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【試玩】劇情冒險新作《無敵號》體驗心得 沈浸在唯美壯闊場景調查隱藏詭譎謎團

(特約編輯 SARTIZ) 2023-11-06 19:01:58

  由 Starward Industries 開發、11 bit studios 發行的第一人稱劇情冒險新作《無敵號(The Invincible)》在今(6)日於 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 平臺推出。玩家將進入由「史坦尼斯勞·萊姆(Stanislav Lem)」撰寫的同名經典小說世界中展開一場硬派科幻冒險,在未知的星球雷吉斯三號上尋找失聯的船員,並面對不可預測的威脅及生死攸關的抉擇。於遊戲上市前,巴哈姆特 GNN 搶先取得了媒體評測正式版遊戲,以下將為玩家帶來第一手體驗報導。
 
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畫面表現

 
  打開遊戲的第一個畫面,就會感受到《無敵號》在滋潤玩家眼睛這方面非常有一套。以遊戲少見的復古科幻視覺風格原子龐克做為基礎,並用詭譎且吸引人的音樂引領玩家情緒,雷吉斯三號這顆星球所帶給玩家的視聽震撼絕對不是一兩句言語所能表達出來的。搭配上 Unreal Engine 5 的強大 LUMEN 打光,更是為每一個遊戲中的場景增加了許多層次。
 
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  無論是一望無際的沙漠平原,壯觀高聳的奇異建築,或是看似唾手可得卻又遙不可及的巨大衛星,每一個地點都美得像是概念插畫。此外,團隊在本作的細節上也處理得相當完善,金屬的反光、揚起的沙塵,甚至是玩家跑步時吹到太空罩上的水氣都還原得相當細膩。於近期的遊戲中,筆者認為《無敵號》在視覺上絕對能讓玩家留下深刻的印象。
 
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劇情簡介

 
  在劇情方面,雖說是改編自同名小說,不過團隊針對遊戲劇情做出許多不同的改變,這是因為團隊希望玩家不管是先讀過小說,還是先體驗了這款作品,都能夠以全新的角度來體驗這個故事。
 
  遊戲中,玩家將化身生物科學家亞斯納,與研究團隊一同前往未知行星雷吉斯三號探索,因為其中的利益糾葛,他們必須要在敵對勢力聯盟的無敵號到來之前完成研究並撤離。
 
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  想當然這趟任務絕對沒有順利進行,不知為何本該留守在船上的亞斯納隻身一人在雷吉斯三號的沙漠中醒來,除了記得自己要尋找隊員之外,其他記憶都相當模糊,玩家的任務正是由此開始。在尋找失聯船員的同時,玩家將一步一步揭開這顆行星上的詭譎謎團,嘗試搞清楚自己失憶的原因,以及這顆星球上所隱藏的秘密與威脅。
 
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玩法簡介

 
  當說到一步一步其實真的就是字面上的意思,遊戲主要的玩法就是步行探索,和其他類似遊戲不一樣的是,遊戲將會給予玩家許多工具與方法來找到正確的路線。不過,玩家在探索的過程中會發現,遊戲中不會主動標示出目標地點,而是需要玩家仔細聆聽角色之間的對話,並善加利用隨身的筆記本及身上的各種工具來確認自己的目的地。
 
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  實際體驗下來,筆者認為《無敵號》在探索及劇情演出方面製作得相當吸引人,但角色的操作手感不知道是不是為了增加沉浸感,任何的動作都會有一個短暫延遲,明明吉斯三號的重力比地球弱,不過操作起來卻非常地笨重,這在探索過程中最為明顯。移動速度慢不說,不管是多小的高低差都需要等一段不短的動畫才能繼續前進。
 
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  好在玩家於探索的過程中,主角會不斷地與自己或是其他角色通訊對話,不時討論一些針對遊戲劇情相當重要的解說及周邊場景的看法,而當劇情推進到一定程度,玩家還能解鎖載具並自由駕駛探索,讓這些小問題得以被忽略。
 
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  談到對話與劇情演出,玩家在遊戲中所做的每一個回答、每一個選擇都會影響劇情而改變遊戲結局的展開,其中不少對答都充滿了哲學及人性之間的探討,這樣的劇情呈現方式不只增加了每一個選擇的份量,還大幅提升遊戲的帶入感,讓玩家會不自覺地開始思考並與登場人物產生共鳴而沈浸在這款遊戲中。根據開發者表示,《無敵號》共具有 11 種結局,讓玩家每次遊玩都能有些微不同的體驗。
 
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總結

 
  以一款步行為主的劇情冒險遊戲來說,《無敵號》在這個玩法上加入了許多有趣的點子,多樣化的劇情展開,趣味又充滿哲學意味的對談,以及原子龐克科幻風格呈現的壯觀場景,總總元素結合所帶來的體驗絕對令人印象深刻。對於喜愛劇情取向或是復古科幻風格遊戲的玩家,《無敵號》這款遊戲相當值得關注。
 
  《無敵號》今日於 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 平臺發行。

 

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新聞評語

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