今年邁入第 12 屆的「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」今(2)日在在臺(tái)大醫(yī)院國(guó)際會(huì)議中心舉行頒獎(jiǎng)典禮,遊戲組方面心流遊戲打造的《Bionic Bay: 換影循跡》表現(xiàn)搶眼,一舉獲得金賞、文策院特別獎(jiǎng)、3D 最佳美術(shù)獎(jiǎng)、Unity 特別獎(jiǎng)等四獎(jiǎng)項(xiàng)。
「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵(lì)臺(tái)灣動(dòng)畫、漫畫、遊戲(ACG)創(chuàng)作者打造出自己熱愛的作品所舉辦創(chuàng)作比賽,至今年已邁入第 12 年。巴哈姆特希望讓更多的創(chuàng)作者可以藉由這個(gè)比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個(gè)角落,甚至是獲得專業(yè)評(píng)審的青睞與肯定。今年特別新設(shè)立特別潛力獎(jiǎng),讓評(píng)審可以從入圍作品中挑選出某個(gè)作品有特別突出的項(xiàng)目予以表揚(yáng)。
本屆巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽在報(bào)名類別上分為「動(dòng)畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個(gè)組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計(jì) 509 件,入圍 247 件作品,動(dòng)畫組 107 件、漫畫組 83 件、遊戲組 57 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 47 件和 10 件)。
遊戲組(入圍作品 57 件)
評(píng)審老師此次針對(duì) ACG 創(chuàng)作大賽遊戲組投稿作品進(jìn)行了解析,侍達(dá)遊戲 S.G. Arts 執(zhí)行長(zhǎng)暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)指出,每年創(chuàng)作大賽都有不少令人有深刻印象的作品,但今年作品量跟去年比起來略少,有點(diǎn)感到遺憾。他想要給予創(chuàng)作者的意見就是『作出選擇,貫徹執(zhí)行,等待運(yùn)氣。』希望大家在創(chuàng)作的時(shí)候不要放棄,更不要躊躇不前。作出屬於自己的選擇,寫出屬於自己的詩篇!
評(píng)審 Game Stew 創(chuàng)辦人/遊戲製作人高偉傑 (Rodan Kao)表示,今年作品的整體評(píng)比,有許多優(yōu)秀的參賽作品,無論是在美術(shù)或技術(shù)方面都有良好的表現(xiàn),甚至是職業(yè)級(jí)的水平。例如:《Bionic Bay: 換影循跡》、《魔法萬事屋》等,便是其中極佳的範(fàn)例。近年來的行動(dòng)遊戲投稿作品,則有持續(xù)減少的狀況,這點(diǎn)是比較可惜的地方。
他認(rèn)為,行動(dòng)遊戲其實(shí)是能夠快速展現(xiàn)遊戲創(chuàng)意、遊戲製作能力、製作成熟度的平臺(tái),希望之後能有更多的行動(dòng)遊戲參賽。至於參賽作品共通的問題點(diǎn)在於,總體參賽作品的類型仍舊是有窄化的狀況。因此,期待開發(fā)者能在不同的遊戲類型、選用題材上有更多元的選擇。也能在遊戲規(guī)則的設(shè)計(jì)有更深的著墨,以及為自己的作品加入豐富的想像力。
