萬代南夢宮娛樂今(19)日於萬代南夢宮未來研究所舉辦 Pre-TGS 媒體活動,《鐵拳》系列行銷製作人?安田直矢及製作人?Michael Murray 在本活動中接受亞洲媒體聯(lián)訪,搶先揭露部分即將在東京電玩展公開的最新情報,並解答媒體的各種提問。
安田表示,《
鐵拳 8 》即將在東京電玩展上正式公布 Feng Wei 參戰(zhàn)的消息,並在十月舉行新的封閉測試,測試者招募活動也自即日起展開。本次除了進行 Rollback 的網(wǎng)路測試外,也將開放大規(guī)模線上大廳「TEKKEN Fight Lounge」,玩家將能體驗建立自己的人像,在大廳中使用貼圖或文字與他人交流等正式版本的遊戲內(nèi)容。
Feng Wei
TEKKEN Fight Lounge
安田指出,本次將會開放「TEKKEN Fight Lounge」中的戰(zhàn)鬥區(qū)域以及自訂區(qū)域供玩家體驗。在戰(zhàn)鬥區(qū)域中,玩家可以坐在大型機臺前,申請與其他玩家對戰(zhàn)。此外,在 TEKKEN Fight Lounge 中有三種對戰(zhàn)方式,其中 Ranked Match 是能與自己實力相當(dāng)?shù)耐婕疫M行戰(zhàn)鬥的配對方式,Quick Match 則是不須在意段位快速與他人對戰(zhàn),最後的 Group Match 是與入座同一機臺的玩家們進行配對對戰(zhàn)。遊戲內(nèi)也準備了觀戰(zhàn)模式,可以在清單中選擇想要觀看的玩家觀察實際的對戰(zhàn)情況。
戰(zhàn)鬥區(qū)域
Ranked Match
Group Match
本次還有一項能跟玩家資料進行對戰(zhàn)的特別要素「Super Ghost Battle」。Ghost 為玩家的分身,是利用 AI 收集玩家過去的遊玩習(xí)慣及數(shù)據(jù)形成資料,讓 Ghost 模仿該名玩家的對戰(zhàn)傾向及特徵,並透過持續(xù)進化最後使出與該玩家類似、擁有人性的動作招式。而 Super Ghost Battle 的對戰(zhàn)並不會影響玩家的積分或?qū)?zhàn)成績,因此玩家甚至能下載職業(yè)選手的 Ghost 資料,不斷進行挑戰(zhàn)精進自己的戰(zhàn)鬥技巧。
Super Ghost Battle
關(guān)於自訂區(qū)域的部分,安田表示,玩家可以進入自訂商店調(diào)整各種自訂選項,包含玩家人像、玩家資料、鐵拳角色的自訂,其中玩家人像可以在先前公開的 Arcade Quest 中使用。正式商品版發(fā)售的豪華版跟終極版附贈的人像外觀以及人像服裝,也都能在自訂區(qū)域裡面更換,並於 TEKKEN Fight Lounge 裡面使用。
自訂商店
TEKKEN Fight Lounge 中還有另一個海灘區(qū)域,可以在此遊玩《鐵拳》系列經(jīng)典的 Tekken Ball,但可惜的是本次封測並未開放,僅能於正式上市時體驗。安田指出,Tekken Ball 是出自《
鐵拳 3 》的小遊戲,其玩法並不是直接攻擊對手,而是透過雙方互相攻擊球不斷累積傷害,並由沒成功接住球的一方承受所有傷害,與正式對戰(zhàn)的玩法大不相同,是適合放鬆的小遊戲。
關(guān)於本次封測的參戰(zhàn)角色,除了上回網(wǎng)路測試的 16 名角色外,本次額外追加了 Feng、Azucena、Raven,共有 19 名角色可使用,場地部分也新增了一種全新場地,總共有 6 種場地可遊玩。團隊也根據(jù) 7 月測試時玩家提供的回饋進行多項平衡調(diào)整,當(dāng)中包含削弱 Heat 連段、調(diào)整特效的亮度以及為特殊風(fēng)格增加更多連段的變化。
新場地 Ortiz Farm
《
鐵拳 8 》也將於本周五下午兩點在東京電玩展舉辦 Talk Show,由原田製作人、池田監(jiān)製、Michael 製作人帶來遊戲的特色介紹,週六的舞臺活動也邀請到實況主在線上進行對戰(zhàn)。
媒體提問環(huán)節(jié)
Q:是否有考慮讓玩家自創(chuàng)鐵拳角色去戰(zhàn)鬥?
A: 基本上還是希望玩家透過在鐵拳世界觀裡已經(jīng)有的角色去戰(zhàn)鬥、去享受鐵拳的世界,所以目前沒有計畫讓玩家自己創(chuàng)造一個分身角色跟鐵拳的角色進行對戰(zhàn)。
Q:遊戲內(nèi)有許多簡化出招方式的操作,能不能請製作人詳細介紹一下所有簡化遊戲難度的內(nèi)容?
