在紅白機時代,電玩遊戲的規格還很單純,可以由極小的團隊開發。1983年在日本發行的《
超級瑪利歐兄弟》主要由五個人製作而成:總監宮本茂、助理總監手塚卓志、程式設計師中郷俊彥、森田和明,以及作曲家近藤浩治。
而到了最新作《
超級瑪利歐兄弟 驚奇》,宮本茂擔任總監、手塚卓志擔任製作人、中郷俊彥擔任特殊關卡設計顧問,而近藤浩治則是音效總監,森田和明也在特別感謝欄中被提及。38年後,原本的五名開發者中有四人仍然位居要職,讓國外媒體大為驚嘆。
1990 年接受媒體取材的宮本茂
國外媒體提到,遊戲產業是出了名的不穩定,即使在日本的工作室中,看到傳奇遊戲設計者在這麼多年後仍然繼續參與他們的成名作,也是極為罕見的。外媒認為,這也解釋了為什麼《瑪利歐》比大多數同期遊戲更能承受時間的考驗。
當然,《
超級瑪利歐兄弟 驚奇》不僅有這些原始開發者,還有更多的團隊成員參與其中,關鍵人物甚至包括一些玩家可能不太熟悉的名字——例如總監毛利志朗,儘管他在任天堂工作了 25 年以上,但直到最近才開始擔任遊戲總監。他在製作《New 超級瑪利歐兄弟 U》時作為程式設計總監加入團隊,《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》時則是以總監身分參與,在本次作品中也繼續擔任了總監一職。
對本作開發過程和開發團隊感興趣的人,可點選觀看任天堂官方公佈的中文版訪談: