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『Xbox週報』有Day 1 Game Pass 但Xbox又失蹤 | Xbox 直播整理|實機試玩感想

作者:mhchan遊戲人生│2023-10-01 18:02:06│巴幣:64│人氣:2152
『Xbox週報』有Day 1 Game Pass 但Xbox又失蹤 | Xbox 直播整理|實機試玩感想 |CC繁中字幕



影片版




文字版



原本打算推出三段影片,但東京電玩展那篇文章及影片的反應真的不太好wwww所以我還是儘快製作完Xbox@東京電玩展的影片及文章後,便回歸日常的製作日程了。



出發(fā)東京電玩展前,先製作了圖片版給大家,簡單整理Xbox TGS直播以及最近傳聞主機的重點。現(xiàn)在則會詳細以正式版文章及影片分享~



當中不少是沒有登陸Game Pass的,有登陸的會標示清楚,但全部都會登陸Xbox平臺。第一部份會評論XBox東京電玩展各個公佈的表現(xiàn),以及我實際試玩的感想。而最後則會分享我參觀東京電玩展時,Xbox真正的表現(xiàn)是如何。



《 觀眾提問作品 》


聖獸之王
( 2024年3月8日 / 繁中 )



不過開始前當然要先回答觀眾之前托我特別留意的作品。



第一款聖獸之王,很可惜在東京電玩展現(xiàn)場Sega及Atlus攤位是沒有特別展出及試玩,只有在大螢幕播出Trailer。



不過我絕對能夠理解為何觀眾朋友會如此期待,Atlus 的執(zhí)行力,加上Vanillaware那種標誌性的可動繪本風格,打造出有種類似火焰之紋章的JRPG。你說,怎能不期待呢~



人設相對以往Vanillaware沒有那麼唯美及可動,反而在戰(zhàn)鬥畫面上多了一點FF戰(zhàn)略版的影子,不過整體美術(shù)風格依舊很吸睛,看看那些餸菜!OMG我想吃飯了。



戰(zhàn)鬥上與火焰之紋章一樣有豐富的種族及兵種要素,亦不缺各式各樣奇幻生物。不過戰(zhàn)鬥會是以預設戰(zhàn)術(shù)方針進行的自動戰(zhàn)鬥,這點對於喜好親手指揮的玩家會是少失望。



不過作為JRPG亦有可供自由探索的大地圖,按玩家喜好自由推進故事。亦可以在敵人手中解放城鎮(zhèn)及堡壘,解鎖不同設施完善部隊。



Vanillaware過往的作品如朧村正及FEZ我都很愛,雖然大多數(shù)是在當水晶礦工,但後者是我第一次那麼長時間玩一款Online Game。



而他們上一款作品十三機兵更是我心中的神作,相當推介。



所以這款遊戲我己經(jīng)預訂了限定君主版。




魔物獵人



而魔物獵人則很可惜,因為近期MH Now 大熱,半個Capcom會場都被用作排隊玩MH Now相關(guān)任務以及拍照,未見有其他MH相關(guān)的新作品~




龍族教義 2 Dragon Dogma 2
( 未定 / 繁中 )



現(xiàn)場試玩其中一個重點,絕對是龍族教義2 。 我試玩了兩場,劍盾戰(zhàn)士及雙刀流盜賊都有試過,結(jié)論。。。。。內(nèi)容紮實但執(zhí)行起上來有點吃力。



基本芒亨式戰(zhàn)鬥 / 開放世界地圖 / 各種特技及魔法 / 路上隨機怪物 / 爬上魔物上作攻擊等,以上內(nèi)容在量及質(zhì)上都不錯。唯獨是騎上怪物時,感覺有點太強勢,怪物較少攻擊可以擺脫被騎的局面。



小怪的強度上則是有驚喜,我是劍盾騎士時慘遭團滅www原因是遇上5-6隻半人烏,不斷唱歌令全隊一起身便睡著,再起身再睡著,無限輪回,遠攻隊友完全輸出不了www後面的工作人員亦愛莫能助wwww



但執(zhí)行上的問題不細,當日是以PS5試玩,轉(zhuǎn)動視角及部份特技時是有蠻明顯的卡頓,很打斷整個遊戲的節(jié)奏及投入感。兩天試玩在不同場景都有發(fā)現(xiàn)這個問題,希望正式版可以改善,不然對於動作遊戲是很大的扣分位。考慮到本作畫面及模組的強度,PC應該不會有這方面的問題。