A: 在八月時我們已經(jīng)有公開 Arcade Quest,除此之外還有故事模式及特殊風(fēng)格,Arcade Quest 及故事模式都是可以帶領(lǐng)玩家熟悉整個遊戲,特殊風(fēng)格則是可以大幅簡化玩家的操作,這三個要素都可以大幅降低玩家入門的門檻。其中 Arcade Quest 可以帶領(lǐng)玩家一步一步地去熟悉角色的操作、特性及遊戲機制,讓玩家能快速適應(yīng)遊戲。
《
鐵拳 7 》時也有玩家給出沒有親切的新手教學(xué)讓新玩家很難加入的意見,因此這代有特別強化這部分。我們最重要的目的還是希望透過 Arcade Quest 讓玩家毫無阻礙的進入鐵拳的世界,享受這個遊戲的樂趣。
還有 Super Ghost Battle 也是非常重要的一個要素。我自己也會有點猶豫、害怕直接到線上跟其他人對戰(zhàn),因此透過 Ghost 就可以不用去擔(dān)心這些額外的心理要素,能反覆與 Ghost 練習(xí),直到認為自己變強了再去線上跟人對戰(zhàn)。
Q:本次加入的 Tekken Ball 這個小遊戲很有趣,未來是否會有更多小遊戲,這種趨勢是否會成為未來系列作的發(fā)展方向?
A: 我個人是很想做,但現(xiàn)在遊戲準備發(fā)售所以完全沒有餘裕去計劃更多。《
鐵拳 7 》的時候我們也要加入保齡球模式,但被很多人吐槽怎麼不是加 Tekken Ball,這次也終於有機會加入這個遊戲。如果各位有什麼喜歡的意見也歡迎提供,我們都會納入?yún)⒖及阉尤脒[戲裡面。
Q:之前有宣布《鐵拳 8 》支援 PS5 手把,可以提供觸覺回饋及增加沉浸感,想請問是會支援到什麼程度?
A: 如各位所知,鐵拳是金氏世界紀錄裡電玩史上持續(xù)最久的故事,所以八代我們也在故事模式中下足功夫,藉由剛剛講的自適應(yīng)回饋以及 3D 的音響回饋,故事模式將帶給玩家更強的沉浸感。
Q:TEKKEN Fight Lounge 可以看到玩家進行對戰(zhàn)與觀戰(zhàn)等,請問是否還有其他的交流方式?
A: 我們有文字聊天、表情、貼圖、動作,也有一些定型文可以直接使用,玩家也可以在大廳全頻聊天,或是傳訊息給附近的特定幾人,都可以自己選擇。玩家的人像還可以在大廳裡面跳舞,或是將情感傳達給其他玩家,活絡(luò)大廳的氣氛。
Q:現(xiàn)今的 AI 技術(shù)很發(fā)達,有考慮加入自動翻譯這樣的技術(shù)嗎?
A: 很遺憾地我們在打字聊天方面還沒有辦法實裝這樣的功能,但在定型文的聊天上則是可以對應(yīng)各種語言。我們其實已經(jīng)有掌握這種技術(shù),並運用在公司的元宇宙中,所以未來還是有機會實現(xiàn)的,我們會努力研究看看。
Q:玩家能選擇怎麼製作 Ghost 嗎?能和自己的 Ghost 對戰(zhàn)嗎?Ghost 會隨著對戰(zhàn)紀錄變強嗎?
A: Ghost 是根據(jù)遊戲裡收錄的角色去製作,因此玩家最多可以擁有 32 個 Ghos,雖然並非所有人都會做 32 個 Ghost,但基本上玩家可以跟自己做的 Ghost 對戰(zhàn)。若玩家使用某隻鐵拳角色,那 Ghost 也會隨時更新,當(dāng)然玩家就可以跟自己其他角色的 Ghost 對戰(zhàn),隨著自己越來越強,Ghost 也會進行更新。
當(dāng)玩家進入 TEKKEN Fight Lounge 後角色的資料就會自動上傳,這時下載下來的 Ghost 就會是當(dāng)時的強度,如果想要更新的 Ghost 資料,就需要未來再去 Lounge 找相同玩家下載他的新資料。
Q:有玩家指出《鐵拳 7 》主線故事跟角色故事之間的比重不平衡,這一代是否有針對這部分去做調(diào)整?
A: 目前可以說的是《
鐵拳 8 》的故事模式內(nèi)容量相當(dāng)大,我看到時也大吃一驚,而且每個角色也都有自己的章節(jié)故事,裡面也會有一些 IF Story,收錄很多角色們有趣及特別的劇情。除了主線故事外,本次還有透過玩家視角看故事的 Arcade Quest,再加上剛剛提到的 Super Ghost Battle 這種能與自己對戰(zhàn)的玩法,玩家在開始線上對戰(zhàn)之前應(yīng)該有很多玩法能體驗。
Q:可以介紹一些遊戲推出後的規(guī)劃嗎?像是電競賽事、後續(xù) DLC 角色、與其他作品的聯(lián)動計畫。
A: 首先關(guān)於電競的部分,我們會繼續(xù)舉辦鐵拳的世界巡迴賽。《
鐵拳 7 》時很遺憾我們是以線下活動為主,但這次我們會努力討論以線下跟線上同時舉辦的形式去進行。
後續(xù)更新的部分,豪華版跟終極版我們都已經(jīng)有先透漏 Year 1 Pass 的角色更新計畫,各位可以去確認一下詳情。《
鐵拳 8 》也會延續(xù)《
鐵拳 7 》長期營運的方針,並以更長期更有規(guī)模的計畫呈現(xiàn)給玩家。但很不好意思,因為開發(fā)團隊現(xiàn)在都很專注於收尾工作,所以我們還沒有那麼多的心力去想後續(xù)的事情,不過遊戲正式發(fā)售後我們一定會完善整個遊戲,之後再去想後續(xù)的營運計畫。