官方表示,本次測試的平臺為 PC 以及 Android 裝置,預計測試時間為兩周以上,具體結束時間會透過官方公告通知。玩家可以透過官方網(wǎng)站下載 PC 版本進行體驗,而本次測試也開放了付費內容,期間儲值金額將在公測開啟後透過點數(shù)的方式返還。
在此次的實機遊玩影片中,玩家可以確認包含像是主線戰(zhàn)鬥、自動戰(zhàn)鬥、故事劇情及動畫,還有包含了機兵的整備、塗裝、徽記以及武器塗裝;機師的養(yǎng)成、徵召與機兵獲取等內容。
製作團隊表示,作為 BlackJack Studio 的第三款旗艦戰(zhàn)棋作品,《
鋼嵐》擔負起了不一樣的任務——這是開發(fā)團隊希望探索戰(zhàn)棋設計邊界的一次嘗試,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的透過回合差和站位策略,讓棋盤上己方的「石頭」更多面對敵方的「剪刀」,進而贏得戰(zhàn)局的上風不同。
《
鋼嵐》中不再存在屬性相剋,透過軀幹、上下肢體、背包、戰(zhàn)術武器和手持武器,讓玩家自由搭配遊戲中最基礎的戰(zhàn)鬥單位「機兵」,圍繞自創(chuàng)機兵小隊構造截然不同的戰(zhàn)場戰(zhàn)術,從而還原更真實的戰(zhàn)場的邏輯,讓戰(zhàn)鬥的進程更具自由度、策略更有深度。
此外,在戰(zhàn)場的戰(zhàn)術上,《
鋼嵐》引入「行動點」系統(tǒng)和機兵不同部位獨立計算耐久可以單獨破壞部位的設計,讓戰(zhàn)場充滿更多的選擇和變數(shù)。「行動點」會獨立於回合數(shù)固定恢復,是單回合盡可能的傾瀉火力,還是保留資源在特定回合行動;行動的選擇,是擊破耐久度最高的軀幹直接損毀目標,還是打破手或者腿,損毀武器和機動能力,都需要玩家依戰(zhàn)況隨機應變。
官方表示,回首《
鋼嵐》超過三年的開發(fā)歷程,300 多臺從 0 到 1 的原創(chuàng)機甲、上百個全新繪製的鮮活角色、頂級的畫面品質和美術表現(xiàn)、全新的數(shù)值體系和核心戰(zhàn)鬥體驗,開發(fā)團隊有信心踏出獨立原創(chuàng)的一步。
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