單純遊戲本身這方魔幻式MH風格,仍然會是我很期待的遊戲。




Stalker 2
( 2024Q1 / Game Pass / 繁中 )



沒有在直播中出現(xiàn)的作品,但因為Day 1 Game Pass而我亦玩了試玩,所以想特別提及一下。結(jié)論說起,相當一般,試玩表現(xiàn)落在6-7分的水平。



流暢度一般,大約是Trailer的7-8成左右,打擊感差,散彈傷害奇怪,近距離三槍都殺不到一個人類。重生地點死板,與敵人在重生點附近戰(zhàn)鬥,那麼你一重生便會先被人扣了半行血。



試玩沒有超能力的部份亦很可惜,但在以PC運行下只有這樣的表現(xiàn)很令我驚訝,優(yōu)化水平暫時不合格。比較好笑是我試玩完,一個很健壯的國外工作人員邀請我填問卷,我一填上整體6分時感到工作人員少失望,他肉緊地拿著平板觀看之後的答案,手臂正在急速擴張wwwwwww



《 Xbox直播會作品 》


Party Animal
( 已推出 / Game Pass / 繁中 )


- 將有聖靈之光 Ori 角色
- 本體已Day 1 登陸Game Pass

Party Animal 固然之好玩,Ori亦絕對是經(jīng)典角色,所以兩者合作開來作展覽的開始還不錯??上|京電玩展現(xiàn)場沒有攤位及試玩,不然一定會吸引很多人流呢~




逆轉(zhuǎn)裁判123成步堂精選集
( 已推出 / Game Pass / 繁中 )


- 傳奇三部曲合集版
- 9月26日登陸Xbox Game Pass


逆轉(zhuǎn)裁判456王泥喜精選集
( 2024年初 / 繁中 )


- 後起三部曲合集版
- 2024年初發(fā)售


逆轉(zhuǎn)裁判是無數(shù)玩家的童年經(jīng)典,不論是成步堂或王泥喜老實說我都很喜歡,是一個能夠保持特色但又不斷在玩法創(chuàng)新的系列。如果連456都Day 1 絕對會吸引日本玩家,但現(xiàn)在只有已推出好一段時間的123合集就。。。

另外繁體中文強制配國語語音絕對是敗筆,異議!明明是系列精粹,這方面的在地化就真的做多了。。。




帕爾世界 Pal World
( 2024 / 繁中 )


- 老是常出現(xiàn)的縫合遊戲
- 玩法集合了建設/小精靈戰(zhàn)鬥 / 冒險
展示了更多玩家角色自定義的畫面
- 亦有新角色登場
- 預計2024年推出

說過太多次,伏味很重的作品,特別是這次實機Trailer明顯lag的部份變多,東京電玩展現(xiàn)場亦沒有攤位及試玩,到真正推出時才開始討論也不遲吧。




Forza Motorsport
( 10月11日 / Game Pass / 繁中 )


- 將有位於日本箱根的賽道
- 可以遠眺富士山
- 10月11日Day 1 Game Pass

概念是好的但可惜東京電玩展沒有攤位及宣傳。




無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險
( 已推出 / 繁中 )


- 名字超長的經(jīng)典日本IP
- 是以勇者鬥惡龍世界觀創(chuàng)作的漫畫
- 展出全新預告片
- 9月28日推出
- 不是Day 1 登陸

這作品顯然是賣情懷為主,而在Xbox展示會中出現(xiàn)亦只是發(fā)售前來吸個關(guān)注度,沒有太大意義。推出後雖然評論數(shù)不多,但在Steam上獲得大多負評的評價,而Meta critic PS5版亦只有59分。

當然這作品情懷才是重點,但顯然不是我的童年呢。




八方旅人 2 Octopath Traveler 2
( 2024 / 繁中 )


- 製作人透露會明年登陸Xbox

在SE極有可能又多一款口碑及銷量雙失的作品下,大概很難仍保持這種一直為PS獨佔站臺的策略。八方旅人2只是開始,更重要的是之後更多新作都不會再杯葛Xbox主機呢。




Fallout 76 DLC 大西洋城
( 12月5日 / Game Pass / 繁中 )


-DLC Part 1 於12月5日免費更新
- 本體遊戲已登陸Game Pass
- 10月3日供Steam 平臺玩家測試

免費DLC本身是好,但與東京電玩展的連繫是?




