由 Ubisoft 波爾多工作室領(lǐng)銜開發(fā),已經(jīng)於 10 月 5 日推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《
刺客教條:幻象 (Assassin's Creed Mirage)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),日前在 Ubisoft 新加坡工作室舉辦媒體活動(dòng),開放媒體搶先試玩遊戲(
相關(guān)報(bào)導(dǎo) )。新加坡工作室副製作人 Justin Ng 與首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Meng Yim Chee 也特別接受巴哈姆特 GNN 訪問,分享新加坡工作室參與製作的心得,以及這次遊戲的重點(diǎn)訴求。
Ubisoft 新加坡工作室
副製作人 Justin Ng 專訪
Justin Ng
Justin Ng 中文名為黃國雄,畢業(yè)於新加坡迪吉彭理工學(xué)院,曾共同創(chuàng)辦與營運(yùn)一間工作室。2019 年進(jìn)入 Ubisoft 新加坡工作室,從一開始就加入《
刺客教條:維京紀(jì)元 》團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)管理內(nèi)容製作、2020 年 Ubisoft Forward 展示,以及「巴黎圍城戰(zhàn)」擴(kuò)充內(nèi)容。在這次《
刺客教條:幻象 》中擔(dān)任副製作人,負(fù)責(zé)確保新加坡工作室和菲律賓工作室團(tuán)隊(duì)在《
刺客教條:幻象 》開發(fā)過程中的工作,並擔(dān)任 SEA 工作室群的製作人。
問: 請(qǐng)您介紹一下自己在《刺客教條:幻象 》團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任的工作。
答: 在這次《
刺客教條:幻象 》中我是擔(dān)任副製作人,主要負(fù)責(zé)專案管理,統(tǒng)籌新加坡工作室與菲律賓工作室在開發(fā)上的大小事宜。兩家工作室的開發(fā)者主要專注在打造遊戲、讓遊戲看起來夠好、把功能實(shí)作出來並使其運(yùn)作良好、製作內(nèi)容這幾個(gè)方面。而我的工作就是替團(tuán)隊(duì)爭取需要的資源以及共同面對(duì)與解決各種難題。
問: 這次《刺客教條:幻象 》強(qiáng)調(diào)對(duì)《刺客教條 》系列初代作致敬,能否請(qǐng)您具體說明一下致敬的重點(diǎn)有哪些?製作上是透過什麼樣的手法來達(dá)成這些目標(biāo)呢?
答: 主要就是「跑酷」、「潛行」與「暗殺」這三大經(jīng)典要素。在潛行和暗殺的部分,團(tuán)隊(duì)專注在 AI 的行為,確保這些 NPC 能成為明確的目標(biāo),讓玩家得以順利完成暗殺。跑酷的部分,則是著重在遊戲世界中建築物的層次,以確保玩家能找到順暢的跑酷路線。不僅要好看,還要有趣。比如說巴格達(dá)這個(gè)城市的建築物高低參差不齊,那麼要如何才能達(dá)成順暢跑酷的目標(biāo)呢?對(duì)此團(tuán)隊(duì)導(dǎo)入了「高速公路」的概念,舉例來說,在跑酷路線的起點(diǎn)會(huì)有一個(gè)白色的箱子引導(dǎo),爬上去之後就會(huì)馬上就會(huì)看到下一條路線,每到一個(gè)節(jié)點(diǎn)或末端都會(huì)有銜接的路線存在,藉此把玩家?guī)线@條能順暢跑酷的高速公路。之外還替主角設(shè)計(jì)了很多帥氣的跑酷動(dòng)作。
問: 相較於前一款作品《維京紀(jì)元》來說,這次的《幻象》除了時(shí)代背景與舞臺(tái)的不同之外,在系統(tǒng)或玩法方面主要有做出哪些改變呢?改變的理由又是?
