在今日於美國(guó)西雅圖舉行的 Pax West 遊戲展中,SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG 最新作《
Final Fantasy XVI》推出座談會(huì)「Voices from Valisthea」,製作人吉田直樹(shù)也宣布即日起釋出免費(fèi)更新,正式確認(rèn)本作將製作兩個(gè)付費(fèi)追加 DLC,PC 版也已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。
※ 以下內(nèi)容包含劇情洩漏要素,請(qǐng)斟酌觀看。
在今日開(kāi)放下載的 Version 1.10 免費(fèi)更新中,主要內(nèi)容包含追加角色的新造型、開(kāi)放變更克萊夫的武器外觀(武器性能不變),並免費(fèi)贈(zèng)送《
Final Fantasy III》主角武器「洋蔥劍」。除此之外,製作團(tuán)隊(duì)還對(duì)街機(jī)模式中的評(píng)價(jià)系統(tǒng)、遊戲平衡性進(jìn)行了微調(diào),也針對(duì)玩家提供的回饋修復(fù)了各種問(wèn)題。
新增內(nèi)容
新增「服裝更換」功能
秘密基地的「阿勒特石」將新增「服裝更換」功能,能夠更改克萊夫等部分角色的外觀,以及將克萊夫的「武器外觀」更換為先前獲得的其他武器。此功能將隨著劇情進(jìn)展而解鎖,並出現(xiàn)在阿勒特石中。如果玩家已經(jīng)超過(guò)該進(jìn)度,則會(huì)在讀取遊戲時(shí)加入到阿勒特石中。
如果玩家在進(jìn)行「服裝更換」後保存了遊戲資料並開(kāi)始新一輪遊戲,則每個(gè)角色的服裝將被重置為初始狀態(tài)。之後,玩家將能夠透過(guò)推進(jìn)故事再次使用阿勒特石的「服裝更換」功能。
※ 為了加快讀取速度的處理,設(shè)定的服裝在部分場(chǎng)景中可能不會(huì)被反映出來(lái)。
贈(zèng)送武器「洋蔥劍」
主選單中的「系統(tǒng)」內(nèi)將贈(zèng)送克萊夫的武器「洋蔥劍」。在遊戲中重現(xiàn)了《Final Fantsy III》中光之戰(zhàn)士所使用的劍。
※「道具箱」將隨著劇情進(jìn)展而開(kāi)放。
※「洋蔥劍」的性能將與現(xiàn)有的特典道具「英勇之心」和「嗜血?jiǎng)Α瓜嗤?/span>
戰(zhàn)鬥相關(guān)更新
在使用劍進(jìn)行「格擋」時(shí),將進(jìn)行平衡調(diào)整。成功進(jìn)行「格擋」後,玩家能夠更快地再次使用能力。
將調(diào)整小型敵人的參數(shù)。在玩家的攻擊下,將小型敵人從地面轉(zhuǎn)移到空中時(shí),敵人將需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)重新站起來(lái)。這將有助於持續(xù)進(jìn)行對(duì)小型敵人的連續(xù)空中連擊。
能力相關(guān)更新
在「能力」系統(tǒng)中的「詳細(xì)資訊」中,將新增說(shuō)明文字,解釋相關(guān)能力「再次使用能力前的等待時(shí)間」。如果配備了能夠縮短再次使用時(shí)間的配件,將顯示反映該效果的時(shí)間。
訓(xùn)練相關(guān)更新
秘密基地的「阿勒特石」內(nèi)的「訓(xùn)練」模式中,將進(jìn)行各種「訓(xùn)練選項(xiàng)」的調(diào)整。包括將新增與托加爾相關(guān)的設(shè)定項(xiàng)目、新增將克萊夫和敵人的狀態(tài)重置為初始狀態(tài)的「狀態(tài)重置」功能,並對(duì)部分文字表達(dá)進(jìn)行調(diào)整。
街機(jī)模式相關(guān)
秘密基地的「阿勒特石」內(nèi)的「街機(jī)模式」將在每個(gè)階段設(shè)定「獲得戰(zhàn)鬥表現(xiàn)限制時(shí)間」,如果過(guò)關(guān)的時(shí)間超過(guò)了一定時(shí)間,戰(zhàn)鬥表現(xiàn)的積分將受到限制。然而,遊戲本身不會(huì)中斷。
