【Xbox Game Pass 八月推介】 隱世神作新陣容停唔到|Xbox Game Pass Day 1 | CC繁中字幕
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首先要說聲不好意思,8月Game Pass陣容的介紹直到現在才推出。所以事不宜遲,我們立即看看8月新加入的陣容吧~
Limbo
( 繁中 / 全平臺 )
第一款Limo是善用光與影的平臺解迷遊戲,因為是很知名的獨立作品便不太詳細介紹了,是以氣氛取勝,難度不低,遊玩性還好的佳作。
個人蠻推介在推進關卡的過程中不忘留意一下背景不同的物件佈置,再思考一下Limbo這個字其實是指靈薄獄,即是地獄的邊緣。把這些拼湊在一起再思考,便可能會多少了解本作背後相當黑暗的故事呢。作為萬年Happy End委員會主席的我表示,我走!
救火者 Firewatch
( 簡中 / 全平臺 )
這是款很難評論的作品,所以決定在第二款作品便解決它www本質是第一人稱解迷敍事遊戲,但整體遊戲時長在4.5小時以來,是一款短篇作品。
有悲傷經歷的主角,為了逃避現實而擔當起一個森林的守護員,卻同樣亦因為這個森林而在心態上有所轉變。
個人蠻欣賞本作對獨自一人身處大自然的那種寧靜但又孤寂的感覺,我在日本45天時曾獨自一人走在郊野的小路一數小時(不要學www),四周無人的感覺確實會令人思緒更清晰呢。
而本作更妙的是你可以選擇打破這種既正面又負面的感覺,與同為護林員的同伴透過對講機交談。明明只是透過對講機,但在這種環境下同伴的寒喧卻顯得額外溫暖及真實。
因為遊戲流程不長我便不劇透了,但過程既會有護林員的部份,亦有一定懸疑的情節www結局我個人是感到蠻可惜但又真實的,究竟人是否永遠都有選擇,又或只是人不敢作出那種選擇而欺騙自己呢。
永恆空間 2 Everspace 2
( 繁中 / 全平臺 )
比我預想中更一般的作品,但至少它的自我介紹倒是很明確。雖然它在描寫太空的美麗以及光影運用上相當不錯,但本質上它是以戰機為重的太空射擊遊戲。
而作為重點,本作的太空飛船戰鬥相當不錯,各種翻滾操作兼具實用度及爽度,太空戰的壯闊以及激光橫飛的場面都營造到出來。加上可以配合不同船員升級愛船的不同部份,又有有趣的解迷及戰利品要素。對於喜歡慢慢建立出自己心目中理想戰機的玩家會特別有加分。
但其他方面則比較乏善足陳,劇情上遠不及Freelancer 級別,劇情表現以半動漫形式交代亦相對可惜。同時作為主力在太空舞臺的戰機遊戲,很多地方以過場載入點帶過實在有點可惜,會影響到玩家對宇宙的投入感。
整體而言是款不過不失的戰機射擊遊戲,重點玩法出色但缺乏枝節輔助下,只推介給特定愛好者。感覺升級版就會是Chrous ,另一款集中火力令戰機戰鬥相當爽的作品,太空亦依舊迷人,而且重點是有動畫過場wwww
兄貴之力 Broforce Forever
( 簡中 / 全平臺 )
本質是2015年經典作品的免費更新,原本以為是越南大戰之類,畢竟又是一擊即死( 玩家 ),又可以解救人質。不過本作相比起越南大戰沒有那麼爽,反而是要在可以隨時把整個場地破壞的瘋狂中,保持那一絲的理智。