臥龍 蒼天隕落 DLC 稱霸江東
( 已推出 / 繁中 )


- 作品第二個付費DLC
- 9月27日推出
- 與P的謊言的合作武器亦於同日推出

說來慚愧,在Game Pass遊戲海中臥龍已經(jīng)被我排到不知何年何月才有機會玩了。有購買的觀眾朋友不妨分享一下這次DLC的表現(xiàn)如何?




上古卷軸 Online Elder Scroll Online
( 11月15日 / Game Pass / 簡中 )


- 將會提供完全日語在地化
- 將於11月15日推出

很多人可能不明白,但在地化對ESO真的太重要。ESO推出至今,9年間的遊戲故事及DLC情節(jié)已經(jīng)可以以歷史去形容。沒有在地化,但靠那個英文文本的長度及複雜度,絕對不可能打入日本市場。

不過又這樣說,ESO本身作為發(fā)售了九年的MMORPG,人設固然歐美,玩法系統(tǒng)亦偏上世代,它本身真的可以又真的適合打進日本市場嗎?




PUBG Battle ground
( 10月 / 免費遊戲 / 繁中 )


- 10月推出新更新
這大概是我見過最無感的預告之一。




My Lovely Empress
( 2024 / 英文 )


- 由印度尼西亞團隊 Game Changer Studio開發(fā)
- My Lovely 系列的第三部曲
- 主打帝國管理及文字戀愛育成
- 新實機Trailer展示出各種怪物情侶
可以犧牲國民生命救心愛的皇后
- 亦可以背棄誓言找妖怪作老婆( 讚 )
- 是要戀愛及國家雙邊平衡的遊戲?
- 2024年推出

雖然介面及整體色調(diào)很古卷式暗淡,有點勸退人。不過與怪物合作來換取治國良方,算是蠻新穎的玩法,一不小心可能會變了封神榜???怪物人設以獨立作品來說已經(jīng)算很好,實際玩法亦會相當複雜,會是款小眾向的遊戲。




異域龍潮 Exoprimal
( 10月18日 / Game Pass / 繁中 )


- 10月18日推出季度二更新
- 會有全新的外觀Skin/場地及模組
- 會有期間限定活動及新的最終任務
- 與街霸6的合作新增春麗
- 雨雲(yún)狐貍Skin必課www




雖然不能算是大火大紫,但只少其玩法( 主要是10人PvE )是可以聚集到一定的愛好者,Capcom亦算給予了不少支援,希望這遊戲做得長久吧。




Minekos Night Market
( 10月23日 / 主機Game Pass / 簡中 )


- 可愛卡通畫風的獨立小品
- 玩法集合小遊戲 / 解迷及製作
- 目標是透過夜市令小鎮(zhèn)回復繁榮
- 10月23日Day 1 Game Pass

目前在PC已經(jīng)推出,評價普遍落在中等水平,如預期一樣都是畫風音樂取勝,但玩法有點重複乏味的小品。以休閒的心態(tài)去玩可能會較好。




百英雄傳
( 2024年4月23日 / Game Pass / 繁中 )


- 推出日期大概是最大重點
- 同時展出新實機Trailer
- 展出了不少戰(zhàn)爭攻城元素及畫面
- 亦有像鯊魚人等有趣的種族
- 但賣點依舊是100位英雄
- 以及2.5D動畫式Zoom In招式演出
- 新公佈的BGM亦充滿史詩感
- 巴哈則有21分鐘實機遊戲畫面
- 2024年4月23日Day 1 Game Pass





令我又愛又恨的作品,每次trailer都很吸引,但遲遲都未到玩家手。這次實機Trailer感覺是蠻穩(wěn)的,亦被上一次Trailer進步。不論戰(zhàn)鬥/音樂/畫面,完全就是幻想水滸傳的味道,亦是JRPG愛好者的那杯茶。

希望不要再延期了。。。只要推出,很大機會會是Game Pass年度作品之一。




巴塞隆拿酒店 Hotel Barcelona
( 2024 / 未知 )



