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【巴哈ACG23】動(dòng)畫組銅賞暨文策院特別獎(jiǎng)《流向北冥》導(dǎo)演專訪 以海為題描繪新生之旅

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2023-09-29 12:00:01

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎(jiǎng)?wù)呙麊巍楣膭?lì)得獎(jiǎng)?wù)咭约皡①愓撸敬?GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎(jiǎng)?wù)撸屗麄兎窒肀敬蔚淖髌穭?chuàng)作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「動(dòng)畫組」銅賞暨文策院特別獎(jiǎng)的《流向北冥》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)「雅文ㄟ生猛活海鮮」導(dǎo)演秦彤。

 

 

作品簡介

 

  來自海底的聲音,喚醒了被人遺忘的主角。循著神祕海流的引導(dǎo),主角開啟了如夢似幻的旅程。所有海流中的生物都有一個(gè)如黑洞般的印記,而他們將被帶往一個(gè)地方—北冥之海的最深處,在那裡他們會(huì)看見海流的真面目與神祕印記的真相。

 

 

故事大綱

 
  秦彤在受訪時(shí)表示,大約 2021 年六月底的時(shí)候,故事最初版本主角還只是一個(gè)混黑能量體的型態(tài),十分抽象。墜入海底重生殿,在重生殿與周遭海域中找尋、拼湊、重生的故事。情節(jié)與角色之間的關(guān)係還很模糊,一度卡了很久不知道該如何構(gòu)思下去。之後七月中開始試著將主角帶入具體的形象,比如三十歲上班族女子,對人生迷茫,忘記自己所愛等等,結(jié)果導(dǎo)致第二版的主旨跟前一版完全不同,LUA 的設(shè)定也從神秘肅穆變成親民俏皮的小孩子。
 
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    主角轉(zhuǎn)面圖
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    主角表情設(shè)定
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    主角頭部轉(zhuǎn)面
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    分鏡
 
  但這一版的故事還是有很多漏洞,因此也陷入瓶頸好一陣子。期間研究了許多神話故事的文獻(xiàn)和海洋生態(tài)的紀(jì)錄片,在八月底的時(shí)候查到了鯨落的現(xiàn)象和各文化中創(chuàng)世與樹的聯(lián)繫,就覺得這個(gè)似乎可行,或許可以將這兩者的意象結(jié)合。而主角則是綜合前兩版的特點(diǎn),人的外型與混黑色能量體。在故事的結(jié)尾,人和魚都會(huì)化成混黑能量體,一起進(jìn)入到鯨落之樹裡重生。於是九月時(shí)終於形成了大致的故事:一位船難罹難者和海中生物一起乘著大海流回歸自然的故事。
 

美術(shù)設(shè)計(jì)

 
  談到美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),導(dǎo)演表示七月陷入瓶頸時(shí),畫了這張概念圖,命名為「鯨魚的心臟」,當(dāng)時(shí)並沒有多想,就是放空畫、想到甚麼就畫什麼,甚至自己都不知道畫面完成會(huì)長什麼樣子,完成時(shí)還挺意外的,聯(lián)想到 LUA 與鯨魚之間的關(guān)係或許是密不可分的,猶如軀幹與心臟,這個(gè)設(shè)定可以被沿用。在最終的故事版本裡,LUA 與鯨落之樹是一起現(xiàn)身的。

 

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    鯨魚的心臟。LUA 與鯨魚的關(guān)係的發(fā)想圖。

 

  LUA 則是以海流,尤其是湧升流的概念去做構(gòu)想的。湧升流是上下流動(dòng)的海洋現(xiàn)象,因風(fēng)力或地形等等因素使溫度較低、密度較大、通常富含營養(yǎng)的海水流向海表面,取代溫度較高、通常缺乏營養(yǎng)的表層海水。這個(gè)現(xiàn)象與故事之中,將亡者們帶向深海有類似的聯(lián)繫。一開始 LUA 的造型是比較偏向人形的,有四肢與身軀,像海流般捲曲的髮型(如下圖所示)。但後來覺得 LUA 應(yīng)該要再抽象一點(diǎn)、去人化一點(diǎn),才會(huì)更有神秘感。於是保留了人的雙眼,身體換成了像鯨魚身形一樣的海流,和無數(shù)隻如同觸手的手。

