由韓國(guó) NEOWIZ 旗下工作室 Round 8 開(kāi)發(fā)的魂系動(dòng)作 RPG《
P 的謊言 (Lies of P)》,於日前在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平臺(tái)發(fā)行,而官方為慶祝遊戲上市,於今(24)日在臺(tái)北舉辦「王之烈焰」BOSS 挑戰(zhàn)賽,開(kāi)放玩家於現(xiàn)場(chǎng)挑戰(zhàn)自我。藉此機(jī)會(huì),《
P 的謊言 》製作人「崔志元」來(lái)臺(tái)接受巴哈姆特 GNN 獨(dú)家專(zhuān)訪,分享本作特殊機(jī)制設(shè)計(jì)及後續(xù) DLC 規(guī)畫(huà)等。
GNN:首先想請(qǐng)您簡(jiǎn)單自我介紹一下。
崔志元: 大家好,我是《
P 的謊言 》製作人「崔志元」,在開(kāi)發(fā)本作前,曾擔(dān)任過(guò)《
真實(shí)探索者 (暫譯,Asker,原名《
黑羊 》)》、《
失落的方舟 》的戰(zhàn)鬥企畫(huà)。
GNN:《P 的謊言 》於上市後獲得了許多玩家好評(píng),對(duì)此您有什麼樣的想法或看法呢?
崔志元: 在《
P 的謊言 》推出後,我們收到了很多玩家的回饋,正面或是比較負(fù)面的評(píng)論都有。我想說(shuō)的是,我們很感謝玩家對(duì)於團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的首款單機(jī)作品有如此高的評(píng)價(jià),也很謝謝玩家的肯定,這對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一種支持和鼓勵(lì)。
此外,我也想藉此機(jī)會(huì),感謝我們工作室的所有開(kāi)發(fā)人員,因?yàn)橛兴麄儾拍艽蛟斐觥?a class="acglink" target="_blank">P 的謊言》這款作品,大家都辛苦了。
GNN:在《P 的謊言 》中,隨著 P 不斷說(shuō)謊,他就會(huì)變得越來(lái)越像人類(lèi),不過(guò)卻不會(huì)像《木偶奇遇記 》中的皮諾丘般,鼻子會(huì)變長(zhǎng)。想詢(xún)問(wèn)一下,團(tuán)隊(duì)為何沒(méi)有將鼻子變長(zhǎng)的特色放在 P 身上呢?另外,P 的頭髮隨著說(shuō)謊也會(huì)變得越來(lái)越長(zhǎng),這是團(tuán)隊(duì)特別設(shè)計(jì)的彩蛋嗎?
崔志元: 大家都知道,《
木偶奇遇記 》中有個(gè)廣為人知的設(shè)定,就是主角皮諾丘在說(shuō)謊的時(shí)候鼻子會(huì)越變?cè)介L(zhǎng),並逐漸變得像人類(lèi)。而《
P 的謊言 》同樣以謊言貫穿整部作品,主角 P 也會(huì)隨著不斷說(shuō)謊,慢慢獲得人性。
我們認(rèn)為,《
木偶奇遇記 》的皮諾丘鼻子會(huì)變長(zhǎng)這點(diǎn)是個(gè)很經(jīng)典的特色,但如果我們將其還原到遊戲中,就會(huì)顯得很突兀,角色整體好像也會(huì)變得比較沒(méi)有那麼美觀。不過(guò)少了這個(gè)特色,我們又會(huì)面臨到一個(gè)問(wèn)題:就是要如何去呈現(xiàn) P 已經(jīng)變得越來(lái)越像人類(lèi)的這個(gè)變化。在這部分,我們就想到可以透過(guò)最直觀的方式,例如設(shè)計(jì) P 的頭髮會(huì)越變?cè)介L(zhǎng),藉由還原人類(lèi)的生理現(xiàn)象,去闡述 P 已經(jīng)慢慢獲得人性了。
所以說(shuō),我覺(jué)得頭髮變長(zhǎng)這部分不太像是彩蛋。說(shuō)到彩蛋,我可以補(bǔ)充說(shuō)明一下,不過(guò)好像已經(jīng)有不少玩家發(fā)現(xiàn)了(笑)。其實(shí)就是旅館裡有一隻貓,它在面對(duì)還是木偶時(shí)的 P,跟已經(jīng)獲得人性的 P 會(huì)有不一樣的行為和互動(dòng),這部分玩家可以再多注意。
P 的頭髮會(huì)隨著說(shuō)謊持續(xù)變長(zhǎng)
GNN:遊戲中,武器由刀刃和握柄兩個(gè)部分組成,讓玩家可以根據(jù)自己喜歡的玩法,搭配出不一樣的配置。能否請(qǐng)您分享,團(tuán)隊(duì)是如何設(shè)計(jì)及平衡武器能力,以確保某些特定武器組合不會(huì)顯得太過(guò)強(qiáng)勢(shì)?
