你是否常抬頭看著天空、好奇著在星際的另一頭究竟有什麼?
「人類的足跡總有一天能踏出太陽系之外探索廣大銀河」,是不斷探索太空科技與天文可能性的科學(xué)家,近百年來一直努力不懈的遠(yuǎn)大目標(biāo)。而在今年,開發(fā)過《
上古卷軸 》4、5 代以及《
異塵餘生 》3、4 代,有著超過二十年豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的 Bethesda Game Studios,結(jié)合過往的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),打造工作室過去二十年多以來一直亟欲實(shí)現(xiàn)的、心目中的「太空冒險(xiǎn)遊戲」,並在這之中試圖去探討人類未來發(fā)展外太空時(shí)代的樣貌為何?以及「浩瀚星際的另一端」會(huì)是什麼樣子?而這個(gè)問題的答案,正是我們今天要和各位聊聊的《
星空 》。
本次 GNN 有幸收到微軟與 Bethesda 的邀請(qǐng),搶先體驗(yàn)即將正式上市的《
星空 》的上市前版本,這就為各位揭開全球玩家期待多年《
星空 》的真實(shí)樣貌。
從零開始的太空旅程
時(shí)間是距離現(xiàn)在數(shù)百年以後的未來,身為星際礦工的主角(你),被工頭派去調(diào)查埋藏在礦坑深處的神祕(mì)文物「聖器」,然而這一碰卻產(chǎn)生了奇妙的反應(yīng)。接下來在與探索宇宙奧秘的組織「群星團(tuán)」搭上線後,就此揭開了你在這片浩瀚宇宙漫遊探尋「答案」的旅程。
儘管在《
星空 》的茫茫銀河中找尋那一小片的「聖器」並揭露未知文明「星族」之謎是本作的劇情核心,然而這也僅僅是遊戲全貌的一小部分,就和 Bethesda 旗下的歷屆作品一樣,《
星空 》的世界觀也存在著各式各樣的派系與組織。從強(qiáng)制入伍的「群星團(tuán)」組織開始,在找尋神奇碎片的旅程中,你還能任意加入有著最大軍事政治力量的「聯(lián)合殖民地」、崇尚人民自由人權(quán)誓言保護(hù)老百姓的「自由星盟」、星際海盜起家的「血色艦隊(duì)」以及各自敵對(duì)的兩大企業(yè)「龍神工業(yè)」與「異鮮企業(yè)」......若你是全星際最愛多管閒事的公道伯,那免不了會(huì)與這些派系的利害關(guān)係之間周旋一番。
編輯有測(cè)試過,這些主要派系是可以無限制加入的,但要注意的是因?yàn)橛行┡上翟诶﹃P(guān)係上的不一致,有可能會(huì)影響到身邊夥伴以及派系相關(guān)人員對(duì)你的觀感,各別進(jìn)行的專屬任務(wù)也會(huì)有些微變化。
若你是期待《
星空 》會(huì)有突破性宛如電影敘事般演出的玩家,那麼你可能會(huì)有點(diǎn)小失望。除了主要?jiǎng)∏榈奶囟ㄟ^場(chǎng)之外,其餘各式支線與大小任務(wù)的演出,依舊是 Bethesda 一貫的 “經(jīng)典” 風(fēng)格。儘管維持著和《
異塵餘生 4 》相去不遠(yuǎn)的對(duì)話呈現(xiàn),不過在特定的情境下,例如在劇情相關(guān)的 NPC 也在場(chǎng)的狀況下,就有可能變成三人以上互相對(duì)話的有趣狀況。
撇開稍嫌過時(shí)的人物互動(dòng)呈現(xiàn)方式,這回《
星空 》在人物個(gè)性的刻劃確實(shí)有下足不少功夫。這並非是因?yàn)樾掳?Creation Engine 2 寫實(shí)的面部表情加持,而是製作團(tuán)隊(duì)總算有好好的立體化主要角色性格。至少現(xiàn)在這些會(huì)跟著你屁股跑的星艦成員,比較沒有像過去作品那樣令人不感到印象深刻。
