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《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》遊戲初期試玩 忠實(shí)繼承系列樂趣並加入更多便利功能

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2023-09-12 13:40:08 原文出處

  《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程(ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅)》即將在 2023 年 12 月 1 日發(fā)售,是《勇者鬥惡龍 怪物仙境》(以下簡稱為《怪物仙境》)系列作 25 週年記念作品,從《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 - Joker 3 專業(yè)版(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル)》推出算起,是相隔七年之久的家用主機(jī)遊戲新作。對(duì)應(yīng)平臺(tái)為 Nintendo Switch ,畫質(zhì)更進(jìn)一步提升並且讓系統(tǒng)變得更方便遊玩。這次筆者獲得搶先遊玩遊戲初期的機(jī)會(huì),以下就要為大家送上試玩報(bào)導(dǎo)。
 
※ 遊戲?qū)?yīng)繁體中文,本文翻譯自日文報(bào)導(dǎo),文中名詞皆為暫譯。
 
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忠實(shí)保留系列作品樂趣,以充實(shí)的方便功能讓遊戲更容易上手

 
  《怪物仙境》系列作品,是讓玩家去培育、配種配對(duì)《勇者鬥惡龍》系列登場怪物,目標(biāo)是成為最強(qiáng)怪物大師的系列外傳作品。
 
  除了可以和《勇者鬥惡龍》系列登場的怪物們一起冒險(xiǎn)之外,只要讓自己培育出來的怪物們互相配種配對(duì),就可以催生出更為強(qiáng)悍的怪物。而且在配種配對(duì)時(shí)還可以繼承技能等等的能力,調(diào)整出更符合自己喜好的怪物,就是本系列作獨(dú)有的趣味性。
 
  《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》遊戲主角,就是在《勇者鬥惡龍 4 被引導(dǎo)的人們(ドラゴンクエストIV 導(dǎo)かれし者たち)》當(dāng)中登場的皮薩羅(ピサロ)。他被身為父親的魔王施下「無法對(duì)魔物發(fā)動(dòng)攻擊」的詛咒,所以才成為怪物大師,與內(nèi)心溫柔的艾爾芙族女孩羅莎莉(ロザリー),以及手腳不太乾淨(jìng)的魔法研究家本內(nèi)特(ベネット)等人,一起在魔界裡展開一場大冒險(xiǎn)。
 
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    內(nèi)心溫柔的艾爾芙族少女羅莎莉
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    魔法研究家本內(nèi)特的手腳有點(diǎn)不乾淨(jìng),不光是會(huì)施展魔法,還會(huì)偷人東西的樣子…?
 
  這次試玩體驗(yàn)到的是故事初期關(guān)卡「甘味樓的魔界?初級(jí)」,本作的魔界似乎是一個(gè)非常多變的地區(qū),甘味樓的魔界就是一個(gè)由各種點(diǎn)心構(gòu)成的世界。在海綿蛋糕鋪成的地面上,擺著馬卡龍和甜甜圈,還可以看到棒棒糖樹幹上長著綿花糖樹葉。
 
  原野有設(shè)定時(shí)間流動(dòng)以及天候要素,時(shí)間流動(dòng)會(huì)以春夏秋冬四個(gè)季節(jié)的型式來表現(xiàn),每個(gè)季節(jié)在原野上會(huì)出現(xiàn)的怪物都不一樣。而在甘味樓的魔界中,季節(jié)變更會(huì)連構(gòu)成地形的點(diǎn)心都一起變換,比如說春天的蛋糕和甜甜圈都是讓人想到草莓口味的粉紅色,夏天就會(huì)變成抹茶口味的綠色,而秋天又會(huì)變成苦味巧克力的茶色等等,就像這樣一直切換造型。
 
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    春天的甘味樓的魔界,整體來看都很有草莓口味的感覺
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    上面就是夏天,抹茶口味的配色有點(diǎn)眩目
 
  而關(guān)於天候方面,也是採用下起糖果雨滴這種,可說是點(diǎn)心世界獨(dú)有的方式來表現(xiàn),看起來非常可愛又似乎十分美味。本作並沒有可以「騎乘(ライド)」怪物的系統(tǒng),在野原地圖上設(shè)置的機(jī)關(guān)多半都是與季節(jié)有關(guān)。
 