評(píng)審希娜科藝創(chuàng)辦人暨遊戲製作人吳以尋說,相對(duì)於去年來說,今年有比較多以故事性與玩法取勝的作品,跟去年有很不一樣的新氣象。近年來因?yàn)檫[戲引擎普及的關(guān)係而讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意能夠得到很好的發(fā)揮,讓遊戲開發(fā)者能更關(guān)心遊戲性與世界觀的部分,許多風(fēng)格性的畫面繪製也能透過調(diào)整遊戲引擎變得容易完成;未來遊戲創(chuàng)作者可以更專注在遊玩大量遊戲作品,將各個(gè)環(huán)節(jié)拆解與吸收內(nèi)化成為自己的理解,創(chuàng)作出更多畫面精良且富遊玩性的作品。
評(píng)審赤燭遊戲共同創(chuàng)辦人王瀚宇指出,機(jī)緣巧合之下有幸擔(dān)任今年評(píng)審,在評(píng)選過程中看到許多新生代拿出渾身解術(shù)想要挑戰(zhàn)極度競(jìng)爭(zhēng)的全球遊戲市場(chǎng),各種具有潛力的嘗試讓他看了熱血沸騰,新生代有這麼多人在試著尋找新的突破口讓人感到十分欣慰。
他表示,今年印象最深的作品就屬《Bionic Bay: 換影循跡》,本身水準(zhǔn)已經(jīng)達(dá)到商業(yè)化上架的程度,而且已經(jīng)開放 Steam 網(wǎng)頁,製作團(tuán)隊(duì)也開始參展遇熱,遊戲品質(zhì)跟後續(xù)商業(yè)化可能性的表現(xiàn)在今年眾多作品中鶴立雞群,值得大家把目光放在這部作品身上。另外今年水準(zhǔn)之上的像素風(fēng)格遊戲也偏多,如《Bionic Bay: 換影循跡》、《Phantasist》、《魔法萬事屋》、《杳之境》...等,對(duì)於喜歡這種風(fēng)格的玩家強(qiáng)力推薦。
他說,今年比較少參賽者在 3D 類型的作品跟手機(jī)相關(guān)的作品中耕耘,他覺得實(shí)屬可惜,未來如果有想要參加本大賽的參賽者,也可以考慮往這個(gè)比較少人做的向度中突圍。
評(píng)審 SIGONO 執(zhí)行製作/3D 美術(shù)總監(jiān)許又仁(Tosh)指出,這次的參賽作品中,除了超規(guī)格的《Bionic Bay: 換影循跡》之外,還有《語願(yuàn)》、《Phantasist》等都令他非常印象深刻。看到許多學(xué)生團(tuán)隊(duì)在有限的資源下能做出讓人眼睛為之一亮的作品,除了才華洋溢的個(gè)人能力以外,優(yōu)秀的執(zhí)行力更是令人敬佩。即使這條路並不好走,仍希望這麼多優(yōu)秀的人才能夠莫忘初衷,持續(xù)精進(jìn),留在這個(gè)產(chǎn)業(yè)一起切磋砥礪,挑戰(zhàn)世界的舞臺(tái)。
金賞:Bionic Bay: 換影循跡
得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)心流遊戲表示,真的謝謝很各位評(píng)審給予他們肯定。他們研發(fā)遊戲至今過了三年多、快要四年,這次能夠得獎(jiǎng)?wù)娴氖且粍?qiáng)心針。他們一直在思索做這款遊戲大家接不接受、大家到底覺得好不好玩,尤其他們覺得自己遊戲風(fēng)格跟市面上的主流似乎有點(diǎn)落差,有人會(huì)說看起來人物太小之類的,讓他們有點(diǎn)忐忑。這次能夠得獎(jiǎng)?wù)娴氖欠浅4蟮目隙ǎ芨吲d能夠得到金賞,非常謝謝評(píng)審與巴哈姆特。
銀賞:魔法萬事屋
得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)無塵室指出,他們這款是結(jié)合音樂節(jié)奏跟「冒險(xiǎn)解謎」的 2D 像素遊戲。當(dāng)初製作這款作品時(shí),一開始就不想要拘泥於現(xiàn)有遊戲模式,他們不要只是單一解謎或單一動(dòng)作,他們思索可以把解謎跟音樂相結(jié)合,看看有沒有新的遊戲方式。他們希望未來更多遊戲團(tuán)隊(duì)也可以試試看,一起創(chuàng)造出市面尚沒有的遊戲類型。很謝謝巴哈姆特跟評(píng)審給予他們的肯定。
銅賞:語願(yuàn)
研發(fā)團(tuán)隊(duì) findence studio 表示,遊戲是大四畢業(yè)專題,很高興能夠拿到銅賞,謝謝巴哈姆特舉辦比賽,對(duì)他們創(chuàng)作者是很好的舞臺(tái)與肯定,也很謝謝指導(dǎo)老師。很喜歡動(dòng)畫瘋,動(dòng)畫瘋好看。