Bethesda 在《
星空 》中描繪的科幻世界既廣大、多變、前衛(wèi)且不失寫實(shí)感。更貼切地說遊戲中從建築、星艦、太空設(shè)施、外星生物、環(huán)境到各式文化設(shè)計(jì),都給人一種猶如《
星艦迷航記 》一般極為強(qiáng)烈的 80 年代科幻風(fēng)格。
踏上星艦飛越外太空,映入眼簾的是一望無際、寂靜且塞滿數(shù)百個(gè)星系多達(dá)數(shù)千顆行星的《
星空 》宇宙。每顆星球上都有不同分布的生態(tài)、以及發(fā)展太空貿(mào)易事業(yè)所不可或缺的各式資源。特定的星球上還會(huì)有殖民地聚落、大城市或是天然奇景。在極其稀少的狀況下,你可能還會(huì)發(fā)覺到人類尚未探索到的外星文明。
順帶一提,雖然礙於引擎體質(zhì)的限制,遊戲中你是不可能無接縫一口氣環(huán)繞整顆星球,但這只是因?yàn)橐嫦拗茖?dǎo)致探索能延伸的範(fàn)圍有限,實(shí)際上每顆星球玩家是可以自行決定降落地點(diǎn)的。
只是要注意,自訂的降落點(diǎn)最多只能同時(shí)存在四個(gè),若之後新增一個(gè)最早設(shè)立的降落點(diǎn)便會(huì)消失
即使不登陸任何一顆星球,無垠的星際間也有可能遇到任何無法預(yù)料的事情,例如其他(或許)和你一樣對(duì)外太空有著滿腔熱情的艦長(zhǎng)、不請(qǐng)自來的太空盜賊 / 邪教幫派來找碴、漂泊在行星附近的無人星艦...... 浩瀚的外太空之中任何事情都有可能發(fā)生。
為事業(yè)馳騁星際
就和歷年所有的 Bethesda 作品一樣,高自由度與多樣功能的角色創(chuàng)造系統(tǒng)在《
星空 》中絕對(duì)不會(huì)缺席。基本的性別、體型、臉部細(xì)節(jié)以及外觀調(diào)整選項(xiàng)相當(dāng)豐富齊全,「背景」能讓有需要的玩家挑選一組三個(gè)起始技能,然而後面的「特徵」更是有趣,每一種特徵提供了額外的正面增益以及負(fù)面效果,若你有自信能不受負(fù)面特徵影響,三個(gè)特徵欄位讓玩家可以選好選滿。
《星空 》提供了多種可調(diào)整的選項(xiàng)客製人物
背景與特徵影響日後你在星際探險(xiǎn)的風(fēng)格
不過等等!可以客製化的可不是只有你自己而已,到了遊戲前期一定進(jìn)度,只要口袋夠麥可,就能在各大城市或是太空驛站的港口找維修人員改造自己的星艦。無論是從現(xiàn)有的星艦著手改造升級(jí)、還是全部打掉從頭打造,《
星空 》的船艦建造系統(tǒng)通通辦的到,只要?jiǎng)e做超出常理導(dǎo)致你星艦飛不起來的改裝,你想將你的星艦?zāi)Ц某墒颤N外型都可以。
直接在港口牽一臺(tái)全新的,或是從頭打造自己的夢(mèng)幻星艦,沒有辦不到只有想不到
既然提到了星艦,就不得不說,從「群星團(tuán)」的成員手上接過你人生的第一「艦」開始,星艦便是你太空生涯的第二生命,不光是旅行,從運(yùn)貨、星際交戰(zhàn)到艦隊(duì)運(yùn)作全靠這一艘。
為了讓沒有體驗(yàn)過飛行載具的玩家輕鬆上手,在操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)已經(jīng)做過大幅度的簡(jiǎn)化,一旦起飛後只需透過滑鼠指引星艦方向、以及 WASD 控制左右側(cè)翻 / 加減速來操作星鑑(用手把的話或許會(huì)更方便)。
要注意的是依照星艦的性能與組裝零件不同,玩家時(shí)常需要留意左下方的能源分配,在能源不足以供應(yīng)所有機(jī)組的狀況下,就需要視情況做出分配取捨。