 

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    初始的樣貌:人形、帶著鯨魚面具、類似女神的造型

 

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    沒有明顯的身軀,整個(gè)身體都是半透明的海流,形狀似鯨魚,
    仍舊保留人的面孔,有伸縮自如的無數(shù)雙觸手,生物碰到觸手後會(huì)化為子。

 

  至於「子」,是所有生命最初始的狀態(tài)。故事的結(jié)尾,主角和海洋生物們都將成為這樣的形態(tài)後重生。子的造型是以浮游生物、鳥和魚的樣貌去做設(shè)計(jì)的(如圖所示)。之所以選擇這三者是因?yàn)楦∮紊锸欠浅T记覇渭兊纳蛻B(tài),而鳥則呼應(yīng)逍遙遊中的鵬鳥,魚則是象徵來自海中的生命。

 

  而名字之所以叫做「子」,是因?yàn)樗麄冇芜M(jìn)樹洞之後,樹上會(huì)長出新的綠葉,就如同種子發(fā)芽一般。另外,造型也很像「子」的甲骨文。

 

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    子的設(shè)計(jì)。融合浮游生物、鳥、魚和甲骨文的概念
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    子的文字演變。

 

  色彩的部分,考慮到主角的旅行路線是由上往下、越潛越深,所以特別去找了一些海洋紀(jì)錄片去觀察不同海域的環(huán)境色變化。潛海區(qū)的顏色會(huì)偏綠,且色彩的亮度也較高,隨著深度加深,則會(huì)越來越接近深藍(lán),直到一片漆黑。同時(shí)也反應(yīng)出主角的心境從留戀世間到超脫自我。

 

  故事中顏色的象徵,綠色代表生命、塵世、活著的。出現(xiàn)在最一開始的淺海層、標(biāo)題字和最後鯨落之樹上的新芽。藍(lán)色代表生與死之間、生死一體。出現(xiàn)在中間旅行的片段、鯨落之樹與 LUA 的顏色。黑色代表渾沌、虛無、無生命的。出現(xiàn)在超深海空間、子本身的顏色。雖然子本身是黑色的,但周圍會(huì)發(fā)出藍(lán)色的光,代表著子不是完全的虛無。光與亮度的象徵,亮度越高,離世間越近;亮度越低,離世間越遠(yuǎn)。

 

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    色彩腳本

創(chuàng)作過程與發(fā)想

 

  秦彤表示,《流向北冥》其實(shí)是她第一次以獨(dú)立製作的方式完成的,當(dāng)時(shí)除了因?yàn)楫厴I(yè)需要,還有一個(gè)很重要的緣由是因?yàn)樗胱鲆粋€(gè)可以完全由自己主導(dǎo)的作品。

 

  《流向北冥》是一部 2D 角色動(dòng)畫短片,講述一個(gè)搭船遇難的亡者,經(jīng)歷一趟生命旅程之後重生的故事。從創(chuàng)作者與土地的連結(jié)與感悟作出發(fā),海有漲潮有退潮,有生長就有衰亡,海的生生不息令人敬畏且充滿幻想。在決定以海的恐懼與包容為主題時(shí),想要透過海在文化中的象徵意義與海的自然特性,去寄託人對生命的焦慮與讚嘆 ,傳達(dá)一個(gè)生命從死亡到新生的旅程。

 

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    沈船概念圖

 

靈感來源與瓶頸

 

  談到創(chuàng)作靈感時(shí),秦彤指出每當(dāng)生活上或創(chuàng)作上有困難和瓶頸時(shí),她通常習(xí)慣讓自己靜下來冥想,聽聽大自然的聲音與觸感。這對她的心理有很大很大的幫助,尤其是有一次去基隆八斗子海邊的時(shí)候更為明顯。由於她很喜歡海,所以想做一部跟海有關(guān),而且令人感到舒適、並能夠體會(huì)到海的神性的故事,希望觀看者也會(huì)喜歡上海洋。

