微軟遊戲部門(mén)執(zhí)行長(zhǎng) Phil Spencer 今日(10/13)宣布,Activision Blizzard King 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)正式加入 Xbox 團(tuán)隊(duì),確認(rèn)金額高達(dá)新臺(tái)幣 2.2 兆元、來(lái)回長(zhǎng)達(dá) 20 多個(gè)月的遊戲產(chǎn)業(yè)史上最大收購(gòu)案已經(jīng)完成交易。
因?yàn)樵摴P交易規(guī)模龐大,還包含眾多名列前茅的重要遊戲 IP,牽動(dòng)全球遊戲市場(chǎng)版圖甚鉅,因此受到各國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)注。在一年多的交涉期間,微軟陸續(xù)與 NVIDIA、任天堂以及 PlayStation 簽訂了《
決勝時(shí)刻》系列的 10 年授權(quán)協(xié)議,表態(tài)將不會(huì)透過(guò)獨(dú)佔(zhàn)此一 IP 的手段來(lái)參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。相關(guān)措施成功取得歐盟、日本、中國(guó)等多數(shù)國(guó)家監(jiān)管機(jī)構(gòu)的同意,但仍遭受美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)與英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)及市場(chǎng)管理局(CMA)的反對(duì)。其中 FTC 透過(guò)上訴法院的訴訟手段企圖阻止此一收購(gòu)案未果。而 CMA 則是在與微軟協(xié)商,促使其將 Activision Blizzard 雲(yún)端遊戲權(quán)利出售給獨(dú)立第三方的 Ubisoft 後轉(zhuǎn)趨妥協(xié),批準(zhǔn)了該筆交易。
Phil Spencer 在宣布 Activision Blizzard King 團(tuán)隊(duì)正式加入 Xbox 團(tuán)隊(duì)的文中提到,自即日起會(huì)開(kāi)始將 Activision、Blizzard 與 King 旗下的遊戲陸續(xù)引進(jìn) Game Pass 和其他平臺(tái),更多資訊之後會(huì)陸續(xù)公布。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),不論玩家是在 Xbox、PlayStation、任天堂、PC 或行動(dòng)裝置上玩遊戲,都將獲得歡迎並持續(xù)受到歡迎,即便玩家不是以 Xbox 來(lái)遊玩自己喜愛(ài)的遊戲也一樣。因?yàn)楫?dāng)每個(gè)人都來(lái)玩電玩遊戲時(shí),大家都是贏家。