答: 這次的《幻象》更專注在跑酷、潛行與暗殺的元素,與前幾款偏重戰(zhàn)鬥與角色扮演養(yǎng)成的方向不同。團(tuán)隊(duì)希望《幻象》能同時(shí)考量到兩種不同取向的玩家,所以一方面投入很多心血在跑酷與潛行上,讓玩家可以暢快享受刺客暗殺的快感。另一方面也提供了基本的角色扮演養(yǎng)成要素,讓玩家可以透過技能點(diǎn)數(shù)來解鎖升級(jí)三大類別的能力。當(dāng)然白刃戰(zhàn)還是存在,只不過這次變得更有挑戰(zhàn)性,藉以驅(qū)使玩家更專注在跑酷跟潛行上。
團(tuán)隊(duì)希望透過《幻象》讓更多的新玩家了解《
刺客教條 》系列的基本玩法,同時(shí)讓老玩家體驗(yàn)新的內(nèi)容。我認(rèn)為《幻象》對(duì)新玩家來說是一個(gè)很好的切入點(diǎn)。
問: 這次的新作在內(nèi)容份量上是否更為豐富呢?遊玩一輪所需要的時(shí)間大概會(huì)是多長?
答: 如果是單跑主線的話,大概是 20 小時(shí)的時(shí)間。不過如果連同支線任務(wù)與收藏品都要收集齊全的話,應(yīng)該會(huì)超過 40 個(gè)小時(shí)。雖說只玩主線當(dāng)然也是 OK,不過我還是很鼓勵(lì)玩家多多去探索,因?yàn)檠u作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了很多時(shí)間與心力在打造巴格達(dá),讓這個(gè)鼎盛阿拉伯帝國的首都美輪美奐,還在其中加入了各式各樣的滑動(dòng)。所以我會(huì)希望大家有機(jī)會(huì)都能去細(xì)心探索,而不是只顧著過主線任務(wù)。
Ubisoft 在打造《
刺客教條 》這個(gè)品牌的時(shí)候,花費(fèi)了很多心思把歷史元素帶進(jìn)遊戲中,讓現(xiàn)代的玩家得以跨越時(shí)空進(jìn)入古代的世界。所以製作團(tuán)隊(duì)很努力與歷史與考古方面的學(xué)者專家合作。
問: 最後想請(qǐng)您向期待《刺客教條:幻象 》上市的臺(tái)灣玩家說幾句話
答: 臺(tái)灣的玩家朋友們大家好,這次我們新加坡跟菲律賓團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間與精力,與世界各地許多才華洋溢的創(chuàng)作者共同參與開發(fā),希望大家都可以來玩這款遊戲且能玩得開心。如果大家玩過之後有什麼意見,都可以透過社群網(wǎng)路等管道留言,我們會(huì)認(rèn)真看,並將這些意見做為製作下一部《
刺客教條 》系列作品的參考。
首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Meng Yim Chee 專訪
Meng Yim Chee
Meng Yim Chee 於 2014 年加入 Ubisoft 新加坡工作室,曾參與眾多遊戲的開發(fā),包括《
刺客教條 》、《
怒海戰(zhàn)記 》和《
芬尼克斯傳說 》。主要負(fù)責(zé)各種程度的任務(wù)設(shè)計(jì)與指導(dǎo)。在這次《
刺客教條:幻象 》中擔(dān)任首席任務(wù)設(shè)計(jì)師,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)規(guī)劃巴格達(dá)地區(qū)的任次,包括調(diào)查、暗殺和《
刺客教條 》著名的黑盒子任務(wù)等。
問: 這次《刺客教條:幻象 》主線與支線任務(wù)各自佔(zhàn)的比例大概是多少?任務(wù)的類型大致上有哪些呢?完成支線任務(wù)可以獲得什麼好處?
答: 《
刺客教條:幻象 》中有多種任務(wù)類型,其中一種非常有代表性的任務(wù)是黑盒子任務(wù),玩家可以自由選擇如何參與並達(dá)成目標(biāo)。還有調(diào)查任務(wù),也就是到某個(gè)區(qū)域?qū)ふ揖€索以便繼續(xù)調(diào)查的任務(wù)。還可以從無形者據(jù)點(diǎn)獲得合約形式的任務(wù),這些任務(wù)可能會(huì)要求你幫助無形者獲得某些東西,或者刺殺某個(gè)目標(biāo)。任務(wù)的類型主要就是這幾種,但我不方便透露數(shù)量或比例。好處主要會(huì)以物品的方式呈現(xiàn),像是升級(jí)的裝備或資源等。
問: 這次《刺客教條:幻象 》在任務(wù)的設(shè)計(jì)上,有什麼與以往不同之處嗎?又是如何讓玩家覺得有趣呢?
