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【巴哈ACG23】漫畫組金賞《真誠的殺戮》作者路奎專訪 呈現(xiàn)「愛是一種本能」的理解過程

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2023-10-03 12:03:14

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽」日前揭曉所有組別的得獎?wù)呙麊巍楣膭畹锚務(wù)咭约皡①愓撸敬?GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎?wù)撸屗麄兎窒肀敬蔚淖髌穭?chuàng)作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」金賞《真誠的殺戮》創(chuàng)作者路奎。
 
 

作品簡介

 
  在《真誠的殺戮》漫畫中,描述家境不好、在家受到酗酒父親暴力對待的主角,剛好看到電視新聞犯罪者提到「真正的自由,唯有殺人才能達成自由。」讓他在十二歲時心中暗暗發(fā)誓,自己要成為殺人犯。
 
  他後來遇上了另一名覺得在這小鎮(zhèn)沒有未來、有機會也想要殺戮的女主角,如今這一對選擇將生命意義寄託在殺戮的少年少女,終於選定了目標(biāo)對象....

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  綜合評審的評語認為,《真誠的殺戮》讓人回歸創(chuàng)作與生命真誠的感動,藉由故事中三名角色的成長與改變,讓人感受到感情的可貴。這部如同黑色幽默劇般的故事,似乎展現(xiàn)了人生的悲歌,讓人動容且有很強的後勁。
 

畢竟殺戮是如此吃力不討好的事啊!

 

GNN:先請您跟讀者自我介紹?
     
路奎:大家好,我是路奎。喜歡電影、漫畫還有小說。

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    作者的手
GNN:想問問想投入創(chuàng)作這款作品的緣由?當(dāng)初提到您想寫成短篇小說,但後來決定畫成漫畫,是什麼樣的心路歷程,可以跟大家分享嗎?
       
路奎:我國小時的夢想就是當(dāng)漫畫家,可是畫漫畫的速度太慢了,我畫好一張圖的時間、可能都可以寫好幾千字,然後就改變目標(biāo)寫小說。
 
  後來才知道自己其實只是想要說故事而已,所以不管用哪一個載體都能達到目的,只是速度不一樣。
 
  因為平時想到什麼點子都會記在記事本裡,這原本就是要用作為短篇小說的靈感,但並沒有寫完。恰好在思考參賽用的題材時,就想到了這個靈感。
 
  真正開始畫漫畫後,發(fā)現(xiàn)自己腦海裡想做出來的東西用圖畫來呈現(xiàn)好像會比用文字描述更輕易,打開了新世界的大門 XD
 
GNN:可否跟大家分享《真誠的殺戮》的理念?
 
路奎:《真誠的殺戮》是一個關(guān)於「愛是一種本能」的作品,雖然用了一個好像很扭曲的設(shè)定包裝,但最終所有的角色是在漫長的人生中理解自己真正所渴望的事物。
 
  我想要呈現(xiàn)這份「理解」的過程。
 
GNN:《真誠的殺戮》創(chuàng)作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經(jīng)歷引發(fā)創(chuàng)作靈感?為什麼會想到把尋求殺戮的少年少女,跟親子間情感這麼強烈的對比來做結(jié)合?
 
路奎:《真誠的殺戮》創(chuàng)作的靈感主要都是來自於每次我看到喜歡的作品,我會針對我喜歡的要素去挖掘,或是思考如果把其中一個元素置換掉會不會更有效果。
 
  《真誠的殺戮》也是因為看過許多絕癥題材,以及生長於扭曲家庭的殺人犯的創(chuàng)作或真實案例(我畫圖時都會看案件解說類影片,十分推薦)。
 
  我覺得「本就期待殺戮的人以最糟糕的形式達成願望」會將「因為這個人得了絕癥,才意識到對方對自己而言有多重要」的主題更昇華,更能夠有強烈的衝擊性,而且我想這樣會「更有趣」。
 
  我也一直很喜歡家庭成員之間的動態(tài),家庭的複雜性也很耐人尋味。因為「新生」而出現(xiàn)家庭,可這份「新生」的目的卻在於「殺戮」。除了對應(yīng)角色的理念以外,也有因為看了許多家庭暴力的社會案件,抱持著「如果會變成這樣,為什麼要讓小孩生下來」的想法,試著從加害者和受害者的角度思考,間接催生了這部作品。

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GNN 註:路奎之前在個人小屋中,也分享了自己參加 2023 ACG 創(chuàng)作大賽頒獎典禮心得,內(nèi)容有提到對於《真誠的殺戮》,他很想表達類似「『愛』很簡單就能做到」這件事,結(jié)局才會故意用反面說法「畢竟殺戮是如此吃力不討好的事啊」,而這段也是他自己最喜歡的臺詞。他最想要傳達的畫面是倒數(shù)第三頁的「我完成了我的殺戮」,為了達成這個畫面,整部漫畫所有頁數(shù)都為了這一頁而鋪路。
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GNN:整部作品大概從何時開始發(fā)想,花了多久時間繪製?
 
