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巴哈姆特 27 週年站聚「特殊貢獻(xiàn)會(huì)員」頒獎(jiǎng)順利結(jié)束 巴友分享獲獎(jiǎng)心得及對(duì)巴哈未來(lái)期許

(編輯部 Jessica、Akito 報(bào)導(dǎo)) 2023-11-11 18:02:30

  巴哈姆特年度動(dòng)漫電玩盛會(huì)「巴哈姆特 27 週年站聚」今(11)日盛大展開。有別於以往,今年以「站聚大辦桌」的形式舉辦大型 ACG 尾牙祭,邀請(qǐng)大家免費(fèi)來(lái)呷辦桌。今年站聚除了辦桌外,還有豐富抽獎(jiǎng)以及冬季市集等各式活動(dòng)舉行,並且特別邀請(qǐng)了「特殊貢獻(xiàn)會(huì)員」,包含資深板攤攤主在內(nèi)共襄盛舉。巴哈姆特 GNN 也訪問(wèn)到這次獲獎(jiǎng)的巴友們,請(qǐng)他們談?wù)剬?duì)於成為特殊貢獻(xiàn)會(huì)員的資格以及對(duì)於巴哈未來(lái)的願(yuàn)景與建議。
 
  從巴哈姆特創(chuàng)立以來(lái),許多玩家對(duì)站上、站聚活動(dòng)等都做出了各種方面的貢獻(xiàn)。趁著這次「巴哈姆特 27 週年站聚」的機(jī)會(huì),巴哈姆特特別邀請(qǐng)了多位「特殊貢獻(xiàn)會(huì)員」參與本次活動(dòng),以獎(jiǎng)勵(lì)資深板攤、GNN 投稿、動(dòng)漫電玩通出題玩家,並登上舞臺(tái)接受表?yè)P(yáng)。
 
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值得紀(jì)念的獎(jiǎng)牌與獎(jiǎng)狀

資深板攤攤主

 
  板攤一直是站聚活動(dòng)中最重要的一環(huán),而攤主就是最辛苦且重要的幕後推手,他們每年都會(huì)耗費(fèi)大量的精力打造獨(dú)樹一格的攤位,帶來(lái)大量的收藏品向到場(chǎng)玩家分享、舉辦互動(dòng)活動(dòng),以此向大家展現(xiàn)對(duì)於 ACG 的熱愛。為了感謝他們的貢獻(xiàn),巴哈姆特設(shè)立了資深板攤攤主獎(jiǎng),獲選資格是在巴哈姆特第 18~26 週年慶期間的實(shí)體站聚中、擺攤達(dá)五次以上的巴友們。共有 11 位巴友達(dá)成此成就,其中 knuckles《音速小子》、k753732、lovehanhan(高橋彌七郎 作品集《灼眼的夏娜》)、su770321(魔物獵人)更是從有紀(jì)錄以來(lái),連續(xù)參加站聚長(zhǎng)達(dá) 7 次,非常不容易。
 
 對(duì)於板攤,站長(zhǎng) sega 特別表示:「其實(shí)我們要感謝這些板主,大家來(lái)過(guò)站聚的話就知道,如果沒有板攤、板主的話,就不好玩了。」
 

資深板攤攤主:hope0617(VOCALOID 虛擬人聲 / 初音未來(lái) -Project DIVA-)

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:今年站聚 Special 真的讓人意外,原本想說(shuō)辦桌型態(tài)嘛……來(lái)吃吃喝喝就好,板攤可以單純的休息一年了(灑花),結(jié)果突然被告知有「卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)」計(jì)算資深板攤這部分實(shí)在受寵若驚。畢竟現(xiàn)在也時(shí)值各種大型典禮季節(jié),這樣一來(lái)不就像我們巴哈專屬的「三金典禮」那種備受肯定的 Feel 啦!一直以來(lái)都是在推廣遊戲與資訊的道路上走著,並沒特意想過(guò)要拚個(gè)全勤之類,就憑一個(gè)盡力而為,沒想到今年真的感覺像在走紅毯(笑
 
  也感謝巴哈站方本屆的特別規(guī)劃,給我們這些支援站聚許久的玩家與板務(wù)們一個(gè)大大 surprise,我們(Project DIVA 板)未來(lái)也將繼續(xù)努力為大家服務(wù)!
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:會(huì)持續(xù)努力數(shù)年且達(dá)檻背後主要最大原因,就是為了要大力推廣《初音未來(lái) Project DIVA Future Tone》我們這款後期迎來(lái)文化新生態(tài)轉(zhuǎn)變的作品驅(qū)使而來(lái),因平臺(tái)與玩家群主構(gòu)將有不小的重組,故也透過(guò)站聚這個(gè)『年度檢定考』場(chǎng)合做一些「潮流化面向」與「全新嘗試」。
 
