由於第一池就相當(dāng)人權(quán),如果想要長(zhǎng)期遊玩的,還是建議刷個(gè)首抽。
最後附一下官方的下載網(wǎng)址還有相關(guān)資訊。
是個(gè)有意思的作品。
有條件的話也推薦拿一下首儲(chǔ)的利世,相當(dāng)劃算。