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    在天候變化方面,不是下雨而是下糖果
 
  以甘味樓的魔界來說,夏天藤蔓會(huì)長長,就可以拉著藤蔓爬上高處,而冬天河川和湖泊會(huì)凍結(jié),所以能前往其他季節(jié)無法移動(dòng)到的地點(diǎn),讓玩家在每個(gè)季節(jié)都能享受到探索地圖的不同樂趣。
 
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    地圖有高低差存在,還有要拉著蒲公英毛似的機(jī)關(guān),才能夠飛到的地點(diǎn)。也可以直接從高處跳下而不會(huì)受傷
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    甘味樓的魔界?初級(jí)裡有村落,可以和居住在裡面的怪物對(duì)話
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    在甘味樓的魔界,連迷宮都是用點(diǎn)心打造出來
 
  原野各處都可以看到有怪物出沒,只要接觸到怪物就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥系統(tǒng)當(dāng)然是採用《勇者鬥惡龍》系列傳統(tǒng)的回合制設(shè)計(jì)。除了可交由電腦來判斷的「作戰(zhàn)」,以及執(zhí)行「命令」來對(duì)怪物個(gè)別發(fā)下指令以外,還準(zhǔn)備了可以讓戰(zhàn)鬥自動(dòng)進(jìn)行的「自動(dòng)戰(zhàn)鬥(おまかせ戦闘)」功能。
 
  關(guān)於電腦方針,除了「全力進(jìn)攻吧(ガンガンいこうぜ)」、「珍惜生命(いのちだいじに)」以及「消除戰(zhàn)力(せんりょくうばえ)」等作戰(zhàn)指示以外,可以指定招式使用頻率的「電腦特技」系列也依然健在。這次可以針對(duì)每一個(gè)招式在?、○、×這三個(gè)不同階段當(dāng)中初換指示,只要能好好活用就可以讓戰(zhàn)鬥更為順暢。
 
  另外也有可以提升戰(zhàn)鬥速度的系統(tǒng)存在,在這次的體驗(yàn)過程中就是使用兩倍速進(jìn)行戰(zhàn)鬥。只要利用兩倍速加上自動(dòng)戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥的節(jié)奏就可以說是十分快速,所以想要練功也是完全不會(huì)讓人感到厭煩。
 
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    棲息在甘味樓的魔界的「史萊姆可羅尼(スライムコロネ)」,
    似乎和在《勇者鬥惡龍 10 Online》中登場的「史萊姆可羅尼頭(スライムつむりコロネ)」是不同種類的怪物
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    也可以完全手動(dòng)發(fā)號(hào)司令,在這時(shí)會(huì)以簡單易懂的方式顯示出攻擊目標(biāo)或是支援對(duì)象
 
  本作的怪物在陷入危機(jī)的時(shí)候,就可能會(huì)觸發(fā)「爆發(fā)(バースト)」?fàn)顟B(tài)。因?yàn)楣治镌诒l(fā)之後的數(shù)回合之間,可以獲得能力提升或是行動(dòng)次數(shù)增加等等的效果,所以甚至可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)況。感覺是一個(gè)更能讓玩家好好享受頭目戰(zhàn)鬥,或是實(shí)力相當(dāng)之戰(zhàn)的全新要素。
 
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    在陷入危機(jī)時(shí)就可能觸發(fā)「爆發(fā)」?fàn)顟B(tài),在數(shù)回合之間提升能力
 
  而《怪物仙境》系列的戰(zhàn)鬥,最大看頭當(dāng)然就是挖角怪物。「挖角攻擊(スカウトアタック)」是一個(gè)可以把怪物拉入伙成為夥伴的行動(dòng),會(huì)成功的機(jī)率是以我方的智力和攻擊力去計(jì)算出來。
 
  先送像是肉等等的道具,並削減目標(biāo)怪物的 HP 來做好事前準(zhǔn)備,瞄準(zhǔn)最容易成功的關(guān)鍵時(shí)刻施展出挖角攻擊,然後在一旁等待挖角是否有成功。真的就是《怪物仙境》系列獨(dú)有的樂趣。就算挖角攻擊失敗,在戰(zhàn)鬥結(jié)束時(shí)也有機(jī)會(huì)看到怪物重新站起來,所以在這次試玩期間也是令筆者一直都感到相當(dāng)刺激。
 