 

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  • 概念圖

 

  「有兩個(gè)著作影響了我的作品風(fēng)格,分別為漆原友紀(jì)的《蟲師》和《莊子內(nèi)篇:逍遙遊》。從大一到現(xiàn)在一直都想創(chuàng)作出具有東方詩意的作品,不太過刻意強(qiáng)調(diào)文化本身的形象,而是透過敘事就將文化內(nèi)涵體現(xiàn)出來,畢竟深植內(nèi)心的概念是不用特別去訴說的。所以畢製的核心概念「逍遙遊」並沒有在故事中強(qiáng)調(diào)出來,或者用很傳統(tǒng)的形象去表現(xiàn),而是將其循環(huán)與演變的概念運(yùn)用進(jìn)故事的結(jié)構(gòu)裡,而鯤跟鵬的形象則是悄悄地融合在角色設(shè)計(jì)的概念之中。」她說道。 

 

  而她也強(qiáng)調(diào)一直都滿喜歡奇幻怪誕又美麗的東西,像 Amy Genser 和植田明志的作品,都是很優(yōu)秀的藝術(shù)家,美術(shù)上受其影響頗深。動(dòng)畫的話則是《蟲師》(再次強(qiáng)調(diào),因?yàn)檎娴暮芟矚g這部),尤其是續(xù)章的第十集—冬之底,氛圍堆疊的很有詩意。

 

  在評(píng)審過程中,動(dòng)漫畫工作者王登鈺(fish)老師則是給出了這樣的評(píng)價(jià):「優(yōu)美瑰麗的畫面美術(shù),引人進(jìn)入海中奇境,內(nèi)容哀傷而耽美,動(dòng)畫技術(shù)及音樂都有很好的表現(xiàn)。」也由於動(dòng)畫中的音樂頗讓人印象深刻,因此談到這方面時(shí),導(dǎo)演則表示:「音樂的部分是由優(yōu)秀的配樂師梁言任負(fù)責(zé)的,當(dāng)時(shí)我對音樂的一些專有名詞跟製作方式其實(shí)不太了解,但他跟音效師蘇唐都很細(xì)心的跟我解釋,和討論每一段落的聲音與音樂該如何呈現(xiàn)。另外,我們雙方都希望音樂必須是由真人演奏的,而不是用合成器,所以合作起來十分愉快。至於討論最多的部分是主角在海底準(zhǔn)備消失時(shí)的音樂與音效,因?yàn)樗窍鄬ζ婊玫膱鼍埃?dāng)時(shí)配樂給了一個(gè)情感較為濃厚的音樂,但我自己覺得並不適合,希望保留一種消失前的留白情緒。所以經(jīng)過討論,改成以海浪音效為主、音樂之後再進(jìn)來,也就是現(xiàn)在的版本。整體來說,音樂的創(chuàng)作過程滿順利的。」

 
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    主角動(dòng)作設(shè)定

 

  而在創(chuàng)作時(shí),不免俗地會(huì)遇上一些瓶頸或是挑戰(zhàn)。秦彤坦言最大的挑戰(zhàn)便是合成,中間有幾個(gè) Cut 用了 Blender 製作 3D 背景,然後結(jié)合 2D 手繪動(dòng)畫,因?yàn)橹皼]試過這樣的方式,為了讓畫面看起來和諧,花了不少時(shí)間與功夫,到處詢問擅長這方面技術(shù)的師長與在同學(xué)。至於創(chuàng)作發(fā)想大約恰巧是在臺(tái)灣疫情剛爆發(fā)的那段時(shí)間,大概是 2021 年 7 月的時(shí)候,然後總共耗時(shí)一年時(shí)間完成。

 

  「至於最難忘的果然還是跟同學(xué)一起在系館 406 工作室奮鬥的時(shí)光吧!邊追夜市人生跟神奇寶貝第一季邊播 Ram Ranch 邊畫圖,每天都像在開趴,非常開心,我也很喜歡這樣的工作模式。(被我們吵到的學(xué)弟妹跟教授們對不起)」她表示。

