由 Ubisoft 波爾多工作室領(lǐng)銜開發(fā),即將於 10 月 5 日推出的動作冒險遊戲《
刺客教條:幻象(Assassin's Creed Mirage)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),日前在 Ubisoft 新加坡工作室舉辦媒體活動。現(xiàn)場由工作室成員分享最新遊戲資訊,開放亞洲媒體搶先體驗遊戲內(nèi)容以及採訪製作團隊成員。
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刺客教條:幻象》是對問世即將屆滿 17 年的《
刺客教條》系列初代作致敬的作品,採用由劇情推動的動作冒險玩法,帶領(lǐng)玩家前進壯觀的九世紀(jì)阿拉伯帝國都城「巴格達」,體驗其黃金時代的輝煌,並以現(xiàn)代化手法重新詮釋《
刺客教條》系列傳承多年、深受玩家喜愛的跑酷、潛行和暗殺等經(jīng)典遊戲元素。
玩家將扮演詭計多端卻受到惡夢般幻象糾纏的街頭小賊貝辛姆,一同追尋正義與真相。在誓死復(fù)仇之後,貝辛姆逃到了巴格達並加入名為「無形者」的神秘組織。在了解獨特儀式以及絕不可觸犯的教條同時,他必須磨練自己的獨特技術(shù)、發(fā)掘自己的真實身份,最終領(lǐng)悟出一條新的教條––一條足以改變他命運的教條。
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刺客教條:幻象》由 Ubusoft 波爾多工作室領(lǐng)銜,聯(lián)合旗下多家工作室參與開發(fā),其中就包括這次主辦亞洲媒體活動的新加坡工作室,與同樣位於東南亞的菲律賓工作室緊密合作,參與功能、素材、世界、任務(wù)與敘事等四大部份的製作。功能部分包括道具、扒竊、老鷹、鷹眼視覺、船隻等,素材部分包括建築物、道具、武器等。世界部分有生物群系、阿拔西亞、卡赫,任務(wù)與敘事部分有 3 個黑盒與 1 個 ULC。
※ 參與開發(fā)的 Ubisoft 協(xié)力工作室包括貝爾格勒工作室、布加勒斯特工作室、克拉約瓦工作室、基輔工作室、蒙特婁工作室、蒙彼利埃工作室、奧德薩工作室、菲律賓工作室、魁北克工作室、上海工作室、新加坡工作室和 索菲亞工作室
現(xiàn)場並請到新加坡工作室副製作人 Justin Ng、首席任務(wù)設(shè)計師 Meng Yim Chee 與菲律賓工作室首席藝術(shù) Syarah Mahmood 主持活動簡報,並示範(fàn)接下來開放媒體試玩的一個圍繞著「智慧之家」所展開的任務(wù)。
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這次活動中開放試玩的是《
刺客教條:幻象》中盤的一個主線任務(wù),主要圍繞著海納百川網(wǎng)羅當(dāng)時東西方各個國家與學(xué)術(shù)派別知識的阿拉伯學(xué)術(shù)中心「智慧之家」所展開。此時的主角貝辛姆已經(jīng)是個上手的無形者,不論是跑酷、潛行或暗殺的技巧都已經(jīng)過實戰(zhàn)磨練。他從阿拔西亞的無形者據(jù)點得知智慧之家如今已經(jīng)變質(zhì),原本被派駐在智慧之家的「穆薩之子」艾哈邁德失去聯(lián)繫,貝辛姆於是展開了對智慧之家的調(diào)查行動。
關(guān)於遊戲的基礎(chǔ)操作與機制部分,可以參考先前包含遊戲序幕在內(nèi)的試玩報導(dǎo)(
相關(guān)連結(jié))一探究竟。
這次遊戲採用類似偵探片概念的「案件」來帶出「無形者」與「維序者」兩大對立陣營錯綜複雜的關(guān)係。例如這次試玩的片段,就是以尋找艾哈邁德的案件為起點,在透過任務(wù)提示的要點尋找線索時,就會陸續(xù)帶出更多圍繞著主要案件發(fā)展的次要案件,甚至進一步延伸出其他的主要案件。每個案件都會在「調(diào)查」選單中以大小不一的圓圈圖示來呈現(xiàn),玩家隨時可以點開這些圖示來查看目前的進度以及相關(guān)的線索與資訊,算是相當(dāng)便利。畢竟開放世界遊戲的任務(wù)難免量多繁瑣,如果沒有友善便利的提示,有時候真的會毫無頭緒。
話雖如此,編輯在這次試玩中依舊花了不少冤枉時間到處亂鑽,因為遊戲中的任務(wù)標(biāo)示點一般只會設(shè)定在開頭的位置,接下來要往哪邊去就只能從提示訊息來理解。但有時候提示訊息的描述不是很容易能對應(yīng)到當(dāng)下的狀況或場景,例如「沿著救火道走」,不過 “救火道” 究竟長啥樣?在哪邊?這些就需要靠玩家自己的觀察與判斷了,如果無法理解的話,就可能會多花一些時間去摸索。還好遊戲中還提供有「鷹眼視覺」的機制,發(fā)動之後能透過阻礙以顯眼的紅黃色凸顯出敵人、關(guān)鍵角色與物品的所在位置,其中就包括任務(wù)的關(guān)鍵標(biāo)的在內(nèi)。所以找不到下一步該去哪邊的時候,開鷹眼視覺掃描看看附近有啥可疑的發(fā)亮物件,多半就能有所突破。
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在系列關(guān)鍵要素之一的「跑酷」部分,承襲了《
大革命》以來的機制,可以透過「跳躍鍵」與「蹲下鍵」來控制往上或往下的移動,角色會自動沿著合適的路線以跑酷動作移動。副製作人在接受訪問的時候有提到,製作團隊在場景的跑酷路線上會安排一些視覺提示,例如帶有顏色的布條之類的,玩家只要多多觀察就能找出最帥氣流暢的移動路線。不過因為這次場景的密度很高,想在這樣的環(huán)境下精確找出路線,真的需要一些慧根和練習(xí)。像編輯這樣玩得不是很透徹的菜雞玩家,就很難跑得行雲(yún)流水,往往都是跑一段卡一下。