路奎:因為是直接把已經(jīng)記錄過的靈感抽出來用,自己先花了兩天畫出非常潦草的分鏡,接下來大約三月中旬的時候開始畫,一直到截稿日前一天才終於完成,全部加起來大概花了兩百個小時以上吧。

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    作者提供的分鏡稿
 
GNN:創(chuàng)作過程當(dāng)中,有沒有遇到挑戰(zhàn)或困難?
 
路奎:由於畫漫畫的軟體沒有 3D 功能,只能自己拉透視線,但又拉的歪歪的,所以背景畫的很痛苦...加上自己平時不好好練習(xí),所以痛苦大加倍。
 
  而且我的分鏡非常潦草,所以到了真正要描線時覺得草稿的分鏡不好,也常常發(fā)生全部大改的情況。

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    草圖
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GNN:在創(chuàng)作途中,有遇到什麼比較難忘的事情?
      
路奎:其實我進行到中途的時候非常痛苦,開始自信心大暴跌,覺得自己的畫技跟故事都爛得徹底。
 
  但再不趕緊畫、就真的要開天窗了。只好開始催眠自己「就算只畫一筆也好,只要有畫就贏了」。有時候,一天的進度真的慢到哭,到最後真的能在期限內(nèi)畫完,我自己也蠻訝異的。

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    創(chuàng)作時的環(huán)境
 
GNN:覺得有受到特定創(chuàng)作或是創(chuàng)作者的啟發(fā)與影響嗎?
 
路奎:我非常喜歡青年漫畫跟淑女漫畫,像是浦澤直樹的《比利蝙蝠》,還有藤本樹的《炎拳》跟魚豊的《地。-關(guān)於地球的運動-》,還有東村明子的《東京白日夢女》。漫畫以外也很常看翻譯文學(xué)跟電影。
 
  關(guān)於這篇短篇漫畫,感覺有受到像是《凱文怎麼了》、《代筆作家》等探討個人與家庭關(guān)係的翻譯文學(xué)影響。
 
  在畫面呈現(xiàn)方面,推進時間的方法或者無聲畫面,則是受到 タイザン5 的《章魚嗶的原罪》以及藤本樹的《暮然回首》很深刻的影響。
 
GNN:有讀者說看到您的作品最後大爆哭,您對於讀者的回饋有什麼想法呢?
      
路奎:我覺得能夠藉由漫畫這樣的載體述說我想要講的故事,而這個故事恰好又跟人產(chǎn)生共鳴這樣的感情非常珍貴,每個人的回饋我都好好的保存在心裡,非常謝謝喜歡這部作品的人。
 
GNN:想問問是什麼樣的機緣、決定來參加巴哈姆特的創(chuàng)作比賽呢?如今獲獎有沒有什麼感想?
     
路奎:主要是陷入了生活的低潮期,為了振作起來,抱持著「或許我也可以」的心態(tài)參加的。時至今日,想到自己得獎仍舊非常惶恐,但還是很開心。

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    當(dāng)初為了作品拉票繪製的小插圖
 
GNN:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
       
路奎:我很喜歡《川與溪》,第一眼就令人印象深刻,畫風(fēng)跟故事很契合,首尾的連結(jié)也做得好漂亮,真的很有趣 XD
 
GNN:對這次創(chuàng)作大賽舉辦的感想與評價?
      
路奎:謝謝巴哈姆特,頒獎典禮可以看到評審老師本人,而且有交流茶會真的很棒,在這邊感謝跟我交流的每一個人!
 
GNN:對於今後有沒有什麼發(fā)展計畫?
 
路奎:自己正在準(zhǔn)備一個連載提案,希望未來可以繼續(xù)用不同的載體、創(chuàng)作出能夠和大家產(chǎn)生共鳴的故事。
 
GNN:最後,有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
       
路奎:謝謝大家看了我的作品。

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  • 銅賞:閉海 BEHIND(即將刊登)
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巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」 專訪報導(dǎo)

巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」 專訪報導(dǎo)

  • 金賞、文策院特別獎:Bionic Bay: 換影循跡(即將刊登)
  • 銀賞、文策院特別獎:魔法萬事屋(即將刊登)
  • 銅賞:語願(即將刊登)
 

新聞評語

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