崔志元: 在武器平衡部分,我們盡量將每種武器都做出特色,免得說(shuō)可能有幾把武器比較強(qiáng)勢(shì),這樣玩家就會(huì)只使用這些特定武器通關(guān),這就有違我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)武器系統(tǒng)的初衷了。
在遊戲上市前,我們也透過(guò)不斷測(cè)試及改善,以確保武器數(shù)值平衡、都有能派得上用場(chǎng)的時(shí)候。希望玩家在遊玩遊戲時(shí),可以多嘗試一些不同的組合,體會(huì)不同武器能發(fā)揮的各類(lèi)效果與特色。
GNN:前一段時(shí)間《臥龍:蒼天隕落 》團(tuán)隊(duì)公開(kāi)了與《P 的謊言 》合作的兩款武器。由於此次合作是雙向合作,能否請(qǐng)您透露在《P 的謊言 》中,我們能看到《臥龍:蒼天隕落 》的什麼合作內(nèi)容呢?
崔志元: 其實(shí)《
P 的謊言 》和《
臥龍:蒼天隕落 》的雙向合作是我們雙方團(tuán)隊(duì)先互相提案,然後在對(duì)方同意後,後續(xù)才會(huì)各自研發(fā)、於旗下作品推出合作內(nèi)容。就像你說(shuō)的,《
臥龍:蒼天隕落 》團(tuán)隊(duì)先前公開(kāi)他們將在遊戲中推出《
P 的謊言 》兩款武器,不過(guò)有關(guān)我們將於《
P 的謊言 》推出什麼樣的《
臥龍:蒼天隕落 》合作內(nèi)容,可能需要再一段時(shí)間才能公開(kāi)。
可以確定的是,光榮特庫(kù)摩他們?cè)O(shè)計(jì)的合作武器實(shí)在是太精緻太帥了(笑),我們也將抱持著做出高品質(zhì)內(nèi)容的心態(tài),帶給玩家最好的合作內(nèi)容。更多合作資訊我們將在未來(lái)公開(kāi)。
GNN:您最喜歡遊戲中的哪個(gè)設(shè)計(jì)?
崔志元: 作為遊戲製作人,我最喜歡《
P 的謊言 》中的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)(笑)。就像前面提到的,武器組合和平衡是我們一個(gè)個(gè)測(cè)試及調(diào)整的,耗費(fèi)了很多心力和心思在製作,就像是自己的孩子,整個(gè)設(shè)計(jì)都是我們努力想要呈現(xiàn)給玩家的。
這邊想要補(bǔ)充,遊戲中有兩把武器是我想特別推薦給玩家做使用的,分別是「雙龍劍」及「七簧之劍」。玩過(guò)《
P 的謊言 》的玩家應(yīng)該都知道,遊戲中的場(chǎng)景比較接近歐洲中世紀(jì)那樣的氛圍,不過(guò)這兩把劍是團(tuán)隊(duì)融合韓國(guó)傳統(tǒng)兵器造型設(shè)計(jì)的武器,頗有不一樣的風(fēng)格。上述兩把劍需要玩家在完成指定任務(wù)後才能獲得,玩家不妨可以挑戰(zhàn)看看。
雙龍劍
七簧之劍
GNN:在遊戲推出後,似乎有不少玩家反應(yīng)《P 的謊言 》沒(méi)有支援多人連線有點(diǎn)可惜。想詢(xún)問(wèn)一下,本作未來(lái)有機(jī)會(huì)支援多人連線遊玩嗎?
崔志元: 其實(shí)《
P 的謊言 》一開(kāi)始就是以只支援單人遊玩的方向做開(kāi)發(fā),我們沒(méi)有特別考慮到多人遊玩的部分。而在遊戲上市後,我們也正努力調(diào)整和最佳化遊戲的各項(xiàng)內(nèi)容,多人遊玩模式或系統(tǒng)比較不是我們現(xiàn)在考慮和努力的方向。
GNN:團(tuán)隊(duì)是否有推出本作 DLC 的計(jì)畫(huà)?如果有的話,會(huì)是哪些內(nèi)容或方向呢?
崔志元: 我們是會(huì)推出《
P 的謊言 》DLC 的。不過(guò)關(guān)於 DLC 的內(nèi)容和計(jì)畫(huà),只能透露是有關(guān)《
P 的謊言 》劇情以外的故事,我們也會(huì)新增一些新武器。之後我們會(huì)再陸續(xù)公開(kāi) DLC 的詳細(xì)內(nèi)容及推出日期等,這部分需要玩家再稍等一下了。
GNN:最後想請(qǐng)您對(duì)臺(tái)灣的玩家說(shuō)一些話。
另外,本作故事將會(huì)根據(jù)玩家的選擇影響劇情走向,所以我希望玩家可以不只遊玩一次作品,而是能多次挑戰(zhàn),逐步揭開(kāi)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的不同故事結(jié)局和隱藏彩蛋。
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