在 2023 東京電玩展第三天,也就是 9 月 23 日,在 LEVEL-5 攤位上,舉辦了一場由 Tookyo Games 代表小高和剛 以及 LEVEL-5 董事長兼執(zhí)行長日野晃博 主持的舞臺(tái)活動(dòng)「能打動(dòng)人心的推理遊戲製作方法」 。
以下就要為大家?guī)磉@場由推出過《
超偵探事件簿 霧雨謎宮 (超探偵事件簿 レインコード)》等作品的小高和剛,與正在開發(fā)系列最新作《
雷頓教授與蒸氣新世界 (レイトン教授と蒸気の新世界)》的日野晃博,兩人在臺(tái)上暢談自己對於推理遊戲的觀點(diǎn),以及實(shí)際開發(fā)手法的舞臺(tái)活動(dòng)報(bào)導(dǎo)。
自左起為 Tookyo Games 代表小高和剛,以及 LEVEL-5 董事長兼執(zhí)行長日野晃博
日野執(zhí)行長首先是針對小高代表近日推出的《
霧雨謎宮 》,明明是一款完全新規(guī)的冒險(xiǎn)遊戲,可說是在銷售方面會(huì)碰上許多難關(guān)的作品,但卻還是拿下銷售排行榜第一名,並且也稱讚遊戲中充滿魅力的角色,和非常正統(tǒng)派的解謎要素。同時(shí)也對於小高代表提出一連串的問題。
小高代表對此則是表示,《
霧雨謎宮 》這個(gè)企畫立案的契機(jī),其實(shí)是因?yàn)橄胍u作出像是
《奇異人生 (Life is Strange)
》 或是
《底特律:變?nèi)?/a> (Detroit: Become Human)
》 這樣,以高品質(zhì) 3D 遊戲畫面打造出的冒險(xiǎn)遊戲。同時(shí)特別注重沒有玩過推理遊戲的玩家,盡可能減少遊戲的文字量,並以透過遊樂設(shè)施式的解謎手法來創(chuàng)造出
「獨(dú)特畫面演出」 為目標(biāo)。
而在滿足這些目標(biāo)後,催生出來的就是讓事件謎題具體成形的空間「謎迷宮」 。只不過在直到這個(gè)謎迷宮的內(nèi)容敲定之前,則是和小說家北山猛邦 老師合作,持續(xù)探尋嘗試以前有製作過的各種機(jī)關(guān)手法,其實(shí)是費(fèi)了不少苦心。
日野執(zhí)行長說自己在實(shí)際遊玩《
霧雨謎宮 》時(shí),感覺最具衝擊性的地方,就是在故事開頭時(shí)有一段,遊戲主要角色幾乎是全員死亡的劇情發(fā)展。小高代表則是回應(yīng)說,其實(shí)他一直都很想要玩一次這種「全員死亡」的發(fā)展,但是在過去推出過的
《槍彈辯駁 (ダンガンロンパ)
》 等等系列作品中,實(shí)在很難實(shí)行,所以等到這次《
霧雨謎宮 》才真正實(shí)現(xiàn)。
小高代表認(rèn)為,懸疑作品的魅力之一,就是「遭人(作品)背叛時(shí)的爽快感」 ,所以經(jīng)常在思考到底要怎麼樣才能夠讓玩家大吃一驚。
話題還談到自己印象最深刻的推理遊戲,小高代表舉出的作品是《交錯(cuò)偵探物語(クロス探偵物語)》,
似乎是以清爽畫面風(fēng)格描繪出淒慘場面的部份,打動(dòng)了喜歡江戶川亂步的小高代表
日野執(zhí)行長則是舉出《港口連續(xù)殺人事件(ポートピア連続殺人事件)》,
特別是在故事最後揭曉的犯人身份很令人意外,十分具有衝擊性
這時(shí)話題來到撰寫劇本,日野執(zhí)行長提到自己常常會(huì)在基於原始劇本設(shè)計(jì)出來的角色完成之後,才想說「想要修改這裡的劇本」,實(shí)際上也常因此要重新修正。但這倒也不是件壞事,很多時(shí)候是看到自己並沒有參與設(shè)計(jì)的配角造型有「亮點(diǎn)」存在,所以就會(huì)想要更充份去活用這些特色。
