Ubisoft 今日宣布,已任命 Julian Gerighty 擔任《全境封鎖》品牌執行製作人。官方表示,Julian Gerighty 目前為《
星際大戰:亡命之徒》的創意總監,將在遊戲完成後進行職務上的轉換。而現階段 Julian Gerighty 已將目光投向《全境封鎖 3》以及其他《全境封鎖》宇宙的衍生計畫,例如行動裝置遊戲《
全境封鎖:曙光》以及生存動作射擊遊戲《
全境封鎖:烽火戰地》。此外,Gerighty 也將開始打造《全境封鎖 3》開發團隊,並將由 Massive Entertainment 領軍。
Gerighty 則對於重返《全境封鎖》感到相當興奮。在他於 2014 年加入《
湯姆克蘭西:全境封鎖》團隊擔任副創意總監之前,他憶起在 2013 年時的 E3 展覽中,於《全境封鎖》首次亮相時看見了其中的潛力。「我記得當時遊戲中的潛力—像是合作玩法、PvP 以及開放世界的 RPG 要素等,遊戲世界的關聯性似乎十分緊密、非常真實,彷彿玩家真的可以在其中成為一個特工來進行改變。」
在加入 Ubisoft 工作室 Massive Entertainment 團隊並在 2016 年發布遊戲後,Gerighty 轉往《
湯姆克蘭西:全境封鎖 2》團隊擔任創意總監,他和他的團隊為華盛頓 D.C. 的夏季街頭創造了一段嶄新的冒險。
對於 Gerighty 來說,另一個重點就是在確保《
湯姆克蘭西:全境封鎖 2》能得到良好支援的同時來打造《全境封鎖 3》開發團隊,並把注意力集中在品牌形象的鞏固。「我們可能擁有超過 4,000 萬玩家,但《全境封鎖》作為一個系列來說,仍處於相當早期的階段。有太多太多絕佳的故事能表述,同時還有許多地方能進行探索、太多的人需要保護。」Gerighty 坦言。
Gerighty 強調,另一個關鍵點在於《全境封鎖》每一次的表現都須達到最高品質,而他認為開發團隊透過《全境封鎖》頂尖的視覺效果、精彩的玩法實現了這點,並向玩家承諾這是在其他遊戲難以獲得的體驗。接著再次透過《
湯姆克蘭西:全境封鎖 2》實現了這樣的目標。這也是所謂的精益求精,持續不斷的提升品質。
目前 Julian 仍致力於為《
星際大戰:亡命之徒》帶來成功,將持續參與開發直到專案結束,確保遊戲能滿足預期的願景,並為玩家帶來良好的遊戲體驗。
被問到其是否還想讓玩家們知悉《全境封鎖》更多未來動向時,他則是提到了 Ubisoft 工作室的開發人才們。「目前有許多才華洋溢的開發人員正在為該品牌工作,我認為保持一致性將使每個人的工作表現更上一層樓。」