文策院特別獎(jiǎng):Bionic Bay: 換影循跡
文策院特別獎(jiǎng):魔法萬事屋
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):超級(jí)建築師貓
熊爪遊戲 Bear Claw Games 指出,很開心能夠得到這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),這款遊戲帶有黑色幽默,是款動(dòng)作解謎遊戲,主要機(jī)制為「更改敵人的位置來解決阻礙」,非常謝謝評(píng)審的肯定。
3D 最佳美術(shù)獎(jiǎng):Bionic Bay: 換影循跡
心流遊戲 Psychoflow Studio 指出,感謝評(píng)審給予這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)肯定,場(chǎng)景是 3D 視角做的,能得獎(jiǎng)?wù)娴暮荏@喜,非常感謝。
2D 最佳美術(shù)獎(jiǎng):Phantasist
得獎(jiǎng)?wù)吖眈R雙蕉表示,這遊戲是描述不擅長(zhǎng)表達(dá)、社交的學(xué)生,如果有機(jī)會(huì)採取一些行動(dòng)會(huì)發(fā)生什麼事情,很感謝評(píng)審的肯定。
特別潛力獎(jiǎng):誰 Who
獲獎(jiǎng)?wù)咭戎赋觯苤x謝評(píng)審跟大家,自己真的很高興有其他人喜愛自己做的東西。他製作這個(gè)作品自己也很喜歡。在參加展覽時(shí),看到有人玩自己的作品就很開心,即使遊戲出現(xiàn) BUG、試玩者還是想要努力過關(guān),看到大家這樣想玩自己的遊戲,真的覺得創(chuàng)作是件很棒的事情。
Unity 特別獎(jiǎng):Bionic Bay: 換影循跡
心流遊戲指出,很高興站在臺(tái)上獲得特別獎(jiǎng),沒想到可以得獎(jiǎng),謝謝評(píng)審與 Unity 的青睞。
SheenaGames 特別獎(jiǎng):薩拉曼計(jì)畫
作者:社畜動(dòng)物園
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作品介紹:現(xiàn)今社會(huì)裡,科技日益月薪,能源發(fā)展、星球探索、火箭之旅... 許多以前辦不到的事,在未來都有可能實(shí)現(xiàn),即使這些科技能對(duì)未來帶來更多體驗(yàn)以及方便性,但我們也得顧慮到其中能源消耗、過度開墾土地造成的破壞,不是一味的嘗試新的事物,而忽略了環(huán)境的變化,我們將場(chǎng)景模擬為被埋沒在地底下的實(shí)驗(yàn)室廢墟,希望玩家在體驗(yàn)高沉浸感的遊戲場(chǎng)景時(shí), 同時(shí)也能對(duì)現(xiàn)實(shí)中我們所見開墾過度或是待開發(fā)的土地有所共鳴。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2023/demo.php?t=3&sn=35
得獎(jiǎng)?wù)呱缧髣?dòng)物園指出,這是他們的畢業(yè)專題,到大四才開始製作,其實(shí)當(dāng)初很擔(dān)心完成度會(huì)比不上別人。很開心 SHEENA GAMES 能看到他們的努力,給予他們肯定。
人氣賞:紡織者之詠
得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)語稼工作室表示,非常感謝評(píng)審的肯定,很高興巴哈姆特能給予創(chuàng)作機(jī)會(huì)。他們的作品能被認(rèn)同真的非常高興。 尤其是站長(zhǎng)在致詞時(shí)提到舉辦這個(gè)活動(dòng),一方面也是要給創(chuàng)作者曝光機(jī)會(huì)、曝光對(duì)創(chuàng)作者真的是很重要,他們也希望以後投稿給巴哈姆特、新聞稿可以容易過,真的謝謝巴哈姆特。
優(yōu)選賞(共 10 部作品)