- 戰(zhàn)國Basara系列的末弦秀孝以及No More Hero的須田剛一
- 兩者領軍的兩間工作室合作的全新公佈作品
- 2.5D Rouge Like 橫軸動作遊戲
- 充滿日本Mix8-90年代電影風
- 風格則是走暴力美學Mix恐怖氣氛
- 目標是除掉酒店內(nèi)的7位連環(huán)殺手Boss
- 每個都是風格各異由電影誕生的經(jīng)典殺手
- 死後的角色狀態(tài)及技能會保存
- 然後在下一輪遊戲中可以召喚出來助陣戰(zhàn)鬥
- 但有次數(shù)限制
- 支援至少兩人合作
- 2024年推出





作為壓軸的作品,老實說是有點失望?遊戲玩法是熱門的類型,但執(zhí)行上明顯有Lag的地方,對動作遊戲會是隱憂。

同時與出眾的美術(shù)風格相比,過場動畫的演出真的很粗糙。整體畫風及設計亦很歐美,真的有日本要素嗎?不過最重要還是本作不是Day 1 Game Pass的作品呢,作為壓軸就有點尷尬了。




Altheia The Wrath of Azeri
( 未定 )



- 新公佈遊戲作品
- 受日本動畫電影特別是怪獸之子啟發(fā)
- 類Zelda動作解迷遊戲
- 會有多種視角的遊玩方法及關(guān)卡
- 主角Lili會是主要操控角色
- 另一位主角Sadi是變形者僧侶
- 會變身成不同動物協(xié)助玩家戰(zhàn)鬥及解迷
- 發(fā)售日期未定





Trailer展示出相當高的完成度,不論是戰(zhàn)鬥特技,或快速在關(guān)卡不同機關(guān)中穿梭,本作在動作表現(xiàn)上都執(zhí)行得相當順滑。

遊戲類型是大熱的類Zelda系,多種角度解迷加上用色光影相當別致,會是款由我令我覺得不是Day 1 Game Pass我都會想購入試試的作品。重點留意!




女神異聞錄3 Persona3 Reload
( 2024年2月2日 / Game Pass / 繁中 )


- 實用性不大的訪談 ( 非上述trailer )
- 2024年2月2日Day 1 Game Pass



因為P3P今年1月才剛上了Game Pass以及各現(xiàn)世代主機,所以之前公佈重製時確實蠻令我驚訝。不過在東京電玩展現(xiàn)場見到P3R以及MGS Collection攤位的那種人氣,看來經(jīng)典作品重製在日本市場的威力確實很大呢。



而P3R雖然沒有收錄女主角選項以及完全收錄FES及P3P版的內(nèi)容,但整體遊戲系統(tǒng)及玩法都有了大升級,4K60FPS以及翻新過的角色插圖/3D模組,更會有重新製作的動畫演出。作為RPG的核心,支線任務以及語音臺詞亦有所增加。而玩法上則更貼近女神異聞錄5,更為新手向。



在現(xiàn)場看完P(guān)3R新戰(zhàn)鬥曲的表演後,果然女神異聞錄在音樂上永遠不會失手呢。但想吐嘈,訪談中示範了新的招式動畫,但也太短了吧?。。?!




女神異聞錄 5 戰(zhàn)略版  Persona 5 Tactica
( 11月17日 / Game Pass / 繁中 )


- 只有少量訪談 ( 非上面Trailer )
- 提及會有關(guān)卡支線任務
- 完成可解鎖技能
- 11月17日 Day 1 Game Pass



P5再戰(zhàn)十年的最新作品,Xbox直播會的資訊不多,而新角色新場景。。。老實說遊戲推出後與他們互動,才會真正投入這些角色及場景,大家只需知道這方面他們不會失手即可。老實說P5的調(diào)性及人物真的放到什麼遊戲類型都可以,真的天下第一www



所以我還是分享一下實際在現(xiàn)場試玩後的感受吧,試玩雖然是標配的十五分鐘,但以戰(zhàn)略遊戲來說有點短wwww玩法上是類近罪惡帝國,結(jié)合親手移動及回合制指令的戰(zhàn)鬥玩法。

在有限移動力下兼顧攻擊,以及最後要停在有利掩體位置,會是本作戰(zhàn)鬥的基本。實際測試過不躲在掩體的話,基本上敵人攻擊會極高機率有爆擊,然後它們獲得二次攻擊的機會,所以掩體系統(tǒng)不是裝裝樣子而已。



