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【TGS 23】《Final Fantasy VII 重生》製作團(tuán)隊(duì)專訪 札克斯登場(chǎng)部分為「關(guān)鍵機(jī)密」?!

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2023-09-21 11:00:01

  SQUARE ENIX 旗下《Final Fantasy VII 重製版Final Fantasy VII Remake)》系列第二部作品《Final Fantasy VII 重生Final Fantasy VII Rebirth)》日前確認(rèn)將於 2024 年 2 月 29 日發(fā)售,本次也將在東京電玩展首度對(duì)外開放試玩。
 
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  在 SQUARE ENIX 的邀請(qǐng)下,巴哈姆特 GNN 參加了展前舉行的媒體聯(lián)訪,向《Final Fantasy VII 重生》製作人北瀨佳範(fàn)、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也、遊戲總監(jiān)濱口直樹提出玩家們相當(dāng)在意的各種問題。
 
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    《Final Fantasy VII 重生》製作人北瀨佳範(fàn)(左)、遊戲總監(jiān)濱口直樹(右)
    ※ 創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也未接受攝影
 
  《Final Fantasy VII 重生》為 1997 年上市的《FINAL FANTASY VII》(原作)之重製版。以原作中直到「忘卻之都」為止的劇情做基礎(chǔ),再加入全新原創(chuàng)內(nèi)容,是《Final Fantasy VII 重製版Final Fantasy VII Remake)》專案三部曲的第二部作品。克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運(yùn)之牆,邁入未知荒野的旅程。在擁有各種面貌的壯大世界中,騎著陸行鳥穿過草原,自由地四處探索的全新故事即將揭開序幕。
為系列第二部作品,故事將接續(xù)前作,描寫克勞德一行人脫離米德加之後的冒險(xiǎn)故事。
 
 
問:因?yàn)橹耙呀?jīng)推出過《Final Fantasy VII 重製版Final Fantasy VII Remake)》,本作有沒有收集玩家意見,做出哪些具體的改進(jìn)?
 
濱口:與其說是收集玩家意見,不如說包括開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己也覺得,如果第二作以第一作一樣的形式來製作,那麼第三作的走向也會(huì)很容易被猜到了,所以從這個(gè)企劃立案開始,就一直很注意從第一作進(jìn)入到第二作時(shí),不只是「變化」更要「進(jìn)化」。
 
  本作與前作最大的不同之處,就是離開米德加來到世界地圖,玩家能以自己的步調(diào)來探索廣大的世界。前作是跟著主線劇情跑,這次玩家可以自行決定要探索主線還是遊玩支線。
 
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問:雖然先前有強(qiáng)調(diào)故事會(huì)遵照原作發(fā)展,但「札克斯」的故事走向似乎並非如此,甚至在新影片中可以看到倖存下來的他攙扶著克勞德回到第七街貧民窟,是否暗示除了原作外,本作的故事還有另一種發(fā)展甚至更多發(fā)展的可能性?
 
野村:本篇?jiǎng)∏榛旧线€是維持原作的主線來走,至於札克斯登場(chǎng)的場(chǎng)面到底是什麼呢?我目前還不能透露詳情,這正是遊戲中比較謎團(tuán)的部分,可以說札克斯這個(gè)新要素是非常關(guān)鍵的內(nèi)容,為本作帶來原作 + alpha 的內(nèi)容。
 
問:根據(jù)目前公開的情報(bào),本作有著主線兩倍內(nèi)容的支線量,如何讓玩家不會(huì)產(chǎn)生疲勞感?
 
