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《漫威蜘蛛人 2》試玩報(bào)導(dǎo) 技術(shù)和動(dòng)作性更加進(jìn)化 共生體環(huán)節(jié)誠(chéng)意滿滿

(特約編輯 玻璃罐頭) 2023-10-16 22:00:01

  做為 PS5 技術(shù)展示的先鋒,由 Insomniac Games 打造的 PS5 獨(dú)佔(zhàn)動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《漫威蜘蛛人 2》即將於 10 月 20 日正式發(fā)售。這次的二代不只終於支援 4K 60FPS 的效能模式,猛毒和獵人克萊文等新反派也讓諸多粉絲熱血沸騰。這次巴哈姆特 GNN 與電玩瘋也在原廠協(xié)助下獲得搶先試玩的機(jī)會(huì),現(xiàn)在就讓我們用這 20 多個(gè)小時(shí)的全破經(jīng)驗(yàn),來與各位分享《漫威蜘蛛人 2》的遊玩心得吧!
 
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  由於上次媒體試玩的體驗(yàn)活動(dòng)是從遊戲中段開始,沒有辦法詳細(xì)了解劇情,所以趁著這次機(jī)會(huì),我們首先就用不至於劇透太多的程度,敘述一下《漫威蜘蛛人 2》前半段的故事。話先說在前頭,接下來的劇情說明會(huì)造成嚴(yán)重劇透,如有疑慮的話就請(qǐng)你跳過這段吧!
 
  故事銜接在《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》之後 9 個(gè)月,紐約的兩位蜘蛛人各自遭遇了生活壓力。邁爾斯苦於準(zhǔn)備大學(xué)申請(qǐng)、而彼得則是苦於尋找工作。就連他剛找到的遠(yuǎn)見學(xué)院老師的職缺,也因?yàn)樯橙送蝗粊硪u而被開除了。
 
  就在隔日他們幫忙移送孤島監(jiān)獄的毒蠍人和馬丁·李時(shí),新反派獵人克萊文率領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì)來襲。他們擄走了包含上述兩人在內(nèi)的數(shù)名超級(jí)罪犯,為克萊文尋找他渴望的狩獵對(duì)象。因?yàn)檫~爾斯面對(duì)殺父仇人馬丁·李時(shí)沒能克制住怒氣,倆人最終還是讓獵人們得手。
 
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    克萊文的目的就是尋找強(qiáng)敵,來一場(chǎng)賭上性命的狩獵,並沒有想要收服超級(jí)罪犯的意思
 
  就在此時(shí),彼得消失已久的好友哈利·奧斯朋突然帶著健康的身體與彼得碰面。他表示自己成立了一個(gè)新的研究基金會(huì),希望能邀請(qǐng)彼得與他共事。在一場(chǎng)意外中他得知了彼得的蜘蛛人身分,同時(shí)也展現(xiàn)出了治癒他的「共生體」的力量,並因此暫時(shí)成為了蜘蛛人團(tuán)隊(duì)的一員。
 
  但沒能輕鬆多久,獵人就再度現(xiàn)身,擄走了身為前蜥蜴人的康納斯博士,並將蜥蜴人血清注入博士體內(nèi),強(qiáng)迫他再次變身,好成為適格的獵物。為了救出博士,彼得與克萊文交手卻不幸落敗重傷。無奈之下哈利只能將共生體戰(zhàn)衣轉(zhuǎn)移到彼得身上治癒了他。但不只是哈利因此變回了重病之身,彼得也不知道如何將共生體戰(zhàn)衣還給哈利。而就在彼得急於追回蜥蜴人拯救哈利的同時(shí),他也開始沉迷於共生體戰(zhàn)衣的力量,同時(shí)事態(tài)漸漸地往惡劣的方向發(fā)展……
 
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    非自願(yuàn)變身成蜥蜴人的博士,是拯救哈利和共生體問題的關(guān)鍵
 
  雖然這次角色刻畫的深度個(gè)人認(rèn)為不及一代的八爪博士,且邁爾斯的部分劇情的鋪陳有點(diǎn)不足。但後半段猛毒登場(chǎng)後依然可說是驚喜滿滿,不只是有機(jī)會(huì)讓你實(shí)際操控猛毒,最令人驚喜的就是各式各樣的共生體亞種還會(huì)做為小兵和 BOSS 登場(chǎng),對(duì)於喜好原作共生體章節(jié)的玩家來說,絕對(duì)是個(gè)特大號(hào)的禮物。至於實(shí)際出現(xiàn)了那些亞種,就讓我們先賣個(gè)關(guān)子,讓大家自己去遊戲中體驗(yàn)吧!
 
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    除了猛毒之外,諸多共生體亞種也會(huì)登場(chǎng),不如猜猜會(huì)有哪有哪幾種吧!
 