  比如 2015 巴哈剛推出『實(shí)況大廳』服務(wù),我們?yōu)橄嗪魬?yīng)配合,雖當(dāng)時(shí)直播實(shí)況風(fēng)氣尚未成熟化,該屆板攤就先引入了「全民玩家實(shí)境秀」的新概念,透過(guò)直播臺(tái)來(lái)放送我們?nèi)旌颥F(xiàn)場(chǎng)的遊戲節(jié)目狀況,同年獲得最佳活動(dòng)殊榮。另外在後面兩年因遊戲正式走出街機(jī)型態(tài)框架,能做的事情與變化也就更多了!
 
  尤其 2017 年,我們?yōu)橛眯倪x拔後起的玩家新秀能在這個(gè)領(lǐng)域發(fā)展技術(shù),安排了「DIVA 電競(jìng)錦標(biāo)賽」的賽事企劃,事前海選再集結(jié)站聚現(xiàn)場(chǎng)做終戰(zhàn),值得一提的是現(xiàn)場(chǎng)規(guī)劃上,我們也確實(shí)充分運(yùn)用各種軟硬體資源,板攤更特意安排類電競(jìng)隊(duì)伍的形式捉對(duì)廝殺,這是目前《Project DIVA》在臺(tái)灣地區(qū)後時(shí)期的推廣上,走的可以算是「過(guò)份前衛(wèi)」且目前還難以打破的一場(chǎng)經(jīng)典活動(dòng)。
 
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Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:每年我自己最重視的就是站聚的相關(guān)活動(dòng),除了是巴哈的生日,也是一個(gè)年末祭。今年的大辦桌與各種卓越獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)算是大大革新了玩家間交流的型態(tài),也希望未來(lái)的每一年建立在原本的優(yōu)良體質(zhì)上,不論是站務(wù)與站聚之類的企劃都能有更棒的新突破,讓玩家除了在原有的框架像是板攤活動(dòng)都能有更享受的活動(dòng)新體驗(yàn)!巴哈姆特 27 週年生日快樂(lè)!
 
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    巴哈姆特 21 週年站聚花絮

資深板攤攤主:sky169(遊戲王 系列)

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:滿意外的,本來(lái)只是想拿五次的永久勳章,沒想到剛好被選上這個(gè)獎(jiǎng)。耶~
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:五次都有辦的活動(dòng)就是遊戲王問(wèn)答。主要?jiǎng)恿Υ蟾啪褪俏矣X得這些問(wèn)題很有趣,想看看有沒有哪些同好能跟我喜歡一樣的東西吧。同樂(lè)的概念。印象深刻就是有位仁兄每次都來(lái)光顧,而且每次都拿最高分,滿扯的!
 
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Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:希望活動(dòng)可以越辦越好,越來(lái)越盛大玩家越來(lái)越多。
 
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  • 巴哈姆特 23 週年站聚現(xiàn)場(chǎng)展示

資深板攤攤主:sai750310(變形金剛

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:很感謝巴哈姆特長(zhǎng)久以來(lái)在站聚中提供板主與同好舉辦板攤的機(jī)會(huì);在現(xiàn)今網(wǎng)路時(shí)代,同好們可以面對(duì)面討論自己喜愛的事物尤其不易,巴哈姆特提供了一個(gè)機(jī)會(huì)使這份羈絆能夠長(zhǎng)久的維繫。
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:應(yīng)該說(shuō)對(duì)作品本身有愛非常重要,愛可以突破一切的阻礙。一路上雖偶有障礙與閒言,但《變形金剛》給予我無(wú)限的勇氣與前進(jìn)的力量,我很喜歡一句柯博文的名言,”Neither impossible, nor impassable!”
 
