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為深化臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 政府單位攜手創(chuàng)夢(mèng)市集、國(guó)際合作夥伴等推動(dòng)獨(dú)立遊戲相關(guān)活動(dòng)

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2023-11-13 19:21:41

  為了深化臺(tái)灣的遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,並且持續(xù)打造良好的遊戲開(kāi)發(fā)環(huán)境與創(chuàng)新應(yīng)用,政府決定在獨(dú)立遊戲領(lǐng)域加強(qiáng)輔導(dǎo)力道。今年由數(shù)位發(fā)展部共同指導(dǎo)、數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署主辦、臺(tái)北市電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì)、財(cái)團(tuán)法人資訊工業(yè)策進(jìn)會(huì)、創(chuàng)夢(mèng)市集、網(wǎng)銀國(guó)際、傑仕登及數(shù)發(fā)協(xié)會(huì)共同推動(dòng)一連串的輔導(dǎo)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新應(yīng)用相關(guān)活動(dòng)。其中「獨(dú)立遊戲國(guó)際市場(chǎng)拓銷(xiāo)媒合會(huì)」於上週登場(chǎng),活動(dòng)中針對(duì)臺(tái)灣原創(chuàng)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所遭遇到的各種問(wèn)題提出看法與見(jiàn)解,從三種不同的角度剖析原因,希望能協(xié)助獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者找出合適的開(kāi)發(fā)方向。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  根據(jù)遊戲權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu) data.ai 於 2023 年所作的統(tǒng)計(jì)資料顯示,2023 上半年臺(tái)灣不僅是全球排名第五的手機(jī)遊戲遊戲市場(chǎng),也是收?唯?成?的兩個(gè)國(guó)家。另一方面,臺(tái)灣的手機(jī)遊戲遊戲市場(chǎng) 2022 年的下載總量雖然下滑了 10%,但總收?卻反而成?了 16%,創(chuàng)下新?紀(jì)錄,這些優(yōu)異的紀(jì)錄都顯?出臺(tái)灣的遊戲市場(chǎng)雖然競(jìng)爭(zhēng)越趨激烈,但玩家也越來(lái)越願(yuàn)意付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)遊戲並且支持優(yōu)秀的遊戲創(chuàng)作者,整體的遊戲市場(chǎng)逐漸成熟。
 
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    「獨(dú)立遊戲國(guó)際市場(chǎng)拓銷(xiāo)媒合會(huì)」活動(dòng)主視覺(jué)
  為了深化臺(tái)灣的遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,並且持續(xù)打造良好的遊戲開(kāi)發(fā)環(huán)境與創(chuàng)新應(yīng)用,政府有關(guān)部份決定在獨(dú)立遊戲領(lǐng)域加強(qiáng)輔導(dǎo)力道,今年由數(shù)位發(fā)展部共同指導(dǎo)、數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署主辦、臺(tái)北市電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì)、財(cái)團(tuán)法人資訊工業(yè)策進(jìn)會(huì)、創(chuàng)夢(mèng)市集、網(wǎng)銀國(guó)際、傑仕登及數(shù)發(fā)協(xié)會(huì)共同推動(dòng)一連串的輔導(dǎo)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新應(yīng)用相關(guān)活動(dòng)。活動(dòng)內(nèi)容除了有面向廠商的商務(wù)媒合會(huì)外,也有針對(duì)遊戲人才進(jìn)行培育養(yǎng)成的共創(chuàng)工作坊。此外也會(huì)透過(guò)資源的挹注,輔導(dǎo)廠商與獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行商務(wù)對(duì)接,期望能從民間企業(yè)端著手,擴(kuò)大投資及孵化的力道為臺(tái)灣自製獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)孵化更多的優(yōu)秀人才與作品。
 
  在上週五(11/10)登場(chǎng)的「獨(dú)立遊戲國(guó)際市場(chǎng)拓銷(xiāo)媒合會(huì)」便是一系列輔導(dǎo)培育活動(dòng)的重點(diǎn)項(xiàng)目,活動(dòng)延續(xù)去年的優(yōu)異成果,今年更首度結(jié)合 112 年度資訊月,並將活動(dòng)移師到世貿(mào)中心舉辦。活動(dòng)當(dāng)天,身為主辦單位的數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署林俊秀副署長(zhǎng)也現(xiàn)身力挺獨(dú)立遊戲並為活動(dòng)致詞,而執(zhí)行及協(xié)辦單位包含:臺(tái)北市電腦公會(huì)、財(cái)團(tuán)法人資訊工業(yè)策進(jìn)會(huì)數(shù)位轉(zhuǎn)型研究院、中華民國(guó)數(shù)位娛樂(lè)智慧內(nèi)容發(fā)展協(xié)會(huì)、不正經(jīng)獨(dú)立遊戲冒險(xiǎn)者增肥聚會(huì)等單位也都到場(chǎng)共襄盛舉,為活動(dòng)增添不少光彩與人氣。
 