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    綠惡魔這次依然沒有登場(chǎng),至少「這次」還沒有……
 
  那接著讓我們來談?wù)剳?zhàn)鬥的部分吧!
 
  雖然整體的操作和「專注值」等設(shè)計(jì)都繼承了一代的模式,但從遊戲序盤就能感受到這次的戰(zhàn)鬥難度明顯比一代更高。不只是敵方攻擊的節(jié)奏更加緊密,敵方還追加了先前媒體預(yù)覽時(shí)曝光過的「重攻擊」以及「輾壓攻擊」兩種類型的攻擊。前者是只能使用新系統(tǒng)「格擋」擋下、而後者是只能使用「迴避」才能閃躲的攻擊。不只是部分的雜兵會(huì)交互使出這兩種攻擊,就連 BOSS 都會(huì)陸續(xù)變化數(shù)個(gè)階段並追加攻擊的種類。
 
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    格擋可以擋下絕大多數(shù)的近身攻擊,但主要是拿來防禦重攻擊
 
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    淡藍(lán)色的圈提示就是碾壓攻擊的信號(hào),只能使用閃躲迴避
 
  就連玩家的戰(zhàn)鬥手段也增加了不少,包括強(qiáng)拉和普通的攻擊都追加了多種不同派生技,甚至還有著與同伴共同戰(zhàn)鬥時(shí)專用的終結(jié)技,整體戰(zhàn)鬥的變化性絕對(duì)是超過一代的。
 
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  而能力和蜘蛛道具方面也獲得了大幅修改。它們各自取消了獨(dú)立的量表和原本的戰(zhàn)鬥輪,改為使用 R1 和 L1 鈕 + △ / ? / ? / ? 鈕的組合鍵來施展。雖然道具數(shù)量大幅縮減,但也變得更加直觀、更好操作。值得注意的是,這次兩位蜘蛛人總共擁有 3 條技能樹,能力的部分也各自有兩套路線。例如麥爾斯可以將原本的毒液拳改為連鎖閃電。當(dāng)然這部分是可以個(gè)別調(diào)整的,並沒有說一定要統(tǒng)一走共生體或是機(jī)械臂路線這樣的限制。
 
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    可以個(gè)別切換每顆鈕要使用的能力
 
  比較遺憾的是前一代原本以 L3 + R3 鈕施放的豐富戰(zhàn)衣必殺技完全被取消了,而是改由倆人各自的「爆發(fā)技能」所取代。這個(gè)爆發(fā)技能就相當(dāng)於角色的大招,邁爾斯的「毒液轟炸」會(huì)在身邊瞬間產(chǎn)生強(qiáng)力的毒液能量震飛敵人,而彼得的則會(huì)讓自己進(jìn)入「共生體湧生」模式,可以揮舞強(qiáng)化過的共生體痛毆敵人。
 
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    爆發(fā)技能取代了戰(zhàn)衣必殺技,但要遊戲中盤左右才能使用
 
  至於戰(zhàn)衣呢?這次只剩下外觀功能了。雖然可以藉由新的「風(fēng)格」來變更戰(zhàn)衣的配色,但實(shí)際遊戲體驗(yàn)中沒有實(shí)質(zhì)作用。只有來自動(dòng)畫電影《新宇宙》系列的戰(zhàn)衣會(huì)有獨(dú)特的電影視覺特效。連帶著連終結(jié)技的數(shù)量都縮減了,多少令人感到有點(diǎn)可惜。
 
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    戰(zhàn)衣只剩下外觀功能了
 
  而在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)之外,《漫威蜘蛛人》系列招牌的移動(dòng)系統(tǒng)其實(shí)也做了不少修正。不只是加入「蛛網(wǎng)翼」,並在紐約市內(nèi)追加了提供動(dòng)力的風(fēng)洞和上升氣流,好讓玩家能以滑翔的方式快速移動(dòng)。再搭配上「蜘蛛衝刺」和「蜘蛛跳躍」兩個(gè)移動(dòng)系的能力,哪怕你是在中央公園那種沒有高樓建物的地方也能輕易的提高速度。
 
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    風(fēng)道除了加速外還有些許導(dǎo)航的功能,可以利用這種能力快速穿梭在紐約街區(qū)間
 
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    蜘蛛衝刺可以讓你在空中加速,很輕易的就能獲得動(dòng)量
 
  為了配合蛛網(wǎng)翼,原有的擺盪系統(tǒng)也追加了「動(dòng)能迴圈」等新的技能,讓你能夠用更高的離心力來加速、並更簡(jiǎn)單的繞過大樓。甚至在許多地方都設(shè)計(jì)了「超級(jí)跳躍」發(fā)射器,哪怕相隔數(shù)公里遠(yuǎn)也能輕易在數(shù)分鐘內(nèi)抵達(dá),可說是將玩家的機(jī)動(dòng)力大大提高了。
 