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  • 巴哈姆特 20 週年現(xiàn)場(chǎng)展示
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:恭喜巴哈姆特 27 歲了,作為華人數(shù)一數(shù)二的綜合娛樂(lè)網(wǎng)站,期望能繼續(xù)與臺(tái)灣的 ACGN 文化一同邁進(jìn)成長(zhǎng)。
 
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資深板攤攤主:cherry50533(太鼓達(dá)人

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:感謝巴哈姆特特別設(shè)計(jì)這樣的獎(jiǎng)項(xiàng),實(shí)在相當(dāng)榮幸,2008 年我因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">太鼓達(dá)人》遊戲社群創(chuàng)立帳號(hào),2011年在奇妙的緣分之下成為巴哈姆特?cái)?shù)一數(shù)二大流量的場(chǎng)外休憩區(qū)哈拉版的管理職,當(dāng)中也因此接觸了一點(diǎn)站務(wù)相關(guān)的皮毛,認(rèn)識(shí)了很多人,學(xué)到了很多事。
 
  也因?yàn)楹芏嗔?chǎng)不同,一方面當(dāng)時(shí)也剛好在最缺乏換位思考的年紀(jì),常與在現(xiàn)場(chǎng)穿著制服、掛徽章的站務(wù)群產(chǎn)生不少也不小的摩擦。而後來(lái)因?yàn)椴饺肷鐣?huì)有工作的關(guān)係,我退出了所有管理職務(wù),但我還是保持初衷用我所及的能力範(fàn)圍,保有我的興趣,並且用行動(dòng)守護(hù)讓我成長(zhǎng)最多、且認(rèn)識(shí)最多好朋友的地方。
 
  非常謝謝站務(wù)群不計(jì)前嫌,協(xié)助我們板攤活動(dòng),尤其小潘、小迪跟胖達(dá)、包子,真的非常謝謝你們一直以來(lái)大力協(xié)助,讓我們的遊戲板攤變得更加凝聚更好玩!
 
  也因?yàn)槊看无k完這些線下活動(dòng),都可以更深的理解,雖然我們彼此走的道路不同,但看的方向都是一樣的。不會(huì)變的核心思想就是-我們都很愛巴哈姆特。
 
  十年前是板務(wù)、十年後是攤主。但這十五年至今我仍是熱愛《太鼓達(dá)人》的鼓眾,是個(gè)一路看著巴哈姆特不斷成長(zhǎng)變化的會(huì)員。期待未來(lái)更多個(gè)十年,我能再以不同的身分,為巴哈姆特、為遊戲而更深情誼的《太鼓達(dá)人》玩家們有所貢獻(xiàn)。
 
  我以身為《太鼓達(dá)人》玩家感到很光榮。
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:其實(shí)《太鼓達(dá)人》板攤歷年來(lái)一直都有資深玩家進(jìn)行板攤活動(dòng),主要?jiǎng)恿κ且驗(yàn)榭吹侥屈N多玩家凝聚,覺得很感動(dòng),看到歷年主辦帥氣的樣子,一方面也許有抱持著「我長(zhǎng)大以後也要跟他們一樣厲害(?)」的心情。
 
  同時(shí)也透過(guò)舉辦小型線下比賽,理解舉辦大量人潮的活動(dòng)的困難,並得知太鼓達(dá)人版一直有面臨巴哈線下大聚會(huì)可能會(huì)「斷 Combo」的狀況,所以就開始辦小板攤做功課、認(rèn)識(shí)朋友面對(duì)面交流,學(xué)習(xí)怎麼組織一個(gè)團(tuán)隊(duì)實(shí)行活動(dòng)……等等。
 
  最令我印象深刻的事情,就是 20 週年的站慶。因?yàn)槲艺J(rèn)為做的事情不是為了自己,而是為了《太鼓達(dá)人》這個(gè)我最喜歡的遊戲,還有我最喜歡的太鼓眾朋友。所以我覺得獎(jiǎng)項(xiàng)應(yīng)是太鼓眾的,而不是 cherry50533 車魔獸獸個(gè)人帳號(hào)。
 
  於是當(dāng)時(shí)我就把付出心力、一樣熱愛遊戲的大家一起叫上這個(gè)舞臺(tái),因?yàn)橄胝f(shuō)的東西實(shí)在太多,就帶大家喊出「能敲出良,就別敲可」這樣的話,讓更多人知道太鼓達(dá)人這個(gè)遊戲的中心思想。那時(shí)候頒獎(jiǎng)的站長(zhǎng)應(yīng)該很傻眼,但是我想傳達(dá)的就是,謝謝站長(zhǎng)讓我們有機(jī)會(huì)讓北中南玩家有更深的凝聚機(jī)會(huì),大家真的都很開心!
 