在外太空難免遇到不懷好意的匪徒,緊張場(chǎng)面不得不開火解決的時(shí)刻,因此一艘標(biāo)準(zhǔn)的星艦?zāi)芰孔o(hù)盾以及武器是不可或缺的。能量護(hù)盾的作用不必多說,每艘星艦最多可配給三種不同的遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)武器,記得要配給適當(dāng)能源,才能在星艦交戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮武器最大性能。
一對(duì)一或一對(duì)多的星艦戰(zhàn)玩起來相當(dāng)刺激,獲得鎖定技能後還能針對(duì)個(gè)別星艦的各部位重點(diǎn)打擊
不過面對(duì)如此浩大的星際,不是每個(gè)人都有那種閒情逸致,開著自己的星艦慢慢從 A 星系航行到 B 星系,因此本作在快速旅行的系統(tǒng)設(shè)計(jì)做得十分親民...... 甚至有些親民過頭。打開地圖只要跳躍距離允許,就能瞬間透過星際跳躍快速航行到另一地點(diǎn),即使在太空中遇到有人找碴,偏偏船艦就快撐不住的時(shí)候,星際跳躍就會(huì)是一個(gè)好用的緊急逃脫手段。
但是要注意能量分配有沒有足夠,能量不足跳躍的預(yù)備時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)
漫遊各個(gè)星系間總會(huì)造訪不少殖民地以及繁榮的大都市,四處逛逛去聽聽當(dāng)?shù)鼐用竦牧奶煸掝},不僅可以遇到不同種類的支線或是小任務(wù),有些當(dāng)?shù)鼐用裆砩线€配有多種不同專業(yè)技能,只要是遇到喜歡的船員,花錢或是說服他加入你的艦隊(duì)吧。不只有一般可招募的 NPC,就連有些在任務(wù)中相識(shí)的夥伴也有可能成為你事業(yè)的得力助手,在特定任務(wù)完成之後就能招募。順帶一提,這些夥伴身上會(huì)有比一般可招募 NPC 高出一些的專業(yè)技能,專心和他們培養(yǎng)感情吧。
找到可用的人才分配據(jù)點(diǎn)工作,記得給薪水
值得一提的是,你可以選擇要在星球有的據(jù)點(diǎn)或是任一處自由降落,進(jìn)入星球後你可以隨時(shí)開啟掃描器檢測(cè)該星球上的所有動(dòng)植物以及持有的礦脈。若遇到今後會(huì)需要的資源的礦脈,類似《
異塵餘生 4 》那樣建造殖民地的玩法,玩家可在該處設(shè)置哨站,並建造採(cǎi)掘裝置來獲取需要的資源,進(jìn)一步更可以直接建造據(jù)點(diǎn),開始在星球上培養(yǎng)符合當(dāng)?shù)厣鷳B(tài)的動(dòng)植物。透過研究裝置進(jìn)行各項(xiàng)諸如裝備研發(fā)、進(jìn)階動(dòng)植物培養(yǎng)、先進(jìn)設(shè)施研究以及......幫你在星鑑的員工菜單上多加幾道菜。
如果在當(dāng)?shù)厣谡居邪才艈T工座位的話,你還可以指派你募來的船員駐站進(jìn)行管理,另外也要注意員工身上的專業(yè)技能,是不是有剛好符合當(dāng)?shù)厣谡镜男枨蟆?/div>
在需要的星球上建造哨站據(jù)點(diǎn)建立貿(mào)易網(wǎng)
某些關(guān)鍵科技可透過研究裝置研發(fā)
至於在一開始接觸的「聖器」在遊戲中到底扮演了什麼角色呢?隨著深入主線劇情,玩家將能在特定行星上的「神殿」透過一連串的「接觸」取得特殊能力。這些能力各位可以把它想成《
上古卷軸 5 》中的「龍吼」系統(tǒng),從發(fā)動(dòng)反重力、作用單純的衝擊波、可以偵查隱形敵人的掃描能力或是讓敵人暫時(shí)放下武器的磁場(chǎng)...... 因此在星際四處旅行之餘,可以留意一下有沒有星球有偵測(cè)到神殿的存在。