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    「挖角攻擊」是可以讓怪物加入成為夥伴的招式
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    成功機(jī)率可以透過各式各樣的條件提升
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    就算挖角攻擊失敗把怪物打倒,也可能會(huì)重新站起來加入成為夥伴
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    只要接觸到在原野上的怪物圖標(biāo)就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)鬥,碰到正在這邊睡覺的史萊姆貝斯(スライムベス),
    就會(huì)有正在睡眠狀態(tài)的史萊姆貝斯登場,做得真是仔細(xì)
 
  在本作當(dāng)中,怪物的體型要素被完全翻新。過去雖然有可參加戰(zhàn)鬥的怪物被分類為四種體型的作品存在,不過在本作中調(diào)整為只有 S 體型和 L 體型兩種,所以並不會(huì)只能在隊(duì)上放入一隻怪物就全部塞滿。怪物欄位一共有四格,而 S 體型的怪物會(huì)消秏一格, L 體型的怪物則是會(huì)消秏兩格。
 
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  另外雖然在這次試玩當(dāng)中沒有碰上,但這次似乎還會(huì)有可以讓使用 S 體型出沒的怪物變更為 L 體型的系統(tǒng)存在。當(dāng)然 L 體型的怪物其能力值上限也會(huì)比較高,所以不僅是外觀,就連在實(shí)際戰(zhàn)鬥中也會(huì)有所變化,是個(gè)很令人開心的要素。
 
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    就算同樣是 S 體型,大小也會(huì)有不同變化,像左邊的史萊姆貝斯就明顯比其他個(gè)體還要大上一圈
 
  幫自己培育出來的怪物配對(duì),讓牠們之間生下全新怪物的配種,也是充滿《怪物仙境》獨(dú)有樂趣的要素。這次的配對(duì)配種組合也有完全翻新,大家可以享受到從零開始的樂趣。
 
  而且還有名為「搜索配種(検索配合)」等等,用來輔助配對(duì)配種的系統(tǒng)也很充實(shí),可以利用「還沒有加入成為夥伴過」、「系統(tǒng)」、「位階」、「限定可以配對(duì)配種的組合」、「限定已經(jīng)登錄在圖鑑裡的組合」以及「指定單個(gè)用來配對(duì)配種的怪物」等等條件,下去指定調(diào)查能夠使用的組合,真的是令人十分開心。
 
  誕生出來的子代可以繼承親代的技能以及一部份還沒分配的技能點(diǎn)數(shù),不管是要強(qiáng)化優(yōu)點(diǎn),彌補(bǔ)弱點(diǎn),還是創(chuàng)造全新的類型,都可以依照自己的喜好來培育怪物。另外還準(zhǔn)備了可以一併分配技能的功能,打造出就算是在細(xì)節(jié)部份也不會(huì)令玩家感到煩燥的作品。
 
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    在「搜索配種」中可以使用各式各樣不同的條件來搜索要使用的配對(duì)配種組合
 
  雖然這次試玩時(shí)間只有數(shù)個(gè)小時(shí),但是因?yàn)閮杀端賾?zhàn)鬥、搜索配種,以及技能一併分配等等,各種充實(shí)的遊戲功能,所以玩起來真的是十分舒適。因?yàn)樵囃婀?fàn)圍只有遊戲初期,所以能玩到的要素僅有一小部份,但已經(jīng)是一段非常能夠確認(rèn)到遊戲有許多《怪物仙境》獨(dú)有要素,可以說是相當(dāng)充實(shí)的試玩體驗(yàn)。
 
  本作預(yù)定會(huì)在 2023 年 12 月 1 日發(fā)售,未來就期待今後還會(huì)公開更多情報(bào),並提供忠實(shí)玩家試玩機(jī)會(huì),來等待遊戲正式發(fā)售。
 
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※ 報(bào)導(dǎo)中使用圖片皆為開發(fā)中遊戲畫面。
 

 

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

新聞評(píng)語

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