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感受到國家級規(guī)格和待遇 杭州亞運《快打旋風(fēng) 5》銀牌選手 GamerBee:錯失金牌很懊悔

(編輯部 Jessica、犬拓 報導(dǎo)) 2023-09-30 22:35:38

  《快打旋風(fēng) 5》選手 GamerBee(向玉麟)於今年第 19 屆杭州亞運電子競技賽事代表中華臺北隊參賽,並在三天的比賽中脫穎而出,奪下銀牌。巴哈姆特 GNN 於賽後訪問到了選手 GamerBee,請他分享本次賽事心得,以及同時準(zhǔn)備《快打旋風(fēng) 5》和《快打旋風(fēng) 6》版本的想法等等。
 
  在今年的杭州亞運《快打旋風(fēng) 5》項目中,中華臺北由選手 OilKing(林立偉)和 GamerBee 兩位選手代表出戰(zhàn),其中 GamerBee 從 32 強一開始過關(guān)斬將,但不幸率先與韓國選手 M.Lizard 碰頭落入敗部組,但仍不屈不撓戰(zhàn)並擊敗 OilKing 從敗部組復(fù)活,再次對決 M.Lizard,爭奪金牌。雙方戰(zhàn)滿七場,打出精彩的對決,最後 GamerBee 惜敗給 M.Lizard,與金牌擦肩而過,奪下銀牌榮耀。
 
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    選手 GamerBee 太太所拍攝的銀牌合照(照片由 GamerBee 提供)
  比賽結(jié)束後,選手 GamerBee 以文字形式接受巴哈姆特 GNN 訪問,分享此次參賽的心情、對於亞運的看法和未來規(guī)劃等等。以下為訪問內(nèi)容整理:
 
Q:恭喜奪得銀牌,不免俗的可以先分享一下這次比賽與奪牌的心情嗎?
 
GamerBee:能為臺灣拿下一面銀牌當(dāng)然很高興,但更多的是懊悔,距離金牌就只有一步之遙,未來是否還能代替中華隊出征也是未知數(shù),如果能為臺灣格鬥遊戲界拿下這面金牌,應(yīng)該可以造成巨大影響。
 
Q:你比 OilKing 早一步遇到 M.Lizard,不幸落入敗部,不知道是否對心情、壓力上有什麼影響?又是如何調(diào)適的呢?
 
GamerBee:由於賽制的關(guān)係,如果打贏韓國爪王就是確定有牌,而輸了掉敗部則要再連贏兩場才有牌,一想到亞運是如此重要的賽事,壓力就很大,但我在關(guān)鍵時刻一直想著「太太給我力量」,最後穩(wěn)定發(fā)揮接連贏下兩場,確定有獎牌之後壓力才放下。
 
Q:在敗部冠軍賽中與 OilKing 碰頭,覺得他的表現(xiàn)如何?成功從敗部復(fù)活的感覺是什麼?
 
GamerBee:根據(jù)最近幾年的賽場表現(xiàn),我相信大多數(shù)人都會看好石油王,我們彼此又特別熟,所以戰(zhàn)術(shù)上沒有取巧的空間,只能看當(dāng)天發(fā)揮。我認為他打的很好,只能說今天幸運女神是站在我這邊的,敗部復(fù)活後我感覺到責(zé)任重大,勢必要為中華隊拿下這面金牌,很可惜的最終還是落敗,我感到很遺憾。
 
Q:再一次對上韓國爪王,有沒有先前的陰影或壓力?戰(zhàn)術(shù)有做什麼調(diào)整嗎?
 
GamerBee:因為 M.Lizard 一路過關(guān)斬將,全部的高手都栽在他的手裡,我們都知道他不論在技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、心態(tài)上都是在最強狀態(tài),所以在前一天就有針對性的制定戰(zhàn)術(shù),有了計畫當(dāng)然就比較安心。可惜雖然戰(zhàn)術(shù)是成功的,我個人的失誤卻太多,導(dǎo)致落敗這一點非常難過。
 
Q:因為陸續(xù)已經(jīng)有一些《快打旋風(fēng) 6》的賽事已經(jīng)在舉行,等於要同時練習(xí)兩個差異很大的版本,不知道在比賽準(zhǔn)備上會不會對你們造成困擾?
 
GamerBee:其實當(dāng)初知道亞運還是會比《快打旋風(fēng) 5》的時候,還是很煩惱的,因為《快打旋風(fēng) 6》的職業(yè)賽事獎金很高,每個選手都是拚了命在練習(xí),而我們卻要花時間回來打《快打旋風(fēng) 5》,心理壓力很大。但是這畢竟亞運,我們身為運動員只能全力以赴,再加上有教練「淡水」幫我們準(zhǔn)備戰(zhàn)術(shù)和臺灣格鬥遊戲社群的朋友們放下《快打旋風(fēng) 6》回來陪練,我們才能有這麼好的成果,這是團隊的力量。
 
Q:可以分享這次的參賽經(jīng)驗,與 EVO 等專業(yè)賽事的差別嗎?(場地上、賽制上)
 
GamerBee:亞運不愧是僅次於奧運的運動賽事,各方面都感覺到規(guī)格和待遇的不同,除了有強大的後勤團隊隨時服務(wù)我們這些運動員之外,曝光程度也是我在電競界從來沒感受過的,身為國家級運動員感受到背後有無數(shù)人的力量在支持,這是我過去在格鬥遊戲職業(yè)賽場上不曾有過的體會。
 
 
Q:在這次比賽中、選手村中有沒有遇到什麼印象深刻的事情?
 
GamerBee:我們剛抵達選手村就巧遇剛拿下金牌的楊勇緯選手,然後還合照,當(dāng)時我們就覺得這是個好兆頭,後來果然臺灣一口氣拿兩面獎牌。
 
Q:對於電競被正式納入亞運,您覺得這對電競或遊戲來說代表什麼嗎?
 
GamerBee:從我年輕時打電動都被認為是壞小孩浪費時間浪費錢的時代,演變到代表中華隊站在舞臺上領(lǐng)獎,證明了社會的觀感其實可以被改變,只是你必須堅持,默默的付出直到有人看見。
 
Q:對於能被選為亞運選手並參加,當(dāng)初有什麼樣的心情和感想?
 
GamerBee:一開始剛被選上時還沒感覺,就只覺得就是另一場比賽,但實際來到杭州選手村才感受到原來這就是頂尖運動員的氛圍。
 
Q:對於這次自己的表現(xiàn)和成績覺得如何?
 
GamerBee:前一天我還在緊張要是輸給香港,我的亞運之旅就什麼都沒得到,結(jié)果隔天卻拿到一面銀牌,本來是應(yīng)該滿足的,但賽後我感受到的卻只有懊悔,真的非常想要那面金牌,或許老天就是不讓我安享晚年。
 
 
Q:因為接下來都是準(zhǔn)備《快打旋風(fēng) 6》了,想問問接下來的規(guī)劃,有沒有看好的其他臺灣選手?
 
GamerBee:快打旋風(fēng) 6》目前臺灣有個新生代選手叫做「Kagami」,還有一個年僅 15 歲的「又綱」,他們兩個是我目前最看好的選手。由於《快打旋風(fēng) 6》又是一個重新洗牌的環(huán)境,我會視他們?yōu)閺妱诺膶κ郑M磥磉€能代表中華隊出征。

 

新聞評語

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