答: 主要的改變來自玩家所扮演的主角,像《維京紀(jì)元》中扮演的是維京戰(zhàn)士,而《起源》中扮演的是術(shù)士。因此,在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)我們會(huì)將遊戲的關(guān)鍵核心與故事劇情都納入考量,這有助於我們建構(gòu)遊戲的世界。此外,我們還對(duì)一些系列既有的元素進(jìn)行回顧,像是將竊聽、板凳暗殺等機(jī)制現(xiàn)代化。將上述這些元素結(jié)合在一起,讓《幻象》成為一款更符合當(dāng)今標(biāo)準(zhǔn)的遊戲。
問: 對(duì)於不是那麼熟悉開放世界遊戲的玩家來說,這次任務(wù)執(zhí)行過程中,是否有提供輔助指引功能呢?
答: 這次遊戲中玩家可以參考的提示之一是調(diào)查板。當(dāng)你在進(jìn)行調(diào)查時(shí),你可能會(huì)聽到人們?cè)谡務(wù)撘恍┦虑椋会崮銜?huì)突然在你的任務(wù)日誌和調(diào)查板上得到一條線索。此外,我們新加坡工作室還協(xié)助開發(fā)了一些功能,
例如,在進(jìn)入敵對(duì)地點(diǎn)之前,可以利用鷹眼視覺或老鷹來勘察周圍環(huán)境。此外,還有豐富的無障礙功能,可以根據(jù)自己的需求來使用。結(jié)合這些功能,有助於新手或是對(duì)開放世界遊戲不太熟悉的玩家逐步熟悉遊戲。
問: 在「致敬初代作」這個(gè)目標(biāo)下,製作團(tuán)隊(duì)是如何將初代作的氛圍融入這次的任務(wù)中呢?
答: 《幻象》的故事發(fā)生在九世紀(jì)的巴格達(dá)。因此,它的背景與《
刺客教條 》初代作的舞臺(tái)非常相似。此外,我們還讓刺客據(jù)點(diǎn)回歸,以及翻新復(fù)活節(jié)彩蛋要素,像是融入人群之類的。同時(shí)改進(jìn)了跑酷機(jī)制,因?yàn)榘透襁_(dá)是一座非常密集的城市,這個(gè)世界是允許玩家自由地將屋頂作為跑酷遊樂場(chǎng)的。
問: 最後想請(qǐng)您向期待《刺客教條:幻象 》上市的臺(tái)灣玩家說幾句話
答: 我自己也是一個(gè)《
刺客教條 》系列的粉絲,所以我真的迫不及待地想讓大家,甚至是臺(tái)灣玩家,都能體驗(yàn)到我目前所經(jīng)歷的一切。並與大家分享他們?cè)谶[戲中的回憶和體驗(yàn)。我衷心希望他們會(huì)喜歡這款遊戲。
遊戲資訊
遊戲名稱:刺客教條:幻象
遊戲原名:Assassin's Creed Mirage
遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One
Windows PC(Epic Games Store / Ubisoft Store)
發(fā)售日期:2023 年 10 月 5 日(四)
支援語言:
遊戲語音:英語、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、
葡萄牙語(巴西)、阿拉伯語、日語
介面及字幕:英文、法文、義大利文、德文、西班牙文(西班牙)、
葡萄牙文(巴西)、俄文、日文、波蘭文、繁體中文、簡體中文、韓文、阿拉伯文
遊玩人數(shù):1 人
遊戲分級(jí):限制級(jí)
開發(fā)廠商:Ubisoft
發(fā)行廠商:Ubisoft
官方網(wǎng)站:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed/mirage
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