Unity 近日公開「多人遊戲中不當行為」最新調查報告,內容提到開發者發現這一年來遊戲中不當行為發生情況有增加;有 74% 的玩家會避開遊玩這類遊戲。
玩家社群健康是多人遊戲的關鍵,然而當「不當行為」出現時,遊戲環境將可能會變質。為了深入了解這方面的相關問題,Unity 委託美國市調公司就此議題進行調查,主要研究美國、英國和韓國玩家行為,受訪者包含 2,522 名玩家和 407 名遊戲開發者;且將與「2021 年多人遊戲中的不當行為」進行比較。在 Unity 公開的「2023 年多人遊戲中不當行為」結果報告中指出,這一年來,遊戲內發生的不當行為比例較以往提升,且大部分玩家會採取應對措施,並希望遊戲工作室能管理其安全性。
遊戲內不當行為包含哪些?大家的看法不盡相同,但大多數的開發者在接受調查時表示,其行為包含謾罵、霸凌、欺騙、仇恨言論、威脅、駭客攻擊等等。近一半(45%)的開發者發現多人遊戲中的不當行為很常見,有 74% 玩家在這一年內都曾目睹或經歷過這類行為。
截自 Unity 公開的調查報告
第一人稱射擊遊戲(51%)、運動競速遊戲(49%)和大逃殺類遊戲(44%)被認為最常遇到不良體驗的前三名,而卡牌遊戲(23%)、益智遊戲(29%)、冒險遊戲(30%)最少。除此之外,這一年來不當行為問題正在成長中,有 53% 開發者提到他們有注意到遊戲中不當行為有增加的趨勢。
截自 Unity 公開的調查報告
玩家如何面對其他玩家在遊戲中的不當行為?根據調查,幾乎所有玩家(96%)都曾對不當行為採取應對行動,包含靜音、使用遊戲內回報工具、退出遊戲、封鎖玩家;該比例高於 2021 年的統計結果(66%)。
玩家和開發者都認為新遊戲中出現不當行為時會使人卻步。值得注意的是,有 67% 的玩家表示他們會退出有不當行為的遊戲,且有 74% 的人會避免遊玩這些因不友善社群而知名的遊戲。
另外,調查中也提到,大多數玩家(81%)認為避免玩家的不當行為是開發商的首要任務。
更多關於「2023 年多人遊戲中的不當行為」結果報告可至 Unity 官網查詢。