Restar Games(※)在東京電玩展 2023 上試玩出展了將於 2024 年推出的遊戲新作《
白荊迴廊》(iOS / Android / PC)。
※ 以「Revitalization Games」名義出展(攤位號(hào)碼:05-C03)。為 2019 年 8 月在日本創(chuàng)立,Restar Games 的集團(tuán)公司
本作是以「多次元即時(shí)戰(zhàn)鬥 RPG」為題材的作品,在世界觀建構(gòu)及 2D/3D 畫(huà)面表現(xiàn)上有著會(huì)讓人目瞪口呆的部分。此外,中國(guó)雖是交由騰訊遊戲發(fā)行,但在包含日本在內(nèi)的其它地區(qū)則是由 Restar Games 來(lái)執(zhí)掌。
※ 目前仍在開(kāi)發(fā)中,有可能不經(jīng)預(yù)告逕行變更
舞臺(tái)為近未來(lái)的科學(xué)世界?!干_」是顆 85% 的面積都被海洋所覆蓋的行星,其化做了跟各式各樣的「平行宇宙」相連接的多元世界。
玩家將要在此化身為新設(shè)立的組織「白荊科技」 最高執(zhí)行官「監(jiān)督」,與不同世界的夥伴們擋下來(lái)自異世界的侵略。
也就是不論是架空的地球和國(guó)家,亦或是文明和文化似乎全都是設(shè)計(jì)的世界觀,雖與現(xiàn)實(shí)的真實(shí)程度有所差異,但寫(xiě)實(shí)度也卻相當(dāng)出眾。
順帶補(bǔ)足,本作似乎有著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)──上海燭龍開(kāi)發(fā)的中國(guó)熱門(mén) IP「《
古劍奇譚三 夢(mèng)付千秋星垂野》的登場(chǎng)人物們被彈飛至「多元世界的故事」這層背景。
雖然日本國(guó)內(nèi)知道該系列的人並不多,但若是粉絲的話就能樂(lè)在其中,而就算完全不知道也沒(méi)有問(wèn)題。會(huì)這樣說(shuō)也是因?yàn)檫^(guò)去的遊戲(或真人改編戲?。┦菍?xiě)實(shí)的影像表現(xiàn),但由於這次是十足的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格表現(xiàn),不如說(shuō)在知道的玩家看來(lái)才像是全新作品吧。
聽(tīng)說(shuō)這樣的轉(zhuǎn)換對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本身來(lái)說(shuō)也是一大挑戰(zhàn)。
作品中的登場(chǎng)人物們會(huì)依照情境顯示成「2D 插畫(huà)」或「3D 模型」。角色製作上全語(yǔ)音及動(dòng)作捕捉器都是基本,在這兩方面的品質(zhì)可說(shuō)是都很現(xiàn)代。不僅如此,PC 版還對(duì)應(yīng) DLSS 3(※)及光線追蹤(※2)。
※ 1:實(shí)現(xiàn)高解析度的 AI 圖像技術(shù)
※ 2:追蹤「光(表現(xiàn))」的渲染技術(shù)
角色屬性也從帥哥美女開(kāi)始,也或許是因?yàn)楦叫杏钪嬗嘘P(guān),也有些許外貌風(fēng)格迥異的角色。貓咪、海豹、清掃機(jī)器人跟可愛(ài)的人外也囊括其中。
與他們之間的溝通交流要素除有在首頁(yè)畫(huà)面點(diǎn)擊角色就會(huì)表現(xiàn)出給玩家看的反應(yīng)外,還有著打著茶會(huì)名分,「在成熟風(fēng)情的酒吧請(qǐng)喝飲品加深羈絆」此一奇特的方式。
此要素由於在 TGS 版上尚未開(kāi)放,這次只有參考圖片能供觀看。
遊戲循環(huán)以「急速展開(kāi)為賣點(diǎn)」的主線劇情為主軸,在通關(guān)操作簡(jiǎn)單的半自動(dòng)戰(zhàn)鬥下推進(jìn)遊戲。
次要內(nèi)容看來(lái)也相當(dāng)豐富,除了培育角色跟挑戰(zhàn)戰(zhàn)鬥外,似乎在稱做「白荊科技園區(qū)(暫譯,原文:「S.E.E.D. ドーム)」的設(shè)施中還有進(jìn)行生產(chǎn)道具跟自訂房間等此類模擬性質(zhì)的玩法。
另外在觀看故事劇情時(shí),背景的地點(diǎn)會(huì)就地?zé)o縫銜接變成戰(zhàn)場(chǎng)這點(diǎn)也很舒暢,相當(dāng)棒。光是動(dòng)作順暢這點(diǎn)真的就能說(shuō)是一種強(qiáng)大的武器。