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:其實(shí)我內(nèi)心最大的期望是希望音樂(lè)遊戲能有像先前小向舉辦的《鬥魂》、《Beepro cup》那樣,有更大型的購(gòu)票盛事,也希望巴哈姆特也可以舉辦一些特定範(fàn)圍的電競(jìng)賽事。
 
  音樂(lè)遊戲成長(zhǎng)至今也是有很多玩家與店家合作舉辦比賽、推廣學(xué)術(shù)交流(至今許多大專院校皆有成立音樂(lè)遊戲社團(tuán)),都很明顯有逐漸成長(zhǎng)的趨勢(shì),但目前家用遊戲線下活動(dòng)賽事就相對(duì)少一點(diǎn),覺得相當(dāng)可惜,希望能有機(jī)會(huì)看見巴哈姆特成為最大的電玩賽事殿堂。如果可以希望能給音樂(lè)遊戲(不止太鼓達(dá)人)一個(gè)舞臺(tái)機(jī)會(huì)!
 
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資深板攤攤主:lovehanhan(高橋彌七郎 作品集)

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:這都要感謝個(gè)板友及夏娜粉絲們每年都出人出力來(lái)幫忙構(gòu)思企劃、參與活動(dòng),才能夠獲得這項(xiàng)殊榮,果然「夏娜還能再戰(zhàn)十年!」
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:《灼眼的夏娜》已經(jīng)是完結(jié)多年的作品,要每年想出不一樣的企劃活動(dòng)也是一件很辛苦的事情,但每次活動(dòng)看到夏娜粉絲們一起來(lái)參與活動(dòng)、討論,就好像《灼眼的夏娜》還在連載一樣,不管是來(lái)攤位說(shuō)「哇~是夏娜!好懷念呦」、「我以前也很喜歡夏娜」還是「這是什麼角色?很可愛耶!」;不管是曾經(jīng)喜歡過(guò)夏娜、現(xiàn)在還喜歡著夏娜、獲是從未接觸過(guò)準(zhǔn)備喜歡夏娜的板友,我們都很歡迎。希望就算再 10、20 年後還是可以有喜歡這部作品或角色的人存在著!
 
  (雖然說(shuō)完結(jié)很久了,但今年官方還是出了最新一集的番外小說(shuō),有興趣的朋友們記得去支持一下呦!)
 
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    巴哈姆特 21 週年現(xiàn)場(chǎng)展示
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:希望可以持續(xù)舉辦板攤活動(dòng),讓我們這些老粉絲有一個(gè)合理合法的盛大場(chǎng)面可以相遇,我們這些粉絲也都是因?yàn)榘凸诽囟墼谝黄鸬模?/div>
 
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資深板攤攤主:k753732 (以舉辦體驗(yàn)任天堂的各類派對(duì)遊戲?yàn)橹黝})

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:我沒有其實(shí)沒有固定的遊戲內(nèi)容,想到擺什麼就擺什麼,最早我其實(shí)是擺《人中之龍》,只是近幾年大多是任天堂遊戲?yàn)橹鞫选:芨吲d能獲得這個(gè)獎(jiǎng),我一直都是抱著能開心玩的理念來(lái)擺攤,會(huì)繼續(xù)想點(diǎn)子來(lái)參加擺攤的!
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:主要?jiǎng)恿κ悄酶黝惪梢酝瑯?lè)的遊戲來(lái)跟大家一起玩,開心的過(guò)程!以及每年那種有重要的事期待感可以維持繼續(xù)想舉辦的動(dòng)力。
 
  印象最深刻的事情是在擺攤有一次轉(zhuǎn)型玩派對(duì)遊戲後居然得獎(jiǎng)了,非常驚喜,因此以後擺攤方向都是找可以同樂(lè)的為優(yōu)先。目前拿了約4次獎(jiǎng),很高興!
 
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:繼續(xù)期待之後每一次的站聚,期待每一次的擺攤!
 
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資深板攤攤主:knuckles(音速小子)

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:難得有不打電動(dòng)的站聚,偶爾大家可以輕鬆一下,而且從這次「特殊貢獻(xiàn)會(huì)員」榜單可以看到各類型的玩家們用自己的方式讓巴哈姆特的內(nèi)容更豐富,感覺滿新鮮的。
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:一開始報(bào)名板攤是想推廣好玩的遊戲,隨著過(guò)程中結(jié)識(shí)的同好越來(lái)越多,下次也要報(bào)名的使命感也越強(qiáng)烈,偶爾在會(huì)場(chǎng)還能遇見很久沒聯(lián)絡(luò)的同好們,因?yàn)樗麄兌贾牢乙欢〞?huì)來(lái)報(bào)名,現(xiàn)在來(lái)參加巴哈站聚已經(jīng)變成我每年的固定活動(dòng)。
 
  印象最深刻就屬 5 週年站聚打電動(dòng)打到跳電,7 週年運(yùn)動(dòng)大會(huì),還有 11 週年我的前任板主來(lái)站聚會(huì)場(chǎng)拍婚紗照,而我也算是藉由巴哈姆特這個(gè)平臺(tái)間接結(jié)識(shí)另一半,巴哈姆特真的是陪伴我們?nèi)松砷L(zhǎng)的一個(gè)重要角色。
 
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:希望下一次的站聚也能有電玩板攤,再來(lái)一次我就能達(dá)成板攤 20 次的里程碑了!
 