本作可操控角色相當多,真的有種八仙過海的感覺,除了我最愛的瘋狂伊文( 知道是什麼的請揮手QQ ) ,連午夜刺客及MIB的特工都來參一腳是要幹嘛www
每個角色都有獨特的武器/機制/特殊武器。例如午夜刺客只有近戰,但卻可以用來擋子彈。又有些角色可以召喚空投飛彈把敵人及場地通通炸開。
雖然聽起上來很爽,但使用的角色是輪流替換的,一解救人質不是有新角色便會換成已有的其他角色。而且最重要是本作炸很爽的同時,地圖亦有很多環境傷害物品,一不小心炸起上來連你自己都會被炸飛。所以本作在無腦爽之餘還是要留一點腦袋控制自己。
滿滿的爆炸伴上大量蕃茄醬確實特別好吃,但一人玩的話一兩小時後便會感到重複感。建議可以拉幾位朋友,在週末爽爽還是不錯的。
雷神之鎚 2 Quake 2
( 英文 / 全平臺 )
經典作品的復刻Remaster 版,支援4k 解析度,在模組/畫面/流血效果及AI等都有全面強化。而且還支援跨平臺遊玩,單機分屏及線上合作,又有原版的兩個任務包以及Quake 2 64 。
我知大家內心想什麼的,那麼舊年代的作品還推出Remastered是在幹什麼,不會適合現代玩家啦。但老實地說,Quake 2 這款經典,作為現代FPS玩家的我這次是第一次玩,同樣被它驚豔到了。
初期只拿手槍射射射是相對無感,但一旦拿到SMG及Shotgun,領悟了這款作品就是要Hit and Run地進攻時,整款遊戲的爽度是直線上升。
遊戲相當快節奏,你當然要閃避敵人的攻擊或側頭探射,但這些通通都是以移動的按鍵去解決,整個過程雖然要時間掌握,但用起上來一氣呵成節奏很快~
敵人難度不低,除了部份彈射兵很煩外,有時敵人倒地後還會開槍偷你生命值。所以不要猶豫,勇敢補槍www
喜好FPS的朋友可以一試舊日風情的特別之處呢~
格莉斯的旅程 Gris
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明明與Limbo一樣是知名獨立作品,與Firewatch 一樣可以5小時左右完結,但我卻想用較長篇幅去介紹本作,因為一開始的音樂已經打動了我的心呢。
本質上是手繪2D橫軸平臺遊戲,不會死亡亦沒有敵人,任何會令玩家灰心或失敗的要素都不存在,大家可以集中享受這段旅程。
縱使沒有這些要素,遊戲卻不會令你想分心。每一個關卡以簡單線條構造成華麗的場景,配以優美旋律下簡單的平臺跳躍過關,這些已經足以令人享受。
而且遊戲隨著進程,會解開不同新的能力,象徵主角克服了一個心魔。同時遊戲世界亦會逐漸找回不同的顏色,令整個遊戲不斷變得更有趣更美麗。使用水彩風的色彩風格真的很聰明,那種慢慢色彩擴散的演出與遊戲格調很配合。
遊戲中基本沒有任何文宇對白,但正因如此玩家才可以在遊戲中發掘,在遊戲中思考。這既可以是一個失意的人從悲傷中站起來的故事,亦可以是一個在日常奮鬥的人,從另一個努力重新出發的人身上,找到擁抱現實勇氣的故事。
本來畫面/音樂就是具獨特意義的個體,而當遊戲製作人把這些藝術,聚集到遊戲這個媒體時,又會演變成另一重意義,形成新一種的藝術,所以為何遊戲總是被稱為第九藝術呢。
德州電鋸 The Texas Chain Saw Massacre
( 英文 / 全平臺 )
在Dead by Daylight 橫行的多年,或許終將有一款作品可以威脅到它的地位?