濱口:正如您所說,本作在世界地圖上準(zhǔn)備了豐富的支線內(nèi)容。在一般遊戲的支線裡面,完成支線之後角色就會(huì)有成長(zhǎng)、或是角色關(guān)係會(huì)改變,本作雖然也有採用這樣的系統(tǒng),但是非常注重整個(gè)遊戲的世界觀與故事,讓玩家透過流程融入在世界觀當(dāng)中,產(chǎn)生「啊出現(xiàn)了小遊戲」、「出現(xiàn)了新角色」的心情。我們製作世界地圖是希望玩家一邊遊玩一邊深入挖掘世界觀,而不是僅僅放一堆小遊戲、一堆強(qiáng)敵,希望盡量不讓玩家感到有作業(yè)感。
 
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問:前作只能探索米德加,而這次有世界地圖可以探索,那麼請(qǐng)問這次重製版對(duì)地圖表現(xiàn)有沒有什麼特別重視的地方?
 
濱口:雖然說是當(dāng)時(shí)的圖畫表現(xiàn),不過《FF7》原作是單純地進(jìn)入一張大地圖,然後可以透過圖示來進(jìn)入城鎮(zhèn)、迷宮等等,我們希望可以保留原作中「是在探索一張連結(jié)起來的大地圖」的探索體驗(yàn),讓玩家可以實(shí)際在大地圖上隨處走,以無接縫的方式進(jìn)入城鎮(zhèn)或是據(jù)點(diǎn)。
 
問:至今為止已經(jīng)公布了四種不同的載具,想問一下「飛空艇」會(huì)不會(huì)在這款遊戲中出現(xiàn)?
 
濱口:雖然可能跟您想像的飛空艇不太一樣,不過在第一次造訪朱諾這個(gè)地方的時(shí)候,會(huì)看到很壯麗的直昇機(jī)。其餘的詳情目前是還沒公開的。
 
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問:之前的訪談中,製作團(tuán)隊(duì)有透露有一些劇情會(huì)往後移動(dòng),像五臺(tái)的劇情是不包含在這次的作品中的。所以想問一下,相較於原版的整個(gè)世界來講,這次大概開放了多少的比例?
 
野村:目前已經(jīng)對(duì)外公開過,本作破關(guān)後的進(jìn)度會(huì)落在忘卻之都。其實(shí)我們並沒有特別計(jì)算「做到原作的幾 %」,但可以回答的是,為什麼要將五臺(tái)的內(nèi)容延後到第三款作品?其實(shí)有一個(gè)非常正面的理由,是因?yàn)槲覀兿胍由钊氲孛鑼懳迮_(tái)的劇情,為了控制平衡第二部作品和第三部作品的份量,所以才會(huì)選擇將五臺(tái)以及到「忘卻之都」前會(huì)經(jīng)過的幾個(gè)場(chǎng)所的劇情,延後到第三部來製作。
 
問:請(qǐng)問本作的世界地圖一開始就能夠去到所有的地方嗎?還是說大地圖會(huì)隨著主線進(jìn)度解鎖?譬如說一開始就想去金碟的話,是有可能實(shí)現(xiàn)的嗎?
 
濱口:就像剛才說的,世界地圖本身是以連結(jié)在一起的地圖的感覺來設(shè)計(jì),隨進(jìn)度會(huì)有解鎖一些交通工具或是功能,能去的地方會(huì)漸漸變多。雖然不能一開始就跑到很遠(yuǎn)的地方,但是曾經(jīng)去過的地方都可以回得去,設(shè)計(jì)成隨著故事體驗(yàn)可以前往更多場(chǎng)所的形式。
 
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問:原作在金碟中可以跟女主角們約會(huì),在本作中是否有更多元化的角色可以約會(huì)?
 
濱口:其實(shí)原作本來就可以帶女主角之外的角色去約會(huì)(笑),我們也會(huì)重製大家期待的摩天輪事件,但是會(huì)更加豪華強(qiáng)化!如果透露能帶誰去的話,會(huì)變得有點(diǎn)暴雷,但本作有數(shù)個(gè)製作得特別用力的地方,其中之一就是摩天輪事件,希望大家可以多多期待。
 
問:據(jù)說本作為不能操作的角色們?cè)O(shè)置了一個(gè)新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),甚至?xí)谂赃吺褂酶鞣N技能魔法,請(qǐng)問這是新的 AI 功能嗎?
 