戰(zhàn)鬥類型則是介於模擬及戰(zhàn)略中間?;旧先纭缸宰咂濉拱?,在注視配置在盤(pán)面上的角色自動(dòng)攻擊敵人的戰(zhàn)況時(shí),邊要透過(guò)手動(dòng)來(lái)下達(dá)合適的「戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)」、「發(fā)動(dòng)技能」及「替換成員」等指令。
隨編組的人員不同既能省去所有的操作負(fù)擔(dān),也能在面對(duì)強(qiáng)大頭目時(shí)確實(shí)進(jìn)行操作,能輕鬆地隨著當(dāng)下戰(zhàn)況使用不同操作手法。
在這基礎(chǔ)之上還有著職階及元素(屬性),能力值也有詳細(xì)的設(shè)定,在編組及戰(zhàn)術(shù)上也有許多該思考之處。起初雖不去在意也能推進(jìn)遊戲,但隨後看來(lái)會(huì)讓人快樂(lè)地?zé)酪环亍?/div>
戰(zhàn)鬥面上需要特別寫(xiě)出的有以下 2 點(diǎn)。
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元素和地圖的「環(huán)境互動(dòng)(暫譯,原文:環(huán)境利用)」反映
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關(guān)卡進(jìn)行和頭目戰(zhàn)鬥中的用心演出
首先是關(guān)於環(huán)境互動(dòng),本作就如下圖中所寫(xiě)的一般,水、雷、火、冰、風(fēng)、蝕等元素能引發(fā)「元素反應(yīng)」。
由此反應(yīng)產(chǎn)生的元素區(qū)域能帶來(lái)傷害增減和異常狀態(tài)。舉例來(lái)說(shuō),像是會(huì)有「水元素區(qū)域中雷屬性傷害會(huì)上昇」等效果。
只大概看過(guò)一遍全部的相互關(guān)係圖就要理解的話會(huì)有困難,另外在遊戲初期也不會(huì)過(guò)度要求這一點(diǎn),但這會(huì)成為破關(guān)後內(nèi)容的關(guān)鍵則很容易想像。除此之外,由於也存在諸如「高處落下傷害」等利用地圖內(nèi)機(jī)制的方式,攻略方式變化多端。
而有關(guān)另外一點(diǎn)的演出,本作的戰(zhàn)鬥舞臺(tái)(雖並非全部)會(huì)展現(xiàn)出五花八門(mén)的變動(dòng)。
像是擊退敵人後故事及移動(dòng)會(huì)同時(shí)進(jìn)行,地圖不像將棋或圍棋般會(huì)有一個(gè)完整盤(pán)面而是會(huì)擴(kuò)展,巨大頭目也不光只是要用遠(yuǎn)近距離攻擊來(lái)打倒的機(jī)制存在於舞臺(tái)上各處。
明明操作不忙,但由於畫(huà)面情報(bào)量很豐富,一場(chǎng)戰(zhàn)鬥的滿足度就很高。這點(diǎn)跟以神祕(mì)風(fēng)格拉開(kāi)序幕的劇情之謎複雜交織,傳達(dá)給了筆者本作是款確實(shí)經(jīng)過(guò)打磨的作品。
關(guān)於本作,筆者也在今年 7 月舉辦的「ChinaJoy 2023」的會(huì)場(chǎng)上發(fā)現(xiàn)有參展。在那時(shí)筆者尋問(wèn)了當(dāng)?shù)氐墓ぷ魅藛T,工作人員說(shuō)到中國(guó)大陸以年內(nèi)開(kāi)始營(yíng)運(yùn)目前標(biāo),同時(shí)觀其動(dòng)向再?zèng)Q定何時(shí)要於日本展開(kāi)。
如果筆者的記憶沒(méi)錯(cuò),在去年重新實(shí)體舉辦的 TGS 2022 中,若與以前的動(dòng)向相比,出展的手機(jī)遊戲明顯減少了。嚴(yán)密上來(lái)說(shuō)總數(shù)雖是相差不多,但伴隨近來(lái)家用主機(jī)市場(chǎng)復(fù)甦,至少存在感是降低的。
在這情況之中,《
白荊迴廊》以單款在單一攤位上出展了。其幹勁給了筆者我好感,最重要的是這也能解釋成「本作是款具有這種強(qiáng)度的遊戲」這個(gè)見(jiàn)解。
若是想說(shuō)出「我從推出前就知道這款遊戲了」這句海口,現(xiàn)在正是大好時(shí)機(jī)。