《Final Fantasy VII 重生》已確定於 2024 年 2 月 29 日發(fā)售。FFVII 重製專案將推出三部曲,而第二部作品的本作,除了包含前作元素,更加入探索廣大世界和夥伴的聯(lián)手動作等新內(nèi)容,大幅強化遊戲樂趣。另一方面,故事發(fā)展則會更具戲劇性,劇情可說是急轉(zhuǎn)而下,而大家最好奇的那個場面也……。
本作雖然可以當成獨立作品遊玩,但為了想更了解劇情的玩家,也準備了回顧前作概要的手段。不僅是各位粉絲,希望從未體驗過「FINAL FANTASY」的玩家也能玩玩看。
《Final Fantasy VII 重生》製作人 北瀬佳範
終於能向各位公開發(fā)售日了。從前作過了大約四年,我現(xiàn)在就十分期待這部嘔心瀝血之作送到各位玩家手中的那天。在本作中,離開米德加的克勞德一行人,將在廣大世界中追逐賽菲羅斯的影子並展開冒險。不僅主線劇情的份量超越前作,還包含以「自由探索」為主旨的開放世界元素,世界地圖上有著原創(chuàng)故事、小遊戲和強敵等各種豐富內(nèi)容,若深入探索的話,遊戲時間將超過一百小時。歡迎各位親自體驗「FINAL FANTASY」的全新遊戲體驗。
《Final Fantasy VII 重生》總監(jiān) 浜口直樹
本作雖然是三部曲的第二部作品,但大致相當於原作開始旅行到旅行半途的內(nèi)容。若第一作是介紹世界構造和關係性,以及替旅程作準備,本作就是描寫成為旅行目的根源的事件,以及各相關角色的故事,展開將劇情推向高潮的旅行。不僅包含豐富元素,也反映前作玩家的回饋,並善用續(xù)篇的優(yōu)勢。登場角色也增加的本作內(nèi)容既然已經(jīng)如此豐富,我想下一部作品的門檻也會進一步提高,但開發(fā)團隊仍會毫不妥協(xié)地全力開發(fā)。而知道原作劇情的玩家都很好奇的命運也在等待各位。無論是否體驗過原作,希望各位玩家都能親自感受本作的結局。
主視覺象徵本作劇情主軸的三個世界。中央的賽菲羅斯代表過去事件的開端。克勞德和札克斯的命運則因為他而分裂。令人聯(lián)想到賽菲羅斯的血與火焰將天空染紅,並逐漸籠罩世界,以上便是本主視覺想傳達的印象。本作的 LOGO 有些泛紅也是同樣的原因。
每一部宣傳影片都有其目的,這次的宣傳影片是為了宣佈開始預購,所以宣傳部門要求製作一部「適合一般玩家」的影片。這是重製系列的第二部作品,雖然有些玩家已經(jīng)玩過前作或試圖努力解開本系列的複雜謎團,但為了從本作開始接觸重製系列的玩家,以及還在觀望的玩家,本影片中全面介紹在此系列中可以得到的體驗。所以這次並不強調(diào)劇情的謎團,關於這點,還請期待下次的宣傳影片。
《Final Fantasy VII 重生》創(chuàng)意總監(jiān) 野村哲也
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