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    活動(dòng)會(huì)場(chǎng)擠進(jìn)了 80 多位的遊戲開(kāi)發(fā)者共同參與盛會(huì)
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    數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署林俊秀副署長(zhǎng)與獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)代表合影
  本次「獨(dú)立遊戲國(guó)際市場(chǎng)拓銷(xiāo)媒合會(huì)」中將針對(duì)臺(tái)灣原創(chuàng)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所遭遇到的各種問(wèn)題提出看法與見(jiàn)解,承辦暨執(zhí)行單位之一的創(chuàng)夢(mèng)市集找來(lái)了平臺(tái)業(yè)者發(fā)行商與投資方,從三種不同的角度剖析原因,希望能協(xié)助獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者找出合適的開(kāi)發(fā)方向。活動(dòng)不只邀請(qǐng)了國(guó)際遊戲平臺(tái)微軟 Xbox 及國(guó)際發(fā)行商 INDIENOVA 跨海分享,也找來(lái)了傑仕登股份有限公司以發(fā)行商的角度來(lái)提點(diǎn)遊戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何與投資方交流。活動(dòng)也安排了創(chuàng)夢(mèng)市集、識(shí)富天使會(huì)與傑仕登針對(duì)遊戲團(tuán)隊(duì)一定會(huì)遇到的資金議題共同進(jìn)行了一場(chǎng)三方沙龍講座。現(xiàn)場(chǎng)也提供了商務(wù)媒合洽談及微軟 Xbox 及國(guó)際發(fā)行商 INDIENOVA 的遊戲試玩,讓整場(chǎng)活動(dòng)增添了不少深度與趣味性。
 
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    微軟 XBOX 國(guó)際拓展培育經(jīng)理謝運(yùn)賢跨海分享了 XBOX 如何支持臺(tái)灣遊戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
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          創(chuàng)夢(mèng)市集的傅慧娟總經(jīng)理、識(shí)富天使會(huì)的杜家維投資經(jīng)理、傑仕登的簡(jiǎn)安廷副理
          以各自不同的角度為開(kāi)發(fā)者說(shuō)明資金在遊戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的重要性
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            「獨(dú)立遊戲國(guó)際市場(chǎng)拓銷(xiāo)媒合會(huì)」大合影
  今年輔導(dǎo)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新應(yīng)用共舉辦三場(chǎng)相關(guān)的活動(dòng)外,促成了許多耀眼的成果,如拿遍國(guó)內(nèi)外各大遊戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》在今年成功上架到國(guó)際平臺(tái)(Xbox Game Pass、PlayStation Store),此外以《迴妖》作品拿下 2023「放視大賞」銅賞及「巴哈姆特遊戲動(dòng)漫大賞」最佳 2D 美術(shù)獎(jiǎng)的吐司貓,在近期也將獲得投資人的投資;另外包括「吐司貓」、「賽亞遊戲」、「豆立遊戲」、「熊爪遊戲」等四組曾入選由創(chuàng)夢(mèng)市集及數(shù)發(fā)協(xié)會(huì)所共同推動(dòng)的「C-Lab 自製獨(dú)立遊戲產(chǎn)品孵化實(shí)驗(yàn)室」的團(tuán)隊(duì)也都在今年前後成立了工作室並且持續(xù)將作品朝向上市的目標(biāo)推進(jìn)。
 
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    廖添丁 - 稀代兇賊之最期》在今年成功上架到國(guó)際平臺(tái)
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      《迴妖》在今年順利開(kāi)設(shè)工作室,並持續(xù)開(kāi)發(fā)遊戲作品
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        《超級(jí)建築師貓》是一款帶有黑色幽默風(fēng)格的 2D 平臺(tái)解謎遊戲,作品將於 2024 年登場(chǎng)
  綜觀今年的獨(dú)立遊戲領(lǐng)域,在數(shù)位發(fā)展部的指導(dǎo),以及數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署、臺(tái)北市電腦商業(yè)同業(yè)公會(huì)、財(cái)團(tuán)法人資訊工業(yè)策進(jìn)會(huì)、數(shù)發(fā)協(xié)會(huì)、創(chuàng)夢(mèng)市集及網(wǎng)銀國(guó)際等相關(guān)單位的努力之下,不論在輔導(dǎo)育成、投資媒合、人才培育與國(guó)際市場(chǎng)拓銷(xiāo)上皆有多項(xiàng)耀眼成果,透過(guò)健全臺(tái)灣遊戲生態(tài)圈,攜手在地及國(guó)際合作夥伴躍向國(guó)際。期望未來(lái)如創(chuàng)夢(mèng)市集及傑仕登等民間機(jī)構(gòu)持續(xù)投入最適切的資源給予團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品化遊戲中所需要的各項(xiàng)支持與協(xié)助,必將成為推進(jìn)臺(tái)灣原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵力道。

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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