另一方面小高代表,則是因?yàn)楹徒?jīng)常負(fù)責(zé)他開發(fā)作品角色設(shè)定的小松崎類 ,不光是角色造型,就連劇本都會(huì)與其商量的關(guān)係,所以表示在到達(dá)一定階段之後,就幾乎不會(huì)大幅度修改劇本。
小高代表說自己對日野執(zhí)行長開發(fā)的作品最在意的部份就是到底是如何去打造出遊戲中那麼大量的角色。而日野執(zhí)行長則是回答「只能不斷埋頭去做」,表示自己常常為了核對這些數(shù)量龐大的角色資料,而一直在進(jìn)行相關(guān)作業(yè)。在小高代表問到「那會(huì)不會(huì)在意角色造型重複啊」的時(shí)候,則是回答「雖然是會(huì)在意,但(並非去避免而是)會(huì)加以利用」。有些時(shí)候似乎還會(huì)刻意推出和現(xiàn)有角色氣氛很接近的新角色。
雖然小高代表和日野執(zhí)行長兩者的手法相去甚遠(yuǎn),但兩人都一致同意「先有角色才有故事」 。不過這時(shí)日野執(zhí)行長一句「但是小高代表會(huì)把這些角色推去送死就是了(笑)」,讓會(huì)場觀眾哈哈大笑,而小高代表也一邊笑著,一邊回答「就算死亡也不會(huì)結(jié)束,他們會(huì)活在玩家心裡」。日野執(zhí)行長也同意地說「的確是會(huì)有死去後依然活著的角色存在呢」。
關(guān)於更具體一點(diǎn)的劇本製作手法,小高代表說自己會(huì)先把這部作品裡想要做的事情都列成一張清單,然後再利用這張清單去構(gòu)思大概的架構(gòu)。並且會(huì)把時(shí)間花在必須要馬上打動(dòng)玩家內(nèi)心的故事入口部份,以及能夠帶來驚異的故事結(jié)局上面。日野執(zhí)行長也說自己一樣是認(rèn)為要最優(yōu)先打造出故事入口,然後寫好結(jié)局,最後再把中間串連起來。
就「令人驚異的結(jié)局」這點(diǎn),小高代表說自己在玩《
雷頓教授 》系列首部作品,也就是
《雷頓教授與不可思議的城鎮(zhèn) (レイトン教授と不思議な町)
》 時(shí),留下很深刻的印象。表示「感覺真的很可愛,以為故事就會(huì)像這樣以童話故事風(fēng)格結(jié)束時(shí)……」,日野執(zhí)行長也同意「簡單來說的確是個(gè)很過分的故事呢」,並且和大家公開只要好好架構(gòu)出世界觀和製作出角色的結(jié)局,
「就不知為何會(huì)想到一個(gè)好故事」 這樣子的秘訣。
就遊戲整體的製作方式來說,小高代表因?yàn)橥ǔJ茄u作預(yù)算很有限的遊戲,所以從中學(xué)習(xí)到「該堅(jiān)持的時(shí)候都會(huì)堅(jiān)持,在除此之外就不要去在意」這樣子的方法。
而最應(yīng)該要堅(jiān)持的部份果然還是劇本,有時(shí)候甚至還會(huì)對團(tuán)隊(duì)成員說「遊戲玩法就是劇本演出的一環(huán)」。表示遊戲企畫對玩法有所堅(jiān)持是理所當(dāng)然,但如果會(huì)妨礙到劇本的話就本末倒置了。
小高代表並以「假設(shè)今天是在玩《
槍彈辯駁 》作品好了,遊戲玩法也就是按下決定『這個(gè)人就是兇手』的按鈕」來加以說明。
至於日野執(zhí)行長特別堅(jiān)持的部份,那就是即使沒辦法讓玩家徹底玩完整款遊戲,還是要在他遊玩的過程中可以十分享受遊戲,而盡可能把世界觀等等引導(dǎo)部份做得更加詳盡。
只不過要讓團(tuán)隊(duì)中的眾多成員都可以理解遊戲世界觀與其設(shè)計(jì)概念並不算一件易事。所以目前開發(fā)中的
《DECAPOLICE ( デカポリス)
》 甚至還製作了一段針對包含開發(fā)成員在內(nèi),各個(gè)關(guān)係人士的宣傳影片。
雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在看過這段宣傳影片後,就一口氣提昇對於遊戲了解的程度,但這終究只是針對關(guān)係人士的影片,並沒有打算要對外公開,令小高代表聽到之後大吃一驚。
說到如何讓團(tuán)隊(duì)成員了解遊戲世界觀和設(shè)計(jì)概念的話題,小高代表說自己也是費(fèi)了不少苦心。比如說在《
槍彈辯駁 》系列使用的「異常開朗」這個(gè)標(biāo)語,其實(shí)大家看到之後的反應(yīng)都不是很好,反過來說在《
霧雨謎宮 》時(shí)使用「黑暗版《
雷頓教授 》」來形容,就可以馬上讓人理解。
日野執(zhí)行長說自己也是很重視這類關(guān)鍵字,在說明《
雷頓教授 》系列的世界觀時(shí),就曾經(jīng)使用過「異世界倫敦」這種辭句,說明雖然舞臺(tái)是在倫敦,但是並不太需要去在意時(shí)代考據(jù)。另外目前正在開發(fā)中的《
雷頓教授與蒸氣新世界 》,舞臺(tái)似乎是在「異世界美國」的樣子。
這時(shí)話題來到「接下來想要製作的遊戲」上面,小高代表在這時(shí)公開聲明,當(dāng)初正式發(fā)表 Tookyo Games 公司成立的時(shí)候,同時(shí)發(fā)表的一款與打越鋼太郎 合作撰寫劇本的作品,目前正在全力開發(fā)當(dāng)中。
雖然這是一款推理或是機(jī)關(guān)要素比較淡薄,整體來看氣氛更偏向懸疑故事的作品,不過會(huì)有如同雲(yún)宵飛車一樣的故事劇情發(fā)展在等待玩家。雖然還沒辦法公開正式遊戲名稱,不過小高代表有說「應(yīng)該會(huì)在不遠(yuǎn)的將來公開」,敬請大家期待。
日野執(zhí)行長則是說,「實(shí)在是很幸運(yùn),我現(xiàn)在正在做自己想要做的事情」,表明目前正全力投入現(xiàn)在正在開發(fā)中的作品,但另一方面也說在遊玩海外產(chǎn)的超大作遊戲時(shí),常常會(huì)想說「日本遊戲廠商也必須要同心協(xié)力好好努力才行」。
因?yàn)樘岬胶M猱a(chǎn)的遊戲作品,小高代表就問日野執(zhí)行長「有沒有打算要做限制級(jí)的遊戲」。這應(yīng)該是因?yàn)?LEVEL-5 公司旗下作品大多都是適合全年齡玩家的遊戲,才會(huì)有此一問,但日野執(zhí)行長卻給出「《
DECAPOLICE 》可能就算是這種作品吧」這個(gè)令人意外的回答。
在看過本作目前公開的情報(bào)後,可能會(huì)有人認(rèn)為這是一款比較積極正面的遊戲才對,但其實(shí)會(huì)有許多關(guān)於人性醜惡面的描寫。甚至有團(tuán)隊(duì)成員說「如果遊戲表現(xiàn)維持這樣的話,可能就沒辦法在這個(gè)國家或是那個(gè)國家發(fā)售哦」,但日野執(zhí)行長卻因?yàn)椤覆幌胍u作出設(shè)計(jì)概念有偏移的作品」,所以正在苦惱當(dāng)中。
這次舞臺(tái)活動(dòng)已經(jīng)接近尾聲,小高代表在最後表示「好久沒有參與這種現(xiàn)場舞臺(tái)活動(dòng)了」,述說自己這次十分開心,並同時(shí)也提到《
雷頓教授 》系列重新復(fù)活,說「請大家一起要告訴大家,那個(gè)在 Nintendo Switch 推出,叫《雷什麼教授》的推理遊戲十分有趣」,讓會(huì)場傳來許多笑聲。日野執(zhí)行長也說「和小高代表聊天真的是十分有趣的事」,除了提出感想外,並且以「因?yàn)橄M梢岳^續(xù)製作出更多讓大家感到吃驚的遊戲,所以我們兩位都還要請大家繼續(xù)支持」對會(huì)場所有觀眾喊話,也為這次活動(dòng)劃下句點(diǎn)。