同為不對稱追捕逃生遊戲,同樣受害者人類及加害者家族都各自有不同的技能,不過本作一大特色是可以使用德州電鋸作品中經典的奸角呢,拿起電鋸向前鋸的那一刻相當的爽!?雖然啥都未鋸到www
我基本上是不玩這類遊戲的,近年有玩過的就是The Evil Dead 試玩,以及之前直播的這款了。作為新手,我認為德洲電鋸的教學相當詳細,是由不同陣營如何玩,到每個角色的特質及技能,每一個項目都有獨立的影片教學,不懂重看到懂。
初始玩蠻推介先玩家族,不用擔心被害下可以好好學習遊戲玩法。不然當受害者,初期要生存已經捉襟見肘,更不用說隨時有像我這樣賣隊友的混蛋。
不過這類終歸對新手還是不友善,特別是有角色熟練度機制。當你是新手等級1然後對面三個高lv時,不是說沒有勝出的可能,但必然會在技能上有劣勢。個人較喜歡每局對戰都是同一起跑線的那種設計。
外掛問題因為我不算玩得很多,直播時亦沒有遇到,所以無法評論,有玩的朋友可以分享一下呢。倒是見到Steam 上有評論指出沒有咪的單排玩家比較慘,但如果有太多Ping系統可能會影響某些角色的技能呢。。。
整體是有潛力但需要時間的追捕逃生遊戲新起之秀。
空中王國 Airborne Kingdom
( 簡中 / 全平臺 )
如果這個王國早點出現,那麼大雄與雲之國的主舞臺可能便要改場地了。
空中王國是一款典型的城鎮經營遊戲,只不過舞臺是萬尺。。。應該沒有那麼高www總之是把舞臺搬到天空之上吧。
它的表面目標很明確,就是要遊歷全地圖,找到所有文明古國,與他們重新交流及結盟,廣邀不同民族移居,重拾遠古空中王國的繁榮。
過程中作為經營遊戲,最基本要顧慮人口勞動力/開心度/食物/水源等。但作為一個在高空的城市,有沒有足夠升力維持浮空,有沒有足夠煤礦維持動力爐,這些變成了最為關鍵的地方。
而當你進一步發展城市,更會有更多種類的資源及加工品需求,人們亦會陸續有照明/信仰及建康等需求。
如果你看到這裡覺得,怎麼玩法與畫風與流浪村莊有點像?是的,是同一工作室開發。不過老實說本作在很多介面及按鍵上不算方便,最基本例如村民有那些分派到那裡,可以弄一個小總結讓大家有個大概了解,不然村莊太大時真的會忘了,ahhh村民都到哪了???
但這款是這次陣容中我玩最耐的,大概是空中王國的題材的確很獨特,遊歷四方派出飛行艇採集資源及寶物,雖然只是下個指令卻莫明的很有參與感,看著空中王國一步步前進一步步生存是很令人著迷的。
我起行時只是在空中的一點,經過不同村莊邀請人加王都顯得不好意思呢。但現在的我已經是可以隻城摭城,真真正正成為一個在空中的王國了。
在遊歷過缺少不同資源的地區後,最後就只有完全沒有資源的那片大陸還未征服。而這正是遊戲的裡目標,建立出真正自給自足的永動空中城市,當設計變成現實的那一刻,將會是遊戲中最滿足的一刻呢。
雖然我出師未捷,設計如何達到永動時一時失誤,大批村民出走了QQ但這就是另一個故事了。。。。
Dordogne
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它的名字直接就是遊戲舞臺所在,法國的第二大省多爾多涅的一個鄉區。而我們正要操控主角小蜜,在經歷現實的種種壓抑下,藉著已故祖母的一封信,重回童年時暑假生過過的舊地,找回與祖母相處的點點滴滴。
水彩風畫面,加上3D Mix 2D真的是我最愛的那杯茶,美術點滿的作品。同時迷題及小遊戲上亦處處見到製作組的心思,單單是擦個火柴盒,都能做出明顯應受到的阻力表現令玩家更投入。
雖然我刷牙刷成這樣,吃東西吃成這樣真的很不好意思www不過本作在動作細節上的確是滿滿的。
我個人認為這部份唯一可惜是你經歷不同事件,拍下不同的相片,收集不同的貼紙,最終每樣只能選一款貼到記錄簿中實在太可惜了。的確不可能把旅程的點點滴滴都貼上,都至少多一個,或容許我不貼貼紙,改貼兩幅相片吧。
遊戲中會收集不同心情字詞,每關的最後都會透過玩家的選擇變成不同句子形成詩。而本作的中文化水平真的很頂級,譯出來的句子是真的有詩意的。。。。人家還要支援13種語言包括繁簡中文以及韓文。
微軟/B社及所有沒有提供中文的工作室,拜托你們看看人家是如何做好本地化,如何尊重別人的文化的。人家還要是獨立工作室。。。。
不過本作致命的缺點是節奏,這類童心向半敍事半冒險的遊戲,慢節奏是沒有問題的,但你絕不能平淡如水。
即使Coffee Talk 2 全程只有看文字,沖沖咖啡而已。但他們透過情節的安排令玩家在故事上一直體驗到不同高潮迭起,不會令人想分心。
但Dordogne 不論是遊戲開始,發現新事物發現新想法,甚至到每個關卡的結束,整體感覺都相當接近一條直線,沒有太多情感上的波瀾。故事及情節本會是不錯的,但缺乏起伏下,會大大考驗起玩家的專注力,這便不能算是好的安排呢。
另外有人提及結尾沒有尾的問題,因為我還未玩完所以評論不了,但應該不會空穴來風的。
只是客觀來說本作確實在美術層面上有很高的分數,一款遊戲卻有很多不同的表現方式,就是不太懂把東西安排成比較有趣的樣子而已。
星之海 Sea of Stars
( 繁中 / 全平臺 )
雖然不是壓軸的作品但老實說在的心中算是不分上下。遊戲一直感動過無數玩家,有些玩家會選擇推廣那些感動人心的佳作,而有些人則會受到啟發,打造出能媲美當年心中神作的作品。
真心地說,星之海,正正是對舊日JRPG的一封情書,亦絕對是每位JRPG愛好者必玩的作品。從結論說起的話便是Game Pass必試的作品。
如同所有JRPG一樣,主角又是一對被選中的孩子,在經過以年計的修行後,踏上收服邪惡的王道劇情。不過那個畫面,那個音樂,一看一聽,那種探險的感覺麵回來了!
