GNN:SIE 近 10 年來積極深耕臺灣市場,包括推動遊戲的在地語言化,並持續舉辦各種活動來與玩家社群交流互動。不過近幾年受到疫情影響,使得線下活動的頻率大幅降低,而且已經缺席臺灣最重要的年度遊戲展覽「臺北國際電玩展」多年。在疫情趨緩之際,今後 SIE 是否有計畫回歸疫情前的模式,更積極在臺灣舉辦與參與活動呢?例如回歸臺北國際電玩展之類的?
Light:疫情改變了全球人們和企業的生活和商業模式,對我們來說也不例外,這實在令人遺憾。在疫情過後,尤其是今年,我們確實加強了線下參與活動。最近我們也做了一些很酷的事情,比如為《Final Fantasy XVI》舉辦了一個媒體活動,我們邀請了 100 名幸運的粉絲參加,讓他們有機會見到《Final Fantasy XVI》的創作者吉田直樹。我知道每個參加活動的人都度過了美好的時光。我們還舉辦了一個《漫威蜘蛛人 2》的活動,有上千名粉絲參與,大家在各個地方展開一個稱為「鄰里尋寶活動」的比賽,這也獲得了很大的成功。
Light:我相對來說是新手,但在我短暫的觀察時間內,我會說臺灣玩家似乎對日本風格的遊戲更加喜愛,比如《Final Fantasy》系列的角色扮演遊戲、《魔物獵人》系列,以及具有亞洲流行文化美學的遊戲,像《原神》在臺灣非常受歡迎。同樣地,我們的遊戲也獲得很大的支持,像《跑車浪漫旅》、《戰神》、《地平線》、《漫威蜘蛛人》等遊戲在臺灣都廣為玩家接受。我想另一個重要的事情是,臺灣是一個非常強大的 PC 市場,有許多 PC 玩家。我們很高興看到這麼多 PC 玩家現在也有機會在 PC 上玩我們最好的遊戲。
GNN:從您的簡歷中可以看到您從第一代 PlayStation 主機就開始經手 PlayStation 的業務,至今已經 25 年,歷經 7 款主機(PS1~PS5、PSP、PS Vita)的問世。在漫長的 PlayStation 職業生涯中,有哪些令您難忘的事情呢?
Light:你這麼說讓我感覺我好像老了(大笑)。是的,我肯定在公司工作了很長時間,並且有幸參與了你提到的所有遊戲主機上市。我有很多美好的回憶,很難選擇其中一個。如果要把這些回憶結合在一起,或許我可以用《跑車浪漫旅》做為參考來回答這個問題。我從年輕時就看著 Sony 與 PlayStation 持續不斷革新這款遊戲,使其遊玩體驗不斷進步。看著《跑車浪漫旅》在不同世代的主機上變得越來越身歷其境,實在是讓人感到非常驚奇。從家用遊戲主機邁進掌上遊戲主機,像是 PSP,實在是太酷了!我還記得我第一次在 PS VR 上遊玩《跑車浪漫旅》時,真的讓我大開眼界。
Light:然後,在首屆奧林匹克電競系列賽活動上,看到選手在舞臺上較量《跑車浪漫旅 7》以爭奪奧運榮譽,真是令人驚奇!與此同時,在後臺與製作人山內一典的交流也非常熱絡。此外,在看過《跑車浪漫旅》主題的電影《GT:跨界玩家》之後,更是對 PlayStation Studios 能把一款遊戲、一個想法和一個概念轉化成一部由奧蘭多?布魯主演的大螢幕電影,真的很不可思議。如果你看過這部電影,你肯定會喜歡它的,它太酷了。不好意思我可能用了太多次 “酷” 這個詞,不過這真的很酷不是嗎?我想這就是我對《跑車浪漫旅》的真實感受。
GNN:對您來說,PlayStation 所代表的意義是什麼呢?
Light:我經常被問到這個問題,我通常給出類似的回答(微笑)。我認為遊戲激動人心之處,在於它能夠吸納所有其他娛樂媒體。我的意思是,你可以在遊戲中找到像書籍中一樣的精彩故事。你可以從遊戲中獲得像音樂專輯中一樣的出色配樂。就像電影一樣,你可以從遊戲的過場動畫中獲得電影級的體驗。遊戲包羅了所有上面提到的東西,但還有比這些更重要的東西,那就是讓每個人探索自己可能性空間的能力。我們在遊戲中採取的行動會產生不同的結果,這就是作為人類的本質。在我稍微有點偏見的觀點中,我認為沒有人能像 PlayStation 一樣將這一切融合在一起並使其如此無接縫地進入與深度沉浸其中。對我來說,這就是 PlayStation 所代表的意義,我非常樂於成為其中一個小齒輪。