在各處神殿獲取能力,以取得戰(zhàn)鬥優(yōu)勢(shì)
但要小心自稱星族的人會(huì)在取得能力後跑出來試圖阻撓你
另外,各個(gè)星球上都會(huì)有不同的設(shè)施、據(jù)點(diǎn)或是特殊景觀可供探勘,有些廢棄設(shè)施時(shí)常會(huì)充滿佔(zhàn)地為王的太空盜賊,身為火力充足的路過艦長(zhǎng),當(dāng)然是掏出槍來與這些盜賊好好「談?wù)劇埂?zhàn)鬥系統(tǒng)接近一般射擊遊戲的手感,但因?yàn)槎嗔藝娚浔嘲约奥}器的能力,多少添增了一些變化與玩法。
噴射背包是你出門在外不可或缺的好夥伴
武器與裝備可在各別類型的工作檯進(jìn)一步強(qiáng)化與製作模組
凡事不盡完美
接下來有幾點(diǎn)事情說明,有些內(nèi)容可能聽起來不是那麼令人愉快,編輯盡可能委婉表達(dá)。
首先是任務(wù)設(shè)計(jì),就和過去 Bethesda 的作品一樣,特定對(duì)話以及任務(wù)一定程度保留了少少幾條預(yù)設(shè)選項(xiàng)讓玩家自己選,其他絕大部分還是偏向較保守,A 到 B 的跑腿式一條線任務(wù)流程。Bethesda 在文本以及前面提到的人物塑造上確實(shí)有下功夫,讓跑任務(wù)的過程盡可能不會(huì)那麼無聊。但好幾輪主、支線下來幾乎都是類似的流水帳流程,A 交差完了到 B 完成指定的作業(yè),接著可能要和幾位 NPC 說說話再到 C 去做雜工...... 諸如此類的,除非是想要認(rèn)真了解劇情的玩家,一般人重複幾次這樣作業(yè)感偏高的流程很難不感到不耐。
任務(wù)板上的交辦項(xiàng)目就更不用說了
接著是貿(mào)易系統(tǒng)的建立,雖然從哨站、基地建造系統(tǒng)以及各設(shè)施的運(yùn)作方式來看,Bethesda 已經(jīng)有盡可能簡(jiǎn)化流程了。但假設(shè)我今天需要生產(chǎn)特定礦物,部分設(shè)施需要的關(guān)鍵材料常常會(huì)在相隔頗遠(yuǎn)的星系上,使得玩家還要專程飛到遙遠(yuǎn)的另一座星系,去專為那項(xiàng)需求資源建造生產(chǎn)與運(yùn)輸線。剛開始還好,等到後期你經(jīng)營(yíng)的艦隊(duì)投入運(yùn)作的設(shè)施與組織日漸複雜,自己身上以及星鑑的儲(chǔ)存空間又告急的時(shí)候,往往變得需要花費(fèi)時(shí)間與思緒好好整理一套生產(chǎn)、儲(chǔ)存與運(yùn)輸貿(mào)易的系統(tǒng)。
另外運(yùn)輸違禁品的話還要留意被各星系海關(guān)抓包的風(fēng)險(xiǎn)
再來是技能樹系統(tǒng),對(duì)於更高級(jí)的進(jìn)階技能不再設(shè)定能力值門檻,而是改以挑戰(zhàn)任務(wù)來解開下一階段技能升級(jí)的設(shè)計(jì)。這樣的做法個(gè)人認(rèn)為有好有壞,好處是只要完成指定要求到一定門檻後就能解開新的技能升級(jí),但以挑戰(zhàn)任務(wù)設(shè)立技能升級(jí)門檻,等於是無形中限制了玩家要怎麼打造自己的角色 Build(畢竟後期有許多關(guān)鍵技能不取得不行),美其名鼓勵(lì)玩家嘗試遊戲中不同玩法,但卻鎖定只有完成挑戰(zhàn)任務(wù)一途來取得進(jìn)階技能,這樣的設(shè)計(jì)編輯認(rèn)為不是每個(gè)人都能接受。
前面雖然有提到《