特別想稱讚是它的細節,除了音樂及畫面很準確的在致敬經典發吸引現代玩家中取得平衡,同一個旋律更按不同場景做出不同優美的變奏版,連劇情只出現了兩三秒,大部份遊戲都會略過的主角青年期都特別畫了出來,那麼用心不讚不行ah。
玩法上基本就是JRPG的回合制戰鬥及探險,一樣有技能及少量角色育成。不過不論攻擊/防禦/技能都有增加連擊及傷害的反應機制,令遊戲多了一種動作要素。
特別是圓月彎刀,不斷來回對打的場面真的很上癮wwww有玩家甚至反彈了400次震驚官方wwww
戰鬥上加入以相應元素斷招等玩法,亦令到遊戲多了戰略的考量。儘管不算創新,但整體確實在傳統RPG中演變出不過時的玩法。
遊戲中亦充滿很多從玩家出發的暖心地方,例如有各種降低難度,甚至標明給你練招式用的聖物。又例如購買新裝備後即接問你要不要賣舊裝備,載入畫面會隨主角階段而不同,這些小細節真的會令我感受到製作組真的也是一群熱愛遊戲的玩家呢。
我自己心中兒時JRPG的神作是初代的幻想傳奇。即使有時代的差距,但你要一款獨立作品能夠追上當年神作的那種規模,又穿梭三個時空,又有極華麗的魔法及奧義,又有隱藏同伴等等,這當然是不合理的。
不過星之海確實在舊日JRPG的韻味之下,再次做出足以吸引現代玩家入坑的新作品,努力推廣一個逐漸式微的遊戲種類。這一切難道都不算是愛?
登山短記 A Short Hike
( 英文 / 全平臺 )
熟悉我的觀眾都知道,壓軸的遊戲一定是獨立佳作。
能夠在Steam上獲得壓倒性好評的遊戲,很多時候不是因為3A級畫面及內容,而是把自己的特色做到極致。而A Short Hike正是這樣的一款小品。
遊戲沒有驚天動地的戰鬥及故事,就只是一隻小烏跟隨親人過去的步伐,挑戰山之嶺的故事而已。要登上山之巔,你需要收集不同羽毛,磨練自己的登山技巧。
不過終點往往不是重點,享受過程才是最重要的。遊戲舞臺只是圍繞著一個說大不大的小島,玩家可以完全自由地按自己步伐遊歷不同的地方,與不同的NPC相遇。
有些可能是釣魚達人,有些可能與你約定在山上相見,而有些亦可能只是單純想找個人練跑而已。
一個平凡小島卻充滿了很多真正有趣的人和事,一次登山卻大多是在經歷不同的活動及遊戲。真的是Game 如其名,大概現實中的我們,正是期盼一場放鬆心情的出走吧。
設計上除了把這麼多內容巧迷地收藏在小島的不同角落,獨特的像素風加上不斷變化的音樂更是令旅途增添風味。而且是少數作品竟然可以調較像素風的大小,這。。。。也未免太貼心了吧。
沒有中文但英文用字很易懂,這期作品中最推介大家一試,享受一場只要前進便會有所收獲的小島假期吧~
以上便是今期8月Game Pass遊戲介紹了
雖然相信大家仍然在星空之中,又或是已經開始用P來說謊了www但Game Pass一樣有很多不同的佳作正等著大家喔~
以上