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資深板攤攤主:su770321(魔物獵人

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:「………………...」
 
  其實(shí)我原本今年想說(shuō)站聚就不擺攤,而是想要當(dāng)觀眾逛逛我從來(lái)沒逛過(guò)的站聚,吸收別人擺攤的經(jīng)驗(yàn)與想法,結(jié)果忽然變成在這麼特別的地方大辦桌,讓我還蠻驚訝的。
 
  而參與板攤說(shuō)實(shí)在話就是靠著一股熱情,感謝巴哈姆特給我的肯定,其實(shí)還有一票熱情的板友給予我許多辦攤的協(xié)助,這個(gè)獎(jiǎng)我想當(dāng)作大家一起得到的,分享給他們。
 
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Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:其實(shí)最主要就是想讓更多玩家認(rèn)識(shí)《魔物獵人》的樂(lè)趣,然後每年站聚上來(lái)臺(tái)北一次,那些持續(xù)每屆都願(yuàn)意來(lái)幫忙的人對(duì)我而言就像開同學(xué)會(huì)一樣。
 
  要說(shuō)印象深刻的事情大概就是製作人來(lái)參加過(guò)活動(dòng),並詢問(wèn)了在場(chǎng)玩家認(rèn)為遊戲還能有哪些改變與進(jìn)化方向、以及各種板攤活動(dòng)出現(xiàn)的奇蹟,一位板友在活動(dòng)上靠著弱小的裝備戰(zhàn)勝遊戲中最難的任務(wù),展現(xiàn)給大家強(qiáng)韌不放棄的精神,又或者是看到爸爸帶著五歲的女兒來(lái)一起體驗(yàn)《魔物獵人》,還有許許多多歷屆活動(dòng)累積的回憶。還有,忘記帶東西吧!(笑)
 
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  • 魔物獵人 4G》製作人辻本良三與監(jiān)督藤岡親臨巴哈姆特 18 週年站聚
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:其實(shí)非常非常久以前因應(yīng)各種社群的興起,社團(tuán)、專頁(yè)、RC 聊天群等等的崛起,讓玩家的討論分散到了網(wǎng)路的各種角落;當(dāng)時(shí)建議過(guò)巴哈或許可以開賣各種動(dòng)漫周邊、或者是因?yàn)楫?dāng)時(shí)有許多盜版動(dòng)畫網(wǎng)站被查緝關(guān)站,巴哈或許可以成為正版動(dòng)畫網(wǎng)站的先驅(qū),這些建議之後都有被巴哈採(cǎi)納讓我非常感動(dòng)。
 
  我認(rèn)為網(wǎng)路的浪潮隨著科技演進(jìn),以及各種世代的玩家加入而一直不停的變化,你能想像現(xiàn)在可能很少新玩家聽過(guò)的作業(yè)系統(tǒng) Windows 95,其實(shí)也只是和巴哈姆特同歲的產(chǎn)物嗎?
 
  從那時(shí)代一路走到現(xiàn)在,巴哈姆特還在,證明了它一直願(yuàn)意為了喜愛 ACG 的人們,去挑戰(zhàn)新時(shí)代的難關(guān)、去建立後援並給予支持,光是這樣的精神我就願(yuàn)意繼續(xù)努力支持它。
 
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資深板攤攤主:koming(公會(huì):FE0 聖火卡牌約戰(zhàn)交換社)

 
Q1:這次因?yàn)槎啻闻e辦板攤獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:從 BBS 到 WEB,擔(dān)任實(shí)況野球、Wii、聖火降魔錄等板主,原來(lái)舉辦次數(shù)多到能得獎(jiǎng)了,可以感受時(shí)間的流逝。
 
Q2:驅(qū)使你多次舉辦板攤的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:想讓板友們互動(dòng)、共襄盛舉而多次舉辦板務(wù)。但這絕不是一個(gè)人能完成的,很感謝幫忙、參與活動(dòng)的板友,還有站方的支援。
 