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    動(dòng)力迴圈可以讓你像甩鏈球那樣把自己甩起來,快速獲得比墜落更高的動(dòng)能
 
  順道一提,這次的快速移動(dòng)雖然需要透過達(dá)成地區(qū)完成度來解鎖,但不只不需要搭地鐵,還可以直接前往游標(biāo)指定的任意位置,整個(gè)過程僅需約莫兩秒上下,可以切實(shí)感受到高速讀取技術(shù)的力量。
 
  作為一款開放世界遊戲,《漫威蜘蛛人》一代最讓人不滿的地方,或許就支線任務(wù)的缺乏了,雖然有不少挑戰(zhàn)型的任務(wù)和蒐集要素,但普遍都缺乏劇情描寫,導(dǎo)致玩家對(duì)於收集全要素的幹勁一向不高。
 
  二代在這部分做了不少加強(qiáng),除了主線之外,還有整整 11 個(gè)系列的任務(wù)可以完成。這些任務(wù)和臨時(shí)追加的犯罪事件,不只是都會(huì)以相當(dāng)明顯的圖案被標(biāo)註在紐約上空外,它們的類型和玩法也都大不相同。
 
  例如喜歡前代的戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)的,可以去神秘法師的「神秘館」挑戰(zhàn)自我。而喜歡據(jù)點(diǎn)攻略的,可以去攻略「獵人掩蔽點(diǎn)」。喜歡玩點(diǎn)小遊戲的,可以去「EMF 實(shí)驗(yàn)」進(jìn)行解基因、騎腳踏車等小遊戲性質(zhì)的任務(wù)。部分任務(wù)只能由特定的蜘蛛人完成,例如「徘徊者儲(chǔ)藏點(diǎn)」就只能由麥爾斯來進(jìn)行。
 
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    EMF 實(shí)驗(yàn)主要包含了諸多小遊戲性質(zhì)的玩法,圖為幫助蜜蜂無人機(jī)訓(xùn)練演算法
 
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    神秘館與前作的戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)類似,最後還有機(jī)會(huì)與神祕(mì)法師親自對(duì)戰(zhàn)
 
  而最令人開心的,就是前一代相對(duì)緩慢的養(yǎng)成過程,在本次被大幅修改了,現(xiàn)在包含這些任務(wù)在內(nèi),犯罪事件和主線也幾乎都會(huì)給予大量的經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)化用的零件獎(jiǎng)勵(lì),所以升級(jí)的速度可以說是非常快。幾乎是每完成一個(gè)任務(wù),就能夠強(qiáng)化一個(gè)道具或是點(diǎn)一個(gè)技能。且系列任務(wù)也幾乎都有專門的劇情,所以即便整體支線的劇情量仍然偏少,但蒐集起來也不像一代那麼讓人厭煩了。
 
  另外,值得一提的是,這次包含主線在內(nèi),有很多利用陀螺儀和自適應(yīng)扳機(jī)的玩法。在演出上也有像是《拉捷特與克拉克:時(shí)空裂縫》那樣,快速切換地圖的高速讀取應(yīng)用,對(duì)喜歡確實(shí)發(fā)揮硬體技術(shù)與效能作品的玩家來說,或許會(huì)感受到不少驚喜吧。
 
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  不過相比於《巫師》、《異塵餘生》等其他開放世界角色扮演遊戲來說,《漫威蜘蛛人 2》在支線任務(wù)的部分依然沒有投注太大的心力。但是在動(dòng)作玩法上的長(zhǎng)進(jìn),以及豐富的彩蛋等部分仍然值得稱讚,特別是無法在畫面上公開的猛毒環(huán)節(jié)更是本作中的精華,絕對(duì)值得所有蜘蛛人粉絲遊玩。
 
  《漫威蜘蛛人 2》預(yù)定 10 月 20 日全球同步發(fā)售,喜愛蜘蛛人的玩家請(qǐng)務(wù)必要來體驗(yàn)這次的新作喔!
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:漫威蜘蛛人 2
  • 遊戲原名:Marvel’s Spider-Man 2
  • 遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5
  • 發(fā)售日期:2023 年 10 月 20 日
  • 建議售價(jià):一般版 新臺(tái)幣 1990 元 / 港幣 568 元
         數(shù)位豪華版 新臺(tái)幣 2290 元 / 港幣 628 元
         收藏版 新臺(tái)幣 6760 元 / 港幣 1800 元
  • 支援語言:繁體中文 / 英文等
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 遊戲分級(jí):輔 15 級(jí)
  • 開發(fā)廠商:Insomniac Games
  • 發(fā)行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 官方網(wǎng)站:https://insomniac.games/game/marvels-spider-man-2/

 

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新聞評(píng)語

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