星空 》有著數(shù)千顆有著各式地形結(jié)構(gòu)與環(huán)境的星球,不過即使花費(fèi)足足二十多年時(shí)間來製作,想也知道 Bethesda 不可能真的一顆一顆手刻數(shù)千種星球,因此這部分便借助了程序化生成技術(shù),外加人工「加筆」確保了每個(gè)星系每一座星球的生態(tài)構(gòu)成「盡可能」不太一樣。
就筆者玩到目前為止下來,還真的沒遇到有一座生態(tài)系以及地形構(gòu)成完全相同或甚至是高相似度的星球,加上每座星球所處的環(huán)境溫度、重力以及所布局的天然或人工景點(diǎn)都不太一樣,因此探索起來還算是有一點(diǎn)樂趣在的。美中不足的是,星球上的人工建物因?yàn)槭侵苯庸灿猛ㄓ媚P停松贁?shù)例如冰凍或是外星生物入侵等變化外,結(jié)構(gòu)重複性依舊是比較高的。
聊聊畫面表現(xiàn),以一款使用十多年老遊戲引擎開發(fā)的遊戲而言,造景與光影表現(xiàn)已經(jīng)是前段班的水準(zhǔn)了,只不過在環(huán)境互動(dòng)方面還是有些差強(qiáng)人意。此外這回《
星空 》並沒有導(dǎo)入現(xiàn)在流行的光追效果,首發(fā)也只支援 AMD 的 FSR2 技術(shù),還沒有支援 NVIDIA 的 DLSS,PC 版更是沒有傳統(tǒng)全螢?zāi)坏倪x項(xiàng)。
而大家最關(guān)心的,是《
星空 》到底存在多少重大 BUG?在這邊要和盡責(zé)的和大家回答:有,但只會(huì)在某些很極端的情況下才有機(jī)會(huì)撞見,而類型就是常見的人物模型錯(cuò)位、貼圖錯(cuò)誤、延遲以及卡牆等狀況,但會(huì)造成遊戲嚴(yán)重卡死或陷入讀取錯(cuò)誤的重大 BUG,至今僅遇過一次,並已在即將上市的首日更新修正。在此筆者可以篤定的說,這是筆者玩過多年 Bethesda 遊戲以來,玩過最少 BUG 的 Bethesda 遊戲沒有之一。
總結(jié)
就編輯長(zhǎng)達(dá)數(shù)十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)下來,確實(shí)能感受到《
星空 》是 Bethesda 有史以來規(guī)模最大、也最有野心的原創(chuàng)作品,個(gè)人更是可以斷定,即使完成了主線,那也不過是完成了整部遊戲 10% 左右的內(nèi)容而已。後續(xù)光是探索各個(gè)星系就可以占掉絕大部分的時(shí)間了,更別說當(dāng)你設(shè)立據(jù)點(diǎn)好開始跑貿(mào)易系統(tǒng)、並試圖去了解各派系的......愛恨情仇時(shí)。
無論是技術(shù)面或是設(shè)計(jì)上,《
星空 》整合了從《
上古卷軸 4 》到《
異塵餘生 4 》的設(shè)計(jì)與系統(tǒng)來完整遊戲結(jié)構(gòu),然而在整合歷年作品的特色系統(tǒng)加入其中的同時(shí),也將原有的缺點(diǎn)也一併搬了過來。讓《
星空 》一開始看起來內(nèi)容豐富,好像有很多事情可以做,但玩久下來就會(huì)因?yàn)樵S多流水帳般的高重覆任務(wù),而開始對(duì)於大同小異的解任務(wù)流程感到疲勞。
但你說《
星空 》有不有趣?對(duì)編輯來說答案是肯定的,縱使有少數(shù)難以忽視的大小毛病,《
星空 》對(duì)刻劃太空夢(mèng)獨(dú)到的角度,已經(jīng)成功吸引像編輯這樣對(duì)於科幻作品興趣不高的玩家,《
星空 》更是給予玩家一個(gè)即使不出門,也能體驗(yàn)探索宇宙的另一頭究竟是什麼樣貌的機(jī)會(huì),也就是「在外太空的另一端到底存在著什麼?」這一既單純又難以尋找的答案。
新入艦長(zhǎng)們,祝福各位在《
星空 》的世界能找尋到屬於自己的答案與夢(mèng)想!