濱口:您提到的應(yīng)該是本作的某種「演出」,要澄清一下的是,首先在本作的戰(zhàn)鬥中,玩家可以操控的就是隊(duì)伍中的三個(gè)角色,除了這三個(gè)角色之外,其他角色也會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥中營(yíng)造戰(zhàn)鬥氣氛,但不會(huì)有什麼實(shí)質(zhì)上影響戰(zhàn)局的大動(dòng)作。
 
  至於 AI 的部分,我們從本作開始製作了一些具有 AI 功能的魔晶石,只要設(shè)置這種魔晶石,就可以讓角色自動(dòng)幫其他角色療傷、或是發(fā)動(dòng)一些能力等等。
 
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問:本作的探索部分,是比較像開放世界裡的自由探索,還是像過去的 RPG 那樣,可以在城市周邊探索一下,但是範(fàn)圍沒有那麼廣?
 
濱口:雖然不知道有沒有辦法回答您的問題,不過就像先前說過的,本作中會(huì)漸漸增加可以去的大陸,會(huì)有各種展開在等候。就像原作一樣,一開始格拉斯蘭這個(gè)地方的全部區(qū)域都可以去,之後要經(jīng)過礦脈前往朱諾,中間有秘銀礦場(chǎng)連接,因此要穿過秘銀礦場(chǎng)來到朱諾地區(qū),之後就可以探索朱諾全域??能去的地方逐漸擴(kuò)大,就是這樣的感覺。
 
問:因?yàn)椤禙F7 重生》是一款可以獨(dú)立遊玩的遊戲,但是劇情上勢(shì)必會(huì)是從前作結(jié)束的時(shí)間繼續(xù)接下去,到時(shí)候主角團(tuán)的等級(jí)會(huì)打算怎麼處理呢?原本在前作已經(jīng)學(xué)會(huì)的技能之類的又怎麼辦呢?
 
濱口:正如您所說,本作沒有繼承前作資料的功能,所以等級(jí)、技能都不會(huì)繼承。取而代之的是,本作的角色一開始就已經(jīng)持有某些前作中有出現(xiàn)的能力,至於等級(jí)設(shè)定,是參考了原作離開米德加之後的推薦等級(jí),可以說是製作團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備的一個(gè)小彩蛋。
 
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問:在最新的宣傳影片中看到了可以在山地爬行的陸行鳥、空中移動(dòng)的陸行鳥等等,《FF7》原作中要自己養(yǎng)成陸行鳥,本作也是這樣設(shè)定嗎?還是有一開始就設(shè)定好不同功能的陸行鳥?
 
濱口:這次我們沒有放入原作中自己養(yǎng)成、培育陸行鳥的要素,不過這是因?yàn)檫@次改成每一隻陸行鳥都有自己的名字,甚至?xí)谥骶€跟支線故事出現(xiàn),每一隻都有獨(dú)一無二的能力,如果開放培育的話就沒有辦法達(dá)成這樣的設(shè)計(jì)。至於要怎麼自訂陸行鳥,其實(shí)還是有一些對(duì)應(yīng)的相關(guān)系統(tǒng),遊戲中可以穿戴裝備來改變陸行鳥的能力,比如說想要參加陸行鳥賽跑的話,就可以用裝備去調(diào)整能力去參賽。
 
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問:前作中不能使用道具的困難模式非常有挑戰(zhàn)性,本作也有困難模式嗎?和前作會(huì)有什麼樣的不同呢?
 
濱口:本作中當(dāng)然也有困難模式,在遊戲破關(guān)之後才會(huì)出現(xiàn),玩家可以自行選擇要遊玩哪個(gè)章節(jié)。另外,由於本作的支線內(nèi)容太過豐富,因此只衝主線的玩家,跟花很多時(shí)間玩支線的玩家,等級(jí)的差距可能會(huì)非常大。所以除了一般跟簡(jiǎn)單之外,我們還增加了一個(gè)新模式,會(huì)根據(jù)角色的等級(jí)來自動(dòng)調(diào)整難度。
 
問:最新的遊戲宣傳影片中公布了很多同伴,這些同伴是不是全都是可以操控的角色?
 