潛行和暗殺的部分則是輕快了許多。以編輯遊玩的普通難度來說,並不至於讓人感到棘手的程度,更多的是去思考到底要怎麼樣才能在不被發(fā)現(xiàn)的狀況下來去自如。只要活用開掛等級的鷹眼視覺能力事先把敵人位置都確定好,並隨時留意畫面上以視覺與圖示呈現(xiàn)的敵人視線與警覺指標(biāo),應(yīng)該都能不暴露行蹤順利潛入。
愛鷹「恩奇杜」也是克敵致勝的一大利器。透過刺客的神奇能力,貝辛姆得以與恩奇杜的感官同步,指揮恩奇杜從空中以更廣闊的視野鳥瞰全局,替自己標(biāo)記敵人與關(guān)鍵物品,完全可以說是一臺智慧型的無人機。
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當(dāng)遇到多名敵人抱團的場合,則是可以活用地形來逐一解決,像是躲在草叢裡吹口哨吸引敵人注意再各個擊殺。如果真的沒有地形可以借力,還有豐富的道具可以利用。編輯在試玩過程中,就覺得煙霧彈真心好用,不但能一口氣癱瘓範(fàn)圍內(nèi)敵人的行動,讓玩家一個一個戳死,而且還能遮蔽視線不被範(fàn)圍外的敵人察覺。
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雖然這次還是有加入以點數(shù)解鎖技能的角色扮演成長要素,不過並不會影響暗殺成功率,不至於因為等級差異過大而啃不動敵人,算是回歸《
刺客教條》系列初衷的躲藏與暗殺玩法。至於大搖大擺現(xiàn)身硬幹的玩法,雖然並不是說不行,不過難度會高上不少。畢竟這是《
刺客教條》而不是《無雙》,這次的主角只具備一對一的武打招式,而且正面對敵時敵人的耐久度很高,一旦被多名敵人圍攻,很容易會陷入生死危機。但暗殺不但能一擊殺死敵人,還有能一次暗殺多人的技能可用。而且有很多任務(wù)的關(guān)鍵標(biāo)的是只有在未被敵人發(fā)現(xiàn)的隱身狀態(tài)下才能開啟的,擺明告訴你這次遊戲的宗旨是要玩家當(dāng)個稱職的 “隱密刺客” 而不是 “勇猛戰(zhàn)士”。
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技能樹的部分,這次分成三大類別,分為戰(zhàn)鬥與暗殺招式相關(guān)的「幻影者」,提升各類輔助能力與欄位的「詭計者」以及與愛鷹「恩奇杜」能力相關(guān)的「掠奪者」。解鎖相關(guān)技能之後,就可以施展進階的暗殺手段,例如近距離連鎖刺殺,或是消耗「刺客專注」量表一口氣殺死所有標(biāo)記敵人之類的強大招式。這次的技能數(shù)量並不多,就試玩當(dāng)下的進度來看,已經(jīng)能解鎖近半。因此雖然有練功成長的要素在,不過比重不算高。
總的來說,這次的《
刺客教條:幻象》確實讓編輯感受到製作團隊回歸系列原點的意圖,透過當(dāng)今主流的影音效果與遊玩機制,專注詮釋系列最根本的跑酷、潛行和暗殺要素。玩家不需要面對複雜繁瑣的系統(tǒng)或冗長費時的練功,而是可以直接享受扮演刺客殺人無形來去無蹤的樂趣。即便你是不常接觸甚至是沒有接觸過此一系列的玩家,都可以很快上手。是一款非常適合給對《
刺客教條》感興趣之新手玩家的入門作品。
遊戲資訊
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遊戲名稱:刺客教條:幻象
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遊戲原名:Assassin's Creed Mirage
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遊戲類型:動作冒險
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對應(yīng)平臺:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One
Windows PC(Epic Games Store / Ubisoft Store)
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發(fā)售日期:2023 年 10 月 5 日(四)
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支援語言:
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遊玩人數(shù):1 人
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遊戲分級:限制級
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開發(fā)廠商:Ubisoft
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發(fā)行廠商:Ubisoft
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官方網(wǎng)站:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed/mirage
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