以下能力將減少在「街機(jī)模式」中獲得的戰(zhàn)鬥表現(xiàn)積分:「拉姆」、「風(fēng)刨」。
在未來(lái)的更新中,將引入「使用多樣動(dòng)作,持續(xù)進(jìn)行攻擊的評(píng)價(jià)機(jī)制」。以此作為挑戰(zhàn)性內(nèi)容,好展現(xiàn)玩家的遊戲技巧。戰(zhàn)鬥表現(xiàn)的評(píng)價(jià)內(nèi)容將在後續(xù)的更新中進(jìn)行適時(shí)的調(diào)整,以確保能夠最大程度地發(fā)揮玩家的遊戲技術(shù)。
排行榜將切換到新的排名
隨著「獲得戰(zhàn)鬥表現(xiàn)限制時(shí)間」的導(dǎo)入,自本次更新後的「街機(jī)模式」將記錄戰(zhàn)鬥表現(xiàn)到新的排行榜中。透過(guò)此更新並切換到新的排行榜後,玩家將無(wú)法再訪問(wèn)(記錄和顯示)以前的排行榜,但以前的記錄將在內(nèi)部保留,未來(lái)的更新將支援查看過(guò)去的排行榜。
系統(tǒng)相關(guān)
在主選單的「系統(tǒng)」下進(jìn)行了追加和調(diào)整:
-
在「遊戲設(shè)定」中,將新增「扳機(jī)效果」項(xiàng)目,玩家將能夠切換控制器的 [L2][R2] 按鍵在按下時(shí)是否產(chǎn)生回饋和振動(dòng)。
-
在「遊戲設(shè)定」中,將新增「鎖定中目標(biāo)切換」項(xiàng)目,玩家將能夠從 4 種類型中選擇鎖定中的目標(biāo)切換方式。
-
在「攝影機(jī)設(shè)定」中的「攻擊時(shí)的攝影機(jī)跟隨」項(xiàng)目將進(jìn)行調(diào)整,將該項(xiàng)目切換為 OFF 後,某些攻擊時(shí)出現(xiàn)的攝影機(jī)重置處理將被無(wú)效化。
-
在「音效設(shè)定」中,將新增「來(lái)自控制器的音效音量」項(xiàng)目。玩家將能夠僅更改由控制器播放的音效音量。
-
在「音效設(shè)定」中的「視覺(jué)化音效」項(xiàng)目將進(jìn)行調(diào)整,在切換該項(xiàng)目為 ON 時(shí),將顯示視覺(jué)效果的樣本,並顯示切換確認(rèn)對(duì)話框。
此外,將對(duì)系統(tǒng)內(nèi)的各種說(shuō)明文字進(jìn)行調(diào)整。
問(wèn)題修正
以下問(wèn)題將得到修復(fù):
-
在某些 Boss 戰(zhàn)中,特定條件下敵人的動(dòng)作可能無(wú)法正常觸發(fā)。
-
在某些 Boss 戰(zhàn)中,特定條件下可能會(huì)超越碰撞判定。
-
某些友方角色可能無(wú)法正常觸發(fā)動(dòng)作。
-
某些危險(xiǎn)標(biāo)的怪物,特定條件下可能無(wú)法正確觸發(fā)。
-
某些危險(xiǎn)標(biāo)的怪物,可能會(huì)在公告欄的記載之外出現(xiàn)。
-
在將「控制器操作切換」設(shè)定為「F 型」時(shí),長(zhǎng)按搖桿按鈕將導(dǎo)致「區(qū)域地圖」顯示。
-
在「Final Fantasy 挑戰(zhàn)」模式下製作的武器所需的材料中包含了無(wú)法在該模式中獲得的材料。
-
在多種語(yǔ)言中,「哈爾波克拉特斯的備忘錄」中的「按名稱搜索」的某些項(xiàng)目可能無(wú)法被搜索到。
-
從試玩版引用存檔進(jìn)行遊戲時(shí),遊戲進(jìn)度可能無(wú)法正確計(jì)算。
-
某些文本中可能存在錯(cuò)別字或脫漏。
最後,遊戲製作人吉田直樹(shù)也透露在玩家熱情期待看到更多角色故事的情況下,已確定《
Final Fantasy XVI》將會(huì)推出 2 個(gè)付費(fèi) DLC,而許多玩家熱烈詢問(wèn)的 PC 版也已經(jīng)在開(kāi)發(fā)階段,上述兩項(xiàng)計(jì)畫(huà)預(yù)計(jì)在今年內(nèi)帶來(lái)更多消息。