 

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    《流向北冥》導(dǎo)演秦彤
 

關(guān)於巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽

 
  秦彤表示,第一次知道巴哈姆特創(chuàng)作大賽是因?yàn)橄瞪嫌蟹窒淼谋荣愘Y訊,那時(shí)候是大二,從大二開始就一直都有在投此比賽,所以大四這年也投了。由於有許多優(yōu)秀作品參賽,她透露最印象深刻的是《我們丟失的東西會(huì)想到我們嗎》這部作品。細(xì)膩的美術(shù)、流暢的作畫,加上題材也十分生活化,眼球一下子就被吸引住了。
 
  此外,比賽流程都很清楚明瞭,主辦方也很耐心回覆所信件,但很可惜 9/2 當(dāng)天剛好有事情,所以沒辦法參與頒獎(jiǎng)典禮!還是非常謝謝辛苦的主辦單位。
 

未來規(guī)劃

 
  在談到今後的發(fā)展目標(biāo)時(shí),她表示還是會(huì)以製作原創(chuàng)動(dòng)畫為目標(biāo),除了白天正職是做原創(chuàng)動(dòng)畫外,其他時(shí)間也會(huì)進(jìn)行創(chuàng)作,目前有和幾個(gè)大學(xué)同學(xué)一起執(zhí)行新的短片的規(guī)劃。至於是否有可能製作長片,她也坦言目前還是以短片為主,因?yàn)橄朐賹?shí)驗(yàn)看看不同的風(fēng)格與創(chuàng)作方法,而短片是個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠且風(fēng)險(xiǎn)相對低的模式。

 

得獎(jiǎng)感言

 

  對於獲獎(jiǎng)一事,秦彤則表示很高興巴哈姆特創(chuàng)作大賽評(píng)審們給予的肯定,能夠同時(shí)獲得銅獎(jiǎng)和文策院特別獎(jiǎng)滿驚喜的!「首先,我要感謝參與製作的所有人員,沒有他們,我的作品絕對不會(huì)得到這個(gè)成就。謝謝配樂梁言任、音效蘇唐和混音呂進(jìn)榮,你們的音樂和音效為作品增添了很多色彩和情感,讓觀眾更能夠沉浸在故事中。我也要感謝幫忙清稿的學(xué)弟妹們,你們的耐心和細(xì)心讓作品能夠順利完成。最後,我要感謝家人、指導(dǎo)老師們、班上的所有同學(xué)、朋友,尤其是阿林、kk 和畢制互助會(huì)的成員們,在整個(gè)製作期,一起在系上的工作室裡奮鬥,提供了許多寶貴的建議和意見,讓我突破創(chuàng)作上的困難與挑戰(zhàn)。謝謝你們!!」

 

  「最後,希望你們喜歡我的作品《流向北冥》,如果還沒看過的話也可以在巴哈姆特創(chuàng)作大賽的官網(wǎng)上點(diǎn)擊觀看,如果有任何感想也歡迎在影片下方留言,謝謝!」

 
 

更多關(guān)於「巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽」的得獎(jiǎng)報(bào)導(dǎo)

 

巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫組」 專訪報(bào)導(dǎo)

  • 金賞:The Lost
  • 銀賞、文策院特別獎(jiǎng):泅 Set Sail(即將刊登)
  • 銅賞:閉海 BEHIND(即將刊登)
  • 銅賞、文策院特別獎(jiǎng):流向北冥(本篇報(bào)導(dǎo))

巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫組」 專訪報(bào)導(dǎo)

巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」 專訪報(bào)導(dǎo)

  • 金賞、文策院特別獎(jiǎng):Bionic Bay: 換影循跡(即將刊登)
  • 銀賞、文策院特別獎(jiǎng):魔法萬事屋(即將刊登)
  • 銅賞:語願(yuàn)(即將刊登)
 

新聞評(píng)語

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