在 Unity 公開新收費方案後 10 日,官方今(23)日發表給全社群的公開信,Unity 創意部門總經理 Marc Whitten 向大家致歉,同時宣布 Unity Personal 將維持免費,且基於 Unity Personal 所打造的遊戲將不收取 Runtime 費用。
今年 9 月 13 日,知名遊戲引擎「Unity」開發商 Unity Technologies 透過官方部落格宣布將自明年 1 月開始根據遊戲被安裝的次數對開發者收取費用。官方將提供 Unity Personal 給所有使用者,一旦遊戲超過了收入和安裝門檻,開發商將為每次安裝支付一筆小額固定費用。然而此一政策公開後,便引發業內相關人士的質疑,似乎一同點燃了遊戲開發社群的怒火。詳情可參考「
遊戲引擎 Unity 預告明年將依遊戲安裝次數收取費用 引發獨立開發者質疑」此篇 GNN 新聞。
數日後,官方
透過推特發表道歉聲明,並指出他們正在聆聽各方意見,將對政策進行修改。而今(23)日,官方發表最新公開信,向所有社群致歉,同時更新相關政策。
「我想以『對不起』作為文章的開頭。」Unity 創意部門總經理 Marc Whitten 表示:「我們在公布新的收費政策之前,應該與更多人交談,以吸收更多的回饋。我們制定此政策的目標是希望能確保今天和明天能繼續為您提供支援,並深入投資遊戲引擎。」
接著他宣布,「Unity Personal 計畫」仍維持免費提供,並且開發者基於 Unity Personal 所打造的遊戲將不收取 Runtime 費用。同時將把年收入將從 10 萬美元提升至 20 萬美元,也不再要求開發者需要使用「Made with Unity」啟動畫面。而過去 12 個月收入低於 100 萬美元的遊戲都無須支付 Unity Runtime 費用。
至於使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的開發者,Unity Runtime 費用會從 2024 年(或之後)推出長期支援版本(Long Term Support,LTS)版本生效。這意味著,開發者使用目前的 Unity 所推出的遊戲和正在開發中的專案將不受影響,除非開發者選擇將它們升級到此新版本的 Unity。
而達到門檻後所需支付的 Unity Runtime 費用將提供「每月總收入 2.5%」或是「每月初次加入遊戲玩家數」所計算出來的金額,共兩種方式。Marc Whitten 指出,收入和新玩家數都是由開發者自行報告,公司將會收取兩者中金額較少的那筆費用。
Marc Whitten 強調:「我們希望繼續為創作者打造最好的引擎,我們熱愛這個行業,而你就是原因。因此我們想邀請你參加你參加由 Jason Weimann 主持的會議,我們將盡力回答您的問題。」
更多 Unity Runtime 費用計畫細節,可參考官方公告。