  雖然因?yàn)樯睢r(shí)間重心改變,最近比較沒法舉辦,但相信現(xiàn)在還玩遊戲的、過(guò)去有玩遊戲的回憶,還是把我們串在一起。
 
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:雖然討論風(fēng)氣隨著時(shí)代從嚴(yán)謹(jǐn)變成輕聊,但板友的熱情與創(chuàng)意也更勝以往,願(yuàn)巴哈永續(xù)經(jīng)營(yíng)。
 

GNN 投稿

 
  而在 GNN 投稿這塊,一直以來(lái)都有著許多熱情的巴友,藉由投稿形式將各式 ACG 新知投稿至 GNN 新聞,讓 GNN 新聞的資訊豐富度上更臻完善。這次獲得前三名的巴友,其投稿篇數(shù)皆超過(guò)了 2 千篇,第一名的 kanonhg 則是憑藉著自己對(duì)作品的熱情持續(xù)投稿,讓通過(guò)篇數(shù)一舉突破了 3 千篇。
 

開站以來(lái) GNN 投稿通過(guò)總數(shù)第一名:kanonhg

 
Q1:這次因?yàn)橥陡逍侣効谴螖?shù)最多獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:沒什麼特別感想,只是很意外地我居然會(huì)是投稿新聞刊登次數(shù)最多的那位。畢竟比我強(qiáng)的人大有人在,從未想過(guò)自己會(huì)是第一。
 
Q2:驅(qū)使你投稿新聞刊登次數(shù)最多的主要?jiǎng)恿κ鞘颤N?在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:愛吧。會(huì)投稿,主要都是因?yàn)閷?duì)那部作品有愛,這才讓我有那動(dòng)力持續(xù)投稿下去
 
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:加油,請(qǐng)持續(xù)維持下去,希望不會(huì)有到關(guān)站的那一天
 

動(dòng)漫電玩通出題

 
  每個(gè)哈啦板右邊的動(dòng)漫電玩通,以及動(dòng)畫瘋最後出現(xiàn)的問(wèn)答題,是所有玩家共同創(chuàng)造的題庫(kù)寶藏。從 2012 年動(dòng)漫電玩通開始有玩家出題紀(jì)錄以來(lái),貢獻(xiàn)最多題組的玩家是 nezufor,他總共出了 5868 道題目,幾乎達(dá)到題庫(kù)總數(shù)的一半,也就是說(shuō)幾乎是兩題中有一題是這位玩家出題。
 

動(dòng)漫電玩通出題總數(shù)第一名:nezufor

 
Q1:這次因?yàn)閯?dòng)漫電玩通出題最多獲得卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng)有什麼感想?
 
A:沒什麼感想,只是覺得有點(diǎn)意外,因?yàn)槲矣袑⒔摹迥隂]出題的空窗期,我以為那些十年前就在出題的巴友,應(yīng)該會(huì)有 7~8 千題以上了,我區(qū)區(qū)的 4~5 千題根本不算什麼。
 
Q2:在這個(gè)過(guò)程中,有沒有印象最深刻的事情?
 
A:創(chuàng)作題目很像是在寫自己動(dòng)漫電玩的日記,和反問(wèn)自己的照妖鏡。後者是我在隔個(gè)幾年後,發(fā)現(xiàn)自己答不出自己幾年前出過(guò)的問(wèn)題後,加上看過(guò) evenfo 巴友的題目後,才讓我察覺到太自滿於自己的出題,而未能醒悟出自己題目導(dǎo)引性不足的缺失。發(fā)現(xiàn)到這點(diǎn)後重看以前的題目,才知道自己過(guò)於自滿了。
 
Q3:對(duì)於巴哈姆特有沒有什麼想說(shuō)的話或建議呢?
 
A:希望能讓動(dòng)漫電玩通新增兩種功能,一是修改題目標(biāo)題的功能,不能修改題目文句常讓我要?jiǎng)h題修改。二是搜尋題目的功能,每次想修改選項(xiàng)錯(cuò)誤的題目都要翻好五十幾頁(yè)才能找到。
 
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  除了上面提到的特殊貢獻(xiàn)會(huì)員,巴哈姆特也謝謝默默參與站上活動(dòng)、熱愛 ACG 的玩家、讀者粉絲們,期許大家能藉由巴哈姆特結(jié)交同好、持續(xù)在自己喜愛的事物上發(fā)光發(fā)熱!

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