初始角色Joker及Mona近戰(zhàn)及遠攻的攻擊力沒有太大差異,但近戰(zhàn)有推開敵人的效果,從而更容易達成Tribangle Go 的全攻擊。

不過太近的情況下近戰(zhàn)把他們推向掩體,會反令他們向後飛到玩家角色身後,而推向有高低差的地方則會有落地傷害,亦會觸發(fā)同伴追擊。



至於召喚Persona 可以理解成一般遊戲的魔法,有玩P5的玩家依舊是滿滿親切感。倒是要儲滿Voltage量表才能使出的獨特技能,可能打太快所以都儲不滿。。。

雖然說有多達五種難度可供玩家選,但本質(zhì)上是有一定挑戰(zhàn)性。每關(guān)都有額外挑戰(zhàn)條件,如在指定回合數(shù)內(nèi)完成,會有道具獎勵,會是玩家重複挑戰(zhàn)的動力。



整體上戰(zhàn)略玩法與Persona 的相性很好,戰(zhàn)略要素上亦做得很仔細,過程需要好好思考不能急及快,不是只把Persona 5 的名拿來賺錢。這種質(zhì)素作品能Day 1 Game Pass絕對是一大勝利。




人中之龍 維新 極
( 2023 / Game Pass / 繁中 )


- 這次只有訪談( 非上述Trailer )
- 2023 年年內(nèi)登陸Game Pass



以Unreal Engine 重製的經(jīng)典作品,重點是有繁中,加入人龍零的角色模組作為主要歷史人物,加入新選組小隊戰(zhàn)鬥。不過玩法及戰(zhàn)鬥流暢度比較忠於原作,始終與近代人龍1及2的那種相當完美的極強化無法相比。但如果你像我一樣很愛幕末歷史,那麼還是必定要試試人中之龍團隊在這個日本最動盪的年代之中,上演的一場幕末武士譚!




人中之龍 7 外傳 英雄無名
( 11月9日 / Game Pass / 繁中 )


- 訪談( 非上述Trailer )
- 11月9日Day 1 Game Pass


人中之龍 8
( 2024年1月26日 / 繁中 )


- 沒有在直播出現(xiàn)
- 但與人龍7外傳極大連繫
- 2024年1月26日推出



人中之龍7 外傳Day 1 Game Pass絕對是這次直播會最大的消息,是為堂島之龍生涯開始倒數(shù),從而接上人龍8桐生一馬終章的過渡作品。

雖然說是過渡作品,但我在實機試玩感受到的是滿滿誠意。人龍攤位大概是最佛心的試玩攤位,試玩遊戲機數(shù)最多,而且一張試玩整理卷可以先玩人龍7外傳,再玩人龍8,安排超級順暢真心讚。



人龍7外傳 英雄無名的試玩舞臺是在Trailer中那個船上娛樂場,可以遊玩賭場/公關(guān)俱樂部/換裝以及鬥技場。



戰(zhàn)鬥上就是人龍舊風格的動作遊戲,新加入的特務風格以及小工具好用,但只是錦上添花不算突破。

當然人龍的重點一向都是充滿迫力的動畫過場演出,以及各種比主線更吸引的小遊戲。這方面鬥技場會是試玩的重點,由一打一,一打多到組隊互鬥都有。重點是可組隊及使用的角色相當多,真島大哥的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)斬相當好用。



甚至連雞頭巴都參戰(zhàn)了!看來到時候我不能不使用他,站上鬥技場的頂點了。



至於人龍8試玩則相對歡樂得多,回合制雖然是不會改回來,但上集被人罵的隊友卡位問題有改善。把桐生解放後可以變成動作遊戲這設定很聰明,但感覺真的蠻強勢www至少應該讓對手亦同時變成動作模式會反擊,而不是站著被打呢。



試玩舞臺在夏威夷,與春日一行人打打鬧鬧的風格很配合,連覺醒新職業(yè)的過程亦變得福利滿滿!小遊戲方面由拍攝怪人,到經(jīng)典的送外賣都有收錄在試玩。我兩個都玩完又不斷找人打架,竟然試玩時間還未完www



