在微軟正式併購 Blizzard 後,Blizzard 舉辦暴雪嘉年華 BlizzCon, Xbox 品牌負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)首度現(xiàn)身 BlizzCon舞臺,強調(diào) Xbox 將培育 Blizzard 獨特的精髓,在信任、包容與合作的文化中賦予 Blizzard 權(quán)力。
菲爾·斯賓塞表示,這是他第一次參加 BlizzCon,也提到自己花了很多時間來玩《
暗黑破壞神 4》,他覺得遊戲非常不錯,迫不及待想看團(tuán)隊接下來準(zhǔn)備了什麼。他接著提到 Blizzad 在遊戲產(chǎn)業(yè)有很大的貢獻(xiàn),像是《
暗黑破壞神》系列推動了動作角色扮演遊戲發(fā)展,《
星海爭霸》對於電競發(fā)展奠定了基礎(chǔ),《
星海爭霸 2》對直播娛樂演進(jìn)的催化,還有《
魔獸世界》讓廣泛的玩家瞭解線上遊戲與社群的概念,《
鬥陣特攻》不僅重新設(shè)計遊戲玩法,也射擊了以職業(yè)為基礎(chǔ)的射擊遊戲表現(xiàn)。當(dāng)他提到《
星海爭霸》時臺下觀眾特別熱烈給予回應(yīng)。
菲爾·斯賓塞承諾,Xbox 將培育 Blizzard 獨特的精髓,在信任、包容與合作的文化中賦予 Blizzard 同事權(quán)力,他非常歡迎 Blizzard 加入 Xbox 的大家族,也歡迎玩家來到 BlizzCon。他同時表示,他相信 Blizzard 的未來比過往更加光明,也更充滿期待。