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真正的「驚奇」!初代《超級瑪利歐兄弟》五位開發者都還在最新作名單上

作者:犭句亻子食包│超級瑪利歐兄弟 驚奇│2023-10-25 15:56:51│巴幣:93│人氣:8303
  任天堂旗下「瑪利歐」系列最新作《超級瑪利歐兄弟 驚奇》已於日前發售,而紅白機(Famicom)上的初代《超級瑪利歐兄弟》是由五人團隊製作,有國外媒體「驚奇」地發現,38 年後這些開發者全都仍在任天堂就職,並且名列《超級瑪利歐兄弟 驚奇》工作人員名單中。


  在紅白機時代,電玩遊戲的規格還很單純,可以由極小的團隊開發。1983年在日本發行的《超級瑪利歐兄弟》主要由五個人製作而成:總監宮本茂、助理總監手塚卓志、程式設計師中郷俊彥、森田和明,以及作曲家近藤浩治。

  而到了最新作《超級瑪利歐兄弟 驚奇》,宮本茂擔任總監、手塚卓志擔任製作人、中郷俊彥擔任特殊關卡設計顧問,而近藤浩治則是音效總監,森田和明也在特別感謝欄中被提及。38年後,原本的五名開發者中有四人仍然位居要職,讓國外媒體大為驚嘆。

1990 年接受媒體取材的宮本茂

  國外媒體提到,遊戲產業是出了名的不穩定,即使在日本的工作室中,看到傳奇遊戲設計者在這麼多年後仍然繼續參與他們的成名作,也是極為罕見的。外媒認為,這也解釋了為什麼《瑪利歐》比大多數同期遊戲更能承受時間的考驗。

  當然,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》不僅有這些原始開發者,還有更多的團隊成員參與其中,關鍵人物甚至包括一些玩家可能不太熟悉的名字——例如總監毛利志朗,儘管他在任天堂工作了 25 年以上,但直到最近才開始擔任遊戲總監。他在製作《New 超級瑪利歐兄弟 U》時作為程式設計總監加入團隊,《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》時則是以總監身分參與,在本次作品中也繼續擔任了總監一職。

  對本作開發過程和開發團隊感興趣的人,可點選觀看任天堂官方公佈的中文版訪談:


參考連結:https://www.gamesradar.com/5-people-made-the-original-super-mario-bros-all-of-them-were-still-at-nintendo-to-ship-wonder-38-years-later/
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5817598
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留言共 20 篇留言

廢物點心
做到老 做到死

10-26 15:09

地獄海怪俠
日本公司在七八十年代都跑自己不走就不開除的終身制吧。這入職時間只要不跑又沒壽終的話算很正常吧。

10-26 15:18

(?3?)??˙3˙?”
所以少一位是怎麼了

10-26 15:26

宙讀之魔術師19
驚奇4+1超人

10-26 15:33

我愛亮子
大概死了或退休了吧、最少都60以上了

10-26 15:34

玩董
真的超驚奇?

10-26 15:48

MIZUKAMI
為了做遊戲燃燒生命的職人你要他們退休?

10-26 16:10

純愛無尾熊?(ˊ?ˋ*)?
內文提及森田和明在特別感謝欄,別隨便咒他死,我猜是沒直接參與開發但有幫忙提供點子並被採用吧

10-26 16:15

spider
這就是任天堂會成功的重要原因

10-26 16:44

太陽薯叔
血汗公司

10-26 16:44

葉落
遊戲成名後被開除才血汗

10-26 16:51

打電話問功夫主持人
小島:早知道當初就找日本公司了!

10-26 17:13

HBK
假如一間公司福利待遇好,也有讓員工持續精進專業,待38年或到退休肯定沒問題吧

10-26 17:23

DJMKW
破關了 9/10 準神作

10-26 20:27

想在巴哈活pH值要夠低
反觀FYK, K社長:林盃躺著也中槍。

10-27 07:39

Jas Chiang
森田和明在任天堂的子公司 SRD 任職
https://www.srd.co.jp/corporate/board-members/index.html

10-27 10:02

koy
靠!五老星啊!

10-27 14:30

NeroEX
日本對「會社員」的執念

10-28 18:19

林月凜
這已經是熱愛到靈魂的程度了![e32]

10-29 01:00

~希望之光~
記得任天堂員工福利不錯,新進員工離職律也很低。

11-09 10:16

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