濱口:本作的文森特跟前作的赤紅 XIII 一樣,雖然有一起行動(dòng),但是還不算是正式隊(duì)員,預(yù)計(jì)下一作才會(huì)正式加入。
 
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問:本次的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)似乎新增了雙人合作的技能,請(qǐng)問是所有兩個(gè)人的組合都可以發(fā)動(dòng)嗎?
 
濱口:本作替角色新增了技能樹的系統(tǒng),會(huì)隨著主線解鎖這些技能,所有角色都能在本作學(xué)會(huì)複數(shù)以上的「聯(lián)手能力」「聯(lián)手動(dòng)作」等。本作雖然戰(zhàn)鬥系統(tǒng)基本上是沿襲上一作的基礎(chǔ),但是本作的目標(biāo)就是融合動(dòng)作跟指令戰(zhàn)鬥,在開發(fā)的時(shí)候就要去分配,這個(gè)系統(tǒng)是比較接近動(dòng)作、這個(gè)系統(tǒng)是比較接近指令。
 
  關(guān)於聯(lián)手動(dòng)作的部分,正如他的名字叫動(dòng)作,就是比較偏動(dòng)作性的系統(tǒng),比較需要玩家技術(shù)。比方說他是不用消耗 ATB 量表,但可能會(huì)需要玩家精準(zhǔn)的防禦,或是將敵人打到空中,然後再繼續(xù)接連段,是可以自由發(fā)動(dòng),但也會(huì)比較吃操作技術(shù)。至於聯(lián)手能力就是比較偏這個(gè)指令式戰(zhàn)鬥的系統(tǒng),會(huì)累積一個(gè)聯(lián)手量表,只要聯(lián)手量表累積完之後就可以定期使用這個(gè)能力,各種玩家都可以輕易發(fā)動(dòng)。
 
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問:最後請(qǐng)各位對(duì)玩家們說幾句話。
 
北瀨:於這次的第二部作品《FF7 重生》,除了會(huì)有跟原作一樣的劇情外,也會(huì)有一些不太一樣的發(fā)展,會(huì)有非常戲劇性的展開,希望大家能期待。從本作開始第一次接觸「FF7」系列的玩家,可以從選單選擇遊戲概要影片,前作的濃縮版故事介紹也會(huì)收錄其中,各位可以放心,不用擔(dān)心不懂劇情。
 
野村:《FF7》系列出了相當(dāng)多的關(guān)聯(lián)作品,去年也才推出了《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》,可能會(huì)有玩家迷惘要從哪裡開始入門,或者擔(dān)心是否一定要從第一款作品開始遊玩。這次的《重生》雖然是重製版,從系列作來說當(dāng)然也是前作的續(xù)篇,不過其實(shí)我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)有特別留意沒有一定要照著哪個(gè)順序來玩,如果各位對(duì)《重生》感興趣,隨時(shí)都可以進(jìn)入這個(gè)世界,希望各位務(wù)必遊玩看看。
 
濱口:本作的劇情非常具有戲劇性,收錄超越前作的份量,可以說是完全不妥協(xié)、超越前作的水準(zhǔn),世界地圖也花了很多心力製作,支線非常豐富。玩家這次不用受限於主線進(jìn)度,可以選擇要推進(jìn)主線還是支線,讓玩家自行主導(dǎo)想玩到什麼樣的內(nèi)容,一定可以在本作體驗(yàn)到跟前作完全不一樣的遊戲性。至於沒有玩過前作,想要從本作開始的玩家也非常歡迎,甚至有些玩家只是想要玩自由度高的遊戲,相信這款遊戲也可以滿足大家。
 

 

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