老實的人龍7外傳又好人龍8都好,人龍核心的系統(tǒng)/格調(diào)/小遊戲等都太成熟了,基本上是不用擔心其質(zhì)素會太差,人龍粉絲是可以放心購入。人龍從來最易出事的,都是劇情呢。。



從人龍8長達十分鐘的劇情Trailer,連桐生患癌都預早告訴大家,顯然在人龍團隊變動後,工作室真的很急於決一勝負,完結(jié)桐生的時代。

8特地把桐生拉回來與春日共同擔當主角,在故事中傳承的意味很重,我亦認為春日與一眾同伴已經(jīng)可以擔起大旗。



而工作室特地製作人龍7外傳是好事,可以預早為桐生在第8集的故事作鋪陳,完善角色的人物曲線不會爆走。

至於桐生會不會死,雖然說以前不是沒有試過真島被喪屍咬完,最後竟然是帶了假牙所以無事。不過在本傳應該是不會有這麼狂的故事發(fā)展。



桐生都走到第八集了,在第八集找到最後奮鬥的理由,為人生找到最後的意義,然後安然在同伴相陪下離開。相信這對於桐生又或是人龍粉絲,都會是一個可以接受的結(jié)局呢。

總結(jié)人龍7外傳Day 1 Game Pass真的是震憾彈,至於人龍8會不會day 1 Game Pass就。。。。老實我認為不會wwww人龍7外傳Day 1 明顯就是為了推銷人龍8呢~




《 Xbox 直播會簡單感想 》



整體節(jié)奏真的很怪,完結(jié)得太突然了。最後一款是不太算面向日本市場的巴塞隆拿酒店,完結(jié)前製作人還要叫大家享受東京電玩展直播,然後便突然完了www這些奇怪安排可以減少,明明人龍7外傳Day 1 Game Pass,加上製作人語重深長的解說,會更適合放在壓軸呢。

消息震憾度上人龍7外傳一出,絕對比上年Xbox直播更強。但今年直播有不少作品都不是Day 1 Game Pass,這方面則是退步?另外本家DLC及免費更新還是不要在TGS直播中出現(xiàn)會較好。。。都不是日本市場會想知道的。。。




《 Xbox@TGS現(xiàn)場: Xbox 消失了??? 》



Xbox東京電玩展直播如果算是中中等等,那麼Xbox在東京電玩展現(xiàn)場便是完全不合格了。整個場地有Xbox及Game pass身影的,就是門口那些Starfield及Fallout大招牌,以及入口排隊沿路有ESO日文在地化的海報。



很多作品明明是Day 1 Game Pass,人龍7外傳/P5T/百英雄傳,但通通在他們攤位都不會見到有Day 1 Game Pass這樣的字眼,唯一明確展示Xbox Game Pass的就是Stalker 2 了。



東京電玩展三大多人的攤位,一是原神,二是SE,第三便是Sega與Atlus ,即人龍及女神異聞錄的攤位。



這些攤位及遊戲在日本人氣那麼高,你只要設立一個小攤位,或最基本派一些人在相關(guān)攤位附近推廣及派發(fā)一下Game Pass,告訴大家Day 1 Game Pass可以玩到人龍7外傳/P3R/P5T,那對於Xbox在日本市場會有多大的幫助呢。



但Xbox選擇的就是不設攤位,只在大門口放Starfield/Fallout及ESO的廣告。



當你身處在東京電玩展,便會實實在在感受到這些遊戲真的與日本大眾玩家口味差太遠了。



你旗下工作室不能突然變成可以推出日系作品,但至少要善用已談好的日廠Day 1 作品去打市場ahh而不是在門口設個廣告,然後在會場中完全靈壓消失是什麼玩法呢。。。



是的,Phil及Sarah 有到日本與粉絲舉行見面會真的很親民,更向臺灣玩家示好,又與小島秀夫參觀神社。但這些對於Xbox打入日本或亞洲市場,仍然遠遠不夠呢。微軟要再主動一點ahhh!!!因為就算有一手好的手牌,都要勇敢造牌,才會食到大茶飯啦!


————————————————



以上便是今期文章的全部內(nèi)容了

希望下年微軟能夠在東京電玩展中設攤位呢。。。

以上


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留言共 1 篇留言

三宅啾啾
感覺微軟對日本玩家太害羞了啦,看完龍